Игры квесты

Добро пожаловать на сайт о компьютерных играх в жанре квест.

Что такое квест? Это слово слышали даже те, кто не любит игры квесты. Ведь квесты встречаются и играх других жанров, например, ролевых. В них так называется небольшой эпизод, когда игровой персонаж получает какое-либо задание. В нашей же стране квестами принято называть игры, которые на западе именуются адвенчурами (adventure), что в переводе означает приключение. Именно таким играм квестам и посвящен наш сайт.

квест - жанр компьютерных игр

Появились игры квесты давно, в 70-ых годах XX века. То есть наш любимый жанр компьютерных игр один из самых старых. Когда то игры квесты господствовали над другими жанрами. Это объяснялось несколькими причинами. Отличительными чертами хорошего квеста во все времена являлся интересный сюжет, а также крепкий, пусть и не всегда здоровый, юмор. Те немногочисленные игры квесты, где юмор был неуместен из-за специфической атмосферы, мы не учитываем. Графика же для квестов никогда не играла главенствующую роль. С развитием технологий различные стрелялки стали выглядеть очень реалистично, что позволило им обойти игры квесты по популярности.

Интересно проследить эволюционный путь, который прошли игры квесты. В самом начале это были текстовые приключения. Игрок управлял персонажем при помощи определенного количества команд. Затем в играх квестах стали появляться картинки, но взаимодействие с виртуальным окружением геймеру все еще было неподвластно. Последнее десятилетие двадцатого века называют золотой порой в развитии этого жанра. Именно тогда и появилась популярная и поныне «поинт-энд-клик» система, применяемая в большей части современных квестов. Потом настал век 3D. Нельзя сказать, что использование трехмерной графики в играх, хорошо сказалось на квестах. И хотя с течением времени качество трехмерных моделей и их окружения стали вполне приемлемыми, лишь единицы из подобных игр обрели славу двумерных квестов старой школы. Поэтому и неудивительно то, что сейчас популярны игры квесты, сделанные в псевдо 3D – так называемом 2.5D, где трехмерные персонажи передвигаются по двухмерным задникам.

Современные реалии в игровой индустрии, как и в искусстве, таковы, что происходит смешение жанров. Никого не удивляют квестовые элементы в экшенах и стратегиях. В свою очередь игры квесты также испытывают на себе их влияние. Если эти инородные вкрапления делаются в меру и по делу, то они лишь украшают игру. Из-за такого взаимопроникновения жанров чистых квестов остается все меньше. Тем ценнее становятся переиздания старых классических квестов и новые игры, сделанные по их лекалам с новыми возможностями современных технологий.

Прохождение квестов

Не секрет, что зайдя в тупик при прохождении квеста, геймер ищет совета и подсказки на специальных сайтах. Главным их содержанием являются тексты с прохождением квестов. Если вы оказывались в затруднительных ситуациях в играх, то, наверняка, читали такие солюшены и подсказки. Зачастую они не помогают в прохождении игры. Это происходит от того, что многие прохождения квестов переводятся на русский язык с иностранных сайтов людьми, которые либо не досконально знают язык, либо вовсе не играли в ту игру, прохождение которой переписали. А так как почти все игры, и квесты в том числе, появляются на западе раньше, чем у нас, у игроков остаются вопросы по прохождению даже после того, как они прочитали подсказки.

прохождение квестов

Каждое прохождение квестов, размещенное у нас написано по локализованной версии игры, вышедшей на русском языке. Мы понимаем, что иногда русская озвучка и качество перевода оставляют желать лучшего, а локализации приходится ждать годами, но, как говорилось в одном фильме – у всех свои недостатки. Наши прохождения квестов не стырены с других сайтов и не переведены с западных ресурсов, а сочинены специально для этого сайта. Поэтому, если вы захотите перепечатать какие-либо прохождения, то поставьте, пожалуйста, ссылку на наш сайт.

Жанр "поиск предметов" или недоквесты

В последнее время рынок компьютерных игр захлестнула волна поделок в жанре "поиск предметов" или "hidden objects". Излишне говорить, что эти недоигры, развивающие зрение и твердость руки, не имеют ничего общего с квестами. Взяв от адвенчур лишь одну, не самую интересную черту – пиксельхантинг, авторы подобных игр возвели ее в культ и паразитируют над этим. Жалкие попытки прикрутить к поиску предметов на картинках какое-то подобие сюжета и заурядных головоломок ни в коем разе не возносят такие игрушки до уровня настоящих квестов.