Прохождение игры Сибирь 3

Вальсембор

Бежим налево до маяка. Поднимаемся по лестнице и говорим с рыбаком. Теперь рванем направо и имеем беседу с капитаном судна «Кристалл». Можем подняться на паром и не найти никого внутри. Подымаемся к капитанскому мостику и найдем бортовой журнал капитана Обо.

Пока сходим с корабля на берег, почитаем исповедь невезучего морского волка. Рядом со спящим местным забулдыгой находится вход в таверну.

Внутри говорим с ресторатором за стойкой, после знакомимся со Сарой Штайнер. Ее дед Семен обещался сделать ногу для Курка. Топаем к дедуле в мастерскую.

Заблудиться даже такой красавице здесь сложно. Рано или поздно замечаем вывеску часовщика и заходим к нему на огонек. Сеня оказывается еще тем немытым болезным старикашкой, разговаривающим на смеси немецкого и терминаторского языка. Когда наконец его хватила кондрашка, можем обыскать его пристанище.

Со стола с кучей часов, хотя тут везде их куча, берем пустую чашку. Нюхаем ее. Дедуля хлебал из нее чай, подумать только. В другом столе, изобилующим количеством ящиков со всякой хренью, в одном из них находим рецепт Штейнера. Тяжелые наркотики не иначе он хранит в подвале. Ныряем туда.

Посреди помещения стоит макет парома, если включить освещение на углу, то будет видно лучге. Находим газетную вырезку с событиями двадцатилетней давности. Также тут валяется незавершенный протез для Курка и трогательной запиской – не забыть принять лекарство то ли перед обедом, то ли перед ужином, то ли перед полдником. Неудивительно, что Сеня чуть не окочурился.

Не найдя дозы в подвале возвращаемся к болезному. На стене рядом с ним видим часы, которые, если принюхаться, тоже источают зловонный запашок. Ставим пустую чашку в нижнюю часть часов. Открываем верхнюю – на циферблате выставляем толстую часовую стрелку на цифру 5, а тоненькую минутную на 12. Получается время 17:00, когда Сеня должен принимать снадобье. И о чудо, лекарство готово. Забираем чашку и даем напиться из нее Штайнеру.

После беседы с часовщиком следуем за ним в подвал. В коробке находим бобину с фильмом. Надеемся, что это не развлекательное кинцо от предков Штайнера по крови. Заряжаем бобину в проектор и зырим фильм. После киносеанса выходим из подвала и говорим с внучкой.

Бежим в таверну. В дальнем углу одиноко сидит и глушит пойло капитан Обо. Пытаемся говорить с ним, но пока он под действием алкоголя, сие бесполезно. Говорим с Сарой и Владом у стойки. Ресторатор обещает угостить капитана отрезвляющим коктейлем.

Вновь говорим с капитаном Обо. Уговариваем его перевести юколов через озеро. Сара советует нам не выпускать пьянчугу из поля зрения. Следуем за ним на паром.

Находим капитана на мостике. Говорим с ним. Он вручает нам код доступа, чтобы мы дали стране угля. Идем на палубу под капитанским мостиком и крутим колесо, открывая углеприемник.

Спускаемся с парома. Напротив – склад с углем. Вводим на панели код доступа – 0509 и заходим внутрь. Слева около стрелки находим раскладной желоб. Вблизи замечаем на нем уголь. Подбираем палку и долбим ею по трубам по обе стороны. Та, от которой звук глуше, содержит в себе еще остатки угля. Толкаем контейнер в аккурат под эту трубу – предпоследнюю справа.

Вставляем желоб в трубу и соединяем ее с контейнером. Нажимаем на кнопочку справа от трубы и наваливаем угля. Такой хрупкой девушке не с руки тянуть груженый контейнер. Далее на путях стоит тягач. Но прежде, чем им воспользоваться, переведем стрелку на пути.

Садимся за тягач. Ножом отковыриваем верхнюю кнопку слева. Вставляем ее в нижнюю часть агрегата справа. Нажимаем на нее. Тянем рычаг наверх и везем уголь на пирс.

Осталось лишь разобраться с краном. Код доступа такой же. Вводим его и лезем наверх. Кнопками под лобовым стеклом регулируем вид так, чтобы мы видели кран и контейнер с углем. Далее крутим рычаг в крайнее левое положение, чтобы стрела крана оказалась над контейнером. Стрела начнет движение после того, как мы отпустим манипулятор.

Из двух вертикально расположенных кнопок слева от манипулятора жмем на верхнюю. Захват крана опустится и поднимется уже с контейнером. Переключая горизонтально расположенные под лобовым стеклом кнопки, выбираем вид, с которого видны рельсы внизу.

