Прохождение игры Черное зеркало 2

Глава II

Утром нас будят звонки в дверь. Пришедший инспектор сообщает новость о том, что Фуллер был убит. И в этом преступлении подозревают Анжелину. Придя в себя, отправляемся в полицейский участок, что рядом с больницей для составления фоторобота незнакомца.

Фоторобот в игре Черное зеркало 2

Говорим с Анжелиной, ругаемся с офицером полиции, