Прохождение игры Черное зеркало 2

Глава III

Прибыв в Англию, останавливаемся в отеле «Гордон Палас» неподалеку от Уиллоу-крик. Мюррей, владелец гостиницы и по совместительству портье, дает нам ключ от двенадцатого номера и сообщает, что Анжелина поселилась в соседнем тринадцатом номере. Со столика в прихожей забираем бутылку крепкого спиртного и нож. У стойки продаются открытки. Среди них есть и карта местности. Она может нам здорово помочь при перемещении между окрестностями.

Проходим в двенадцатый номер, где оставляем свои пожитки. В коридоре осматриваем книжный шкаф и часы на нем. С помощью ножа выковыриваем из часов пару батареек. С зеркального столика забираем старую газету и коробок спичек. Топаем в прихожую. На доске для ключей замечаем ключ от номера Анжелины. Надо куда-то спровадить Мюррея, чтобы стащить ключ.

Болтаем с Мюрреем о местных реалиях, и в том числе о замке Черное зеркало. Ключ от номера Анжелины он нам конечно не отдаст. Выходим из отеля. Слева замечаем кучу преющих листьев. Зарываем в них старую газету и поджигаем спичками. Сообщаем о задымлении Мюррею. Пока он отсутствует за стойкой, тырим с доски ключ от тринадцатого номера. Этим ключом отпираем дверь в номер Анжелины.

В тумбочке под телевизором находим склянку со снотворным. Снимаем фотографию Анжелины со стены. Под ней спрятаны листки бумаги, на которых на первый взгляд ничего не написано. Из одеяла на кровати выдергиваем шерстяную нить. Нить помещаем в стакан на столике. Наливаем в стакан спиртное из бутылки и поджигаем спичками нить. На этом огне проявляем текст записки, который Анжелина написала лимонным соком. Прочитав пару листков из дневника Анжелины, заглядываем под кровать. Отодвигаем кровать и изучаем крышку люка.

Выходим из отеля и направляемся в Уиллоу-крик. Встречаем рыжеволосую библиотекаршу, которая проводит для нас небольшую экскурсию по городку. Но наши расспросы пугают девушку, и мисс Велли оставляет нас около музея. Заходим в него. Осматриваем экспозицию и болтаем с туристами и охранником Бобби. Бобби рассказывает много полезной информации, в частности то, что его брат замешан в темных делишках.

В хрониках Гордонов, что хранятся в единственной целой витрине музея, рассказывается о тайном Ордене. К сожалению, доступ к книге закрыт, и мы пока не можем прочесть об этом тайном обществе побольше. На секретере читаем свиток, где показана местная система канализации и бункер военных времен. Как знать, может нам предстоит там побывать.

Во втором зале музея выставляется занятная сенсационная экспозиция. Подмечаем, что форточка в этом зале находится под сигнализацией. Из некоторых членораздельных слов Бобби становится ясно, что ключ от витрины с книгой находится у него. Также на столе перед Бобби стоит его игрушка – мыльные пузыри. Пытаемся умилостивить его, предложив набрать в бутылочку воды, но на голодный желудок охранник пускать пузыри не желает. Обещаем достать для него еды.

Выходим из музея и топаем через мост к ярмарке. Знакомимся с Томом, торгующим чили в ларьке. Прослушав его стенания о тяжелой жизни, покупаем тарелку чили и тащим ее Бобби в музей. За тарелку еды получаем от охранника бенгальский огонь. Ждем, пока Бобби насытится, и вновь подкатываем к нему. Теперь он не прочь попускать пузыри. Хватаем бутылочку и идем к реке. На мостках поднимаем канат и привязанное к нему ведро. Набираем в бутылочку воду из ведра. Возвращаемся в музей. В шкафу находим жидкое мыло. Отливаем его в бутылочку с водой. Отдаем бутылочку Бобби. Пока тот на радостях пускает пузыри в окно, тырим из его куртки ключ от витрины.

Открываем ключом замок на витрине. Как некстати музей закрывается, и нам пришлось выйти на улицу. В сумерках из ближайшей подворотни появляется пьянчуга и несет чушь о том, что мы несем смерть. На пороге отеля встречаем заметно нервничающую мисс Велли. Она ведет себя странно и ничего не объясняет.