Передвигаем крайний левый рычаг направо два раза. Крайний справа рычаг тянем наверх. Теперь крайний слева рычаг один раз тянем вправо. Таким образом кран приблизится к парому. Тянем вниз крайний справа рычаг и направо – крайний слева.

Снова переключаем вид на лобовом стекле так, чтобы был виден кран и паром. Крутим манипулятор в верхнее положение, чтобы груз был в точности над паромом. Жмем на нижнюю кнопку из двух вертикально расположенных. Фууу! Тяжела и неказиста жизнь крановщика.

Говорим с капитаном. Он предлагает нам не останавливаться и заняться водой. Подымаемся на паром. Неподалеку обнаруживаем шланг, который не воткнут в трубу. Отводим ручку на трубе, втыкаем шланг и закрываем ручку. Спускаемся на берег.

Лезем на башню за водой, дергаем рычаг и смотрим, как жидкость хлынула в трюмы корабля. Возвращаемся на паром. Застаем капитана в интересном положении. Оказывается, он двадцать лет назад выбросил ключ зажигания от своей ласточки, и теперь нам придется решить эту проблему.

Бежим в мастерскую часовщика. Сара объясняет нам, что дедушка ушел в больницу и дает нам рукоятку. Спускаемся в подвал, у макета парома включим освещение, вставим рукоятку в механизм и, покрутив ее, откроем модель корабля.

Перед моделью читаем текст на табличке, изобилующий цифрами. Зырим на паром. Крутим колесо, чтобы оно указывало на цифры из текста: 30, 80, 60, 98. Якорь парома опускается все ниже и ниже. Дергаем за него, пасть и откроется. Надо же, старый часовщик предвидел эту катавасию и спрятал миниатюрный ключик таким хитрым способом.

Забираем его и движемся к столу слева. Под столом из коробочки достаем заготовку для ключа. На столе видим станок для изготовления ключей. Открываем левое колесо и кладем в нее миниатюрный ключ. Переключателем слева зажимаем ключ и закрываем колесо.

В правое колесо вставляем заготовку для ключа и закрываем его. Крутим ручку справа так, чтобы на шкале стрелка остановилась на 200, ибо в два раза нам нужно увеличить ключик. Нажимаем на красную пимпочку и ключ готов. Если вы запороли процесс его изготовления, то новую болванку всегда можно достать из коробочки под столом.

Бежим на мостик парома и вставляем ключ в нужное место. Капитан опять озадачивает нас проблемой. Идем в город в поисках мэрии.

Мэрия находится по правую руку от мастерской часовщика. Рано или поздно, привлеченные криками толпы, подходим к зданию, возле которого собралась делегация. Поспрошав у местных мордоворотов, в чем собственно дело, поднимаемся до мэра. Говорим ему все, что в первую очередь придет нам в голову. Получаем от него разрешения на проход парома и записку коменданта.

Возвращаемся на паром. Говорим с капитаном. Похоже, нам придется еще и понырять. Идем к сараю на краю дамбы – он находится на другом конце порта, у маяка, где в начале говорил с рыбачком.

Добегаем до сарая. Капитан услужливо открыл нам дверь. Заходим внутрь. На полу находим пустые баллоны для акваланга. Осматриваем их. Требуемое давление – 180 бар. С вешалки снимаем водолазный костюм. Со стола слева забираем водолазный шлем.

Подходим к механизму, который наполняет баллоны. В правую часть ставим пустые баллоны. На левой части выставляем на шкале 180 бар и жмем на зеленую кнопку. В правой части опускаем среднюю защелку, затем – два рычага по бокам. Баллоны наполнены, можем выходить из сарая.

Под водой идем направо. Подбираем квадратный ключ и большую шестерню. Зырим на механизм замка. Берем ступенчатую и обычную шестерню. Отходим от этого механизма и идем направо.

Дойдя до следующего механизма, вставляем квадратный ключ в паз возле вентиля и крутим его. Открываем крышку и крутим вентиль до упора. Левее опускаем рычаг.

Проходим в открывшуюся брешь. Среди обломков находим цепь, недоумевая, что могло оставить такие разрушения. Идем к первому механизму.

Расставляем шестерни, согласно рисунку из записки коменданта: обычную шестерню ставим рядом с вентилем, ступенчатую – посередине, большую – самой левой. Набрасываем цепь на шестерню вентиля и опускаем рычаг справа. Путь свободен.


Прохождение игры Сибирь 3

Больница
Лагерь юколов
Вальсембор
Возвращение в лагерь юколов
Возвращение в Вальсембор
Возвращение в больницу
Озеро
Парк развлечений
Исторический центр
Олимпийский стадион
Автоматон, у которого есть план (бонус)
Река Балатом

Об игре Сибирь 3