Прохождение игры Черное зеркало 2

Глава IV

Очухиваемся мы в каком-то заброшенном доме, связанные на офисном стуле. Замечаем зеленую пластиковую бутылку, стоящую на полу. Подкатываем к ней и ногами перемещаем на свет. Бутылка пахнет керосином. Подбираем осколок под окном и разрезаем им бутылку. Старую половую тряпку перетаскиваем в керосиновую лужу. Подбираем еще один осколок и подносим его к лучу света. Таким образом мы добыли огонь. Отщипываем от стола тонкую деревянную рейку и поджигаем ее. Горящей рейкой воздействуем на путы и освобождаемся от них.

Потушив костерок, выходим из комнаты. За дверью нас ждут очередные глюки и Бобби, смотрящий мультики по телику. Поднимаем с пола канат и веревку. В стене находим потайной ящик и достаем из него игрушечную машинку. С полки слева берем подставку для парика в форме человеческой головы. На полу валяется тюк с тряпьем, над ним виднеются потолочные балки. Срываем со стены простыню. За ней оказывается генеалогическое древо семьи Гордонов. Манекен, стоящий неподалеку, усаживаем за стул. Насаживаем на него голову и накрываем простыней. Канат перекидываем через потолочную балку и привязываем к тюку с тряпьем. Запускаем машинку к Бобби.

Разобравшись с нашим охранником, спускаемся на первый этаж в поисках своих вещей. С пола поднимаем попавшую в аварию машинку. На столе находим оберточную бумагу, из камина достаем обугленную деревяшку. В углу стоит красивый резной сундук, разумеется, запертый. Кладем на крышку сундука оберточную бумагу и обугленной деревяшкой водим по ней, перенося узор с крышки на бумагу. С полученными нотами усаживаемся за рояль.

Играем, нажимая по белым клавишам в таком порядке, как показано на картинке:

Рояль в игре Черное зеркало 2

Встаем из-за рояля и слышим чередование звуков, которые повторяются 3, 2 и 5 раз. Пробуем ввести эти цифры на кодовом замке сундука. Открываем сундук и забираем свои вещи. Выходим из замка.

Слева в кустах притаился мальчонка с топором. Говорим с парнем, отдаем ему машинку. Забираем брошенный им топор. Двигаем мимо болото в сад. У развалин башни замечаем работающий кран, подбираем сломанный поливочный шланг. Обходим развалины, перелезаем через дерево и выбираемся из трясины. Подходим к двери разрушенного летнего домика. Крюк, торчащий слева от нее, вытаскиваем с помощью топора.

Проходим в склеп. Находим ремни. Присматриваемся к правому саркофагу. Его крышку недавно поднимали. Выходим из склепа. Слева находим блок. Топором срубаем три одинаковых деревца, растущие рядом со склепом. Обработанные стволы связываем остатками каната. Перетаскиваем треножник к саркофагу. Ремни закрепляем на крышке саркофага, блок подвешиваем на треножнике. Соединяем блок с ремнями и поднимаем крышку. Лезем в саркофаг.

Оказываемся внутри разрушенной башни. Находим запертый сейф, папку с газетными вырезками, кусок пластиковой трубы и сварочный аппарат. Изучаем плакат, висящий на стене. Запоминаем обозначения групп крови по степени распространенности - ABBA0. Именно эта комбинация символов и служит кодом для открытия замка сейфа. В сейфе ничего нет кроме кровищи.

Лезем обратно в склеп. Пацан сообщает, что вернулся второй похититель. Идем к замку. Видим Тома и его машину. Мы можем угнать ее, заманив Тома в ловушку. Топором отсекаем дырявую часть шланга. Пытаемся засунуть в шланг пластиковую трубу. Но без предварительного нагрева ее в шланг не вставишь. Лезем саркофаг, нагреваем трубу сварочным аппаратом, соединяем ею два куска шланга.

Выходим из склепа. Оставляем один конец починенного шланга в болоте. Топаем к крану у башни. Вставляем другой конец шланга в кран и пускаем воду. Зовем Тома, и рыбка сама плывет в расставленные нами сети.

В отеле Мюррей передает нам письмо от Анжелины. В нем она назначает нам встречу у маяка. До свидания нам нужно закончить дела в музее. Идем туда. Осматриваем шкаф. Это хорошее место для того, чтобы спрятаться. Ждем, пока туристка отойдет от витрины, и скрываемся в шкафу. После того, как музей закроют, выходим и открываем витрину с книгой ключом. Перелистываем страницу и читаем про Орден.

В мусорном ведре слева от шкафа находим обертку от жевательной резинки. Слева от швейной машинки забираем деревянную панель. Идем во второй зал. Деревянную пластину помещаем на измельчитель под окном. Взбираемся на нее и осматриваем сигнализацию у форточки. Воспользуемся оберткой от жвачки, чтобы нейтрализовать сигнализацию. Открываем форточку и выбираемся наружу. На улице встречаем старого знакомого бродягу. Он декламирует стишок, часть которого мы нашли у Реджинальда Борриса.

Оказавшись в зале собраний Ордена, после очередного приступа необъяснимых видений, слышим голоса. Бежим налево, прячемся за лифтом. Слушаем разговор мисс Велли и ее замаскированных товарищей. Благодаря проклятым грызунам наше местонахождения будет раскрыто. Утекаем через трещину, затем бежим в правые ворота. Закрываем стальные ворота, укрепляем их железным прутом. Бежим направо через камеру к канализационной трубе. Дверь туда открывается так же, как и в прошлый раз - рычагами: левый рычаг поднят, средний и правый - опущены. Стальную дверь закрываем, нажав кнопку на распределительном щитке. Берем пожарный шланг, привязываем его к железному пруту. Закидываем их в канализационную трубу и прыгаем в нее.

Бежим в туннель, затем налево, налево, и еще раз налево. Проползаем под решеткой, и убираем из-под нее деревянную балку. Идем в туннель налево, затем направо и, наконец, налево к входу. Поднимаемся в номер Анжелины, где нас уже поджидает хозяин отеля. Он выселяет нас из своей гостиницы. Но мы спешим к маяку на встречу с Анжелиной.

Пытаясь докричаться до Анжелины, осматриваем маяк и высокую траву. В траве находим обезображенный труп девушки и теряем сознание.


Прохождение игры Черное зеркало 2

Глава I
Глава II
Глава III
Глава IV
Глава V
Глава VI

Об игре Черное зеркало 2

Комментарии