В отель на имя Анжелины Морган пришло письмо, но Мюррей, понятное дело, нам его не отдаст. Из коридора перед номерами выходим в прихожую. Видим, как портье читает прессу и попивает из чашки чай. Незаметно подливаем в чашку снотворное, когда Мюррей в очередной раз зачитается газетой. Через пару минут он начнет клевать носом, а вскоре и вовсе захрапит.

Почтовая ячейка, в которую Мюррей положил письмо, заперта. Без отмычки ее не вскрыть. Топаем в паб Тома, который, как мы знаем от его братца, промышлял грабежом. Предлагаем Тому сделку и угощаем его пивом. Дойдя до кондиции, Том расстается с куском проволоки, который в этих местах считается отмычкой. Вооружившись таким инструментом, идем на дело в отель.

Применяем отмычку на почтовой ячейке. Чтобы вскрыть ее, надо изогнуть проволоку так, чтобы она, давя на клапаны замка, установила их в правильное положение – когда насечки на клапанах совпадают с горизонтальной линией замка.

Замок в игре Черное зеркало 2

Забираем письмо и читаем его. Анжелина дает подсказку, как открыть люк в ее номере. В письме говорится о братьях-немцах, любителях сказок. Очевидно, что речь идет о братьях Гримм. На полках книжного шкафа перед номерами находим томик со сказками братьев Гримм. В оглавлении видим, что определенные сказки начинаются на тех же номерах страниц, что и указала Анжелина в своем письме. А в названии этих сказок имеются названия животных. Именно их и надо правильно расположить на кругах люка в полу у Анжелины в номере.

Крутим четыре круга люка так, чтобы сектора с изображением нужной живности соприкасались с пятым центральным кругом, где нанесены соответствующие им числа: 1 – Лягушка, 17 – Змея, 25 – Ворон, 62 – Пчела. Спуститься вниз мы не можем из-за кромешной темноты, что царит в канализации.

Идем в прихожую отеля. Ждем, пока туристы разбудят Мюррея. Из коробки сувениров берем ключ душ. Без батареек он не светится, но мы же не зря выковыряли пару штук из часов на книжном шкафу. Вставляем батарейки в ключ душ и сигаем с ним в канализацию.

В канализации идем вперед за угол. Отсюда можно пойти направо или налево вглубь. Идем направо. На возвышении в углу находим железный прут. Возвращаемся назад, то есть налево. Идем в левую сторону – вглубь. Затем по диагонали – налево вглубь. Здесь замечаем дыру в правой стене. Оттуда выбегает здоровенная крыса, не шутку нас испугавшая. Проходим дальше вперед. В тупике находим деревянную балку. Возвращаемся назад до перекрестка. Идем вглубь направо.

Железным прутом приподнимаем решетку, преграждающую нам путь. Подпираем ее еще и деревянной балкой. Теперь можем смело проползти под решеткой, не опасаясь, стать обедом для крыс. Теперь следуем так: направо, налево, вглубь налево, направо, направо. Выходим к трубе, на которой валяется лоскут окровавленной материи. Прыгаем в трубу.

Приземлившись неизвестно где, оказываемся в полной темноте. Можно пощелкать вспышкой фотоаппарата, но лучше из подручных средств смастерить источник света. Порывшись в округе, находим сухую половую тряпку, железную трубу, а также ведро с маслом. Старую тряпку обмакиваем в масло, затем заталкиваем ее в железную трубу и поджигаем получившийся факел последней спичкой.

Осматриваем дверь, убираем палку, сдерживающую раздвижную дверь. Нажимаем кнопку на распределительном ящике, чтобы открыть ее, но ничего не происходит. Втыкаем кабели, торчащие из ящика обратно, и снова пытаемся открыть дверь, нажав на кнопку на распределительном ящике, включающую свет, а потом и открывающую дверь. Проходим в нее.

Встречаем незнакомца в маске. Он сообщает, что мы проведем в этом бункере несколько дней и исчезает. Это нас нисколько не устраивает. Поэтому, закончив паниковать, начинаем искать путь выхода из этой западни.

Дверь камеры заперта замком. Его можно ликвидировать сварочным флюсом – смесью алюминиевой стружки и ржавчины. На столе замечаем примус. Берем обед, запечатанный в фольгу рядом с примусом. Ножом соскребаем с фольги алюминиевую стружку. С верхней полки забираем зажигалку и цепь, с нижней – отвертку. Левее двери находится решетка. Ее старые стержни сильно проржавели. Скребем по ним ножом, получая ржавчину. Помещаем смесь в замок. Зажигалкой разводим огонь в примусе. От него поджигаем бенгальский огонь, а уже им воспламеняем адскую смесь в замке.

Открываем дверь камеры, идем к выключателю у компрессора и включаем освещение. Стальная дверь неприступна, поэтому будем искать другой выход. Поднимаем крышку люка и лезем вниз. На полу у лестницы находим перчатки и гаечный ключ. Пытаемся открыть следующий люк, над которым висит не очень то крепкая бетонная опора. Ну что ж, будем взрывать.

Поднимаемся в основное помещение бункера. В углу среди рухляди находим взрывную машинку. В крайних шкафах обнаруживаем динамит и запальные шнуры, в среднем – тело Реджинальда Борриса. Забираем у него половину стишка и изоленту, вряд ли они ему понадобятся. На другой полке рядом со шлангом находим коробку магниевых вспышек и надувную лодку.

Спускаемся к закрытому люку. Закрепляем на нем шашку динамита. Подсоединяем один конец запального шнура. Другой конец, поднявшись наверх, вставляем во взрывную машинку. Приводим машинку в действие. Лезем вниз, чтобы удостовериться в неудачной попытке взрыва люка. Понимаем, что взрывать надо не сам люк, а опору над ним. Из шкафов достаем еще динамитную шашку и запальный шнур. Минируем бетонную опору так же, как и люк, и взрываем ее.

Упав, опора сбила крышку люка, но мы не можем пролезть в него. Привязываем цепь к лодке, лодку подсовываем под опору. Открываем клапан лодки. Надувшись, она приподняла опору, и теперь мы можем спуститься вниз. Внизу понимаем, что путь на свободу лежит наверх через решетку. Осталось только заполнить трубу водой, чтобы добраться до решетки. А тут еще пара кабелей свисает и искрит. Обматываем перчатки изолентой и убираем ими кабели.

Поднимаемся, идем в камеру мимо трех рычагов. Стальную дверь в камере можно открыть, если поднять самый левый рычаг, а два оставить опушенными. Под рычагами забираем шланг и идем с ним через камеру к цистернам. Здесь подбираем пожарный шланг и соединяем оба шланга. Прикручиваем получившийся большой шланг к сливу одной из цистерн. Спускаемся в топливный отсек к взорванному люку и кидаем в него другой конец шланга. Возвращаемся к началу шланга и у слива открываем вентиль. Вода заполняет трубу. Ныряем в нее и оказываемся у решетки, закрепленной гайками. Откручиваем их гаечным ключом и выползаем наружу.

Осматриваемся в шахте. Справа ворота в бункер, из которого мы только что сбежали. Впереди ворота, ведущие на свободу, но они закрыты. Справ от них замечаем трещину в земле. Проем перекрывает тяжелая решетка. Идем к правым воротам мимо старой вагонетки, которой не хватает колеса. Перед воротами находим цепь. Открываем ворота, нажав на кнопку слева от них. С компрессора отвинчиваем маховик, так похожий на колесо вагонетки. Там ему и самое место. Вагонетку можно сдвинуть к провалу, замаскированному досками. Расчищаем доски, привязываем цепь к решетке в трещине и к вагонетке. Вагонетку нагружаем камнями. Теперь ее без рычага не сдвинуть. Находим рядом толстую доску и подсовываем ее под вагонетку.

Вагонетка вырвала решетку из трещины, и мы можем пролезть в дыру. Выходим из-за лифта и оказываемся в зале собраний тайного Ордена. Отперев деревянную дверь, мы начинаем рассуждать о происходящем, строить планы на будущее. В это время неизвестный в маске лишает нас сознания.


Прохождение игры Черное зеркало 2

Глава I
Глава II
Глава III
Глава IV
Глава V
Глава VI

Об игре Черное зеркало 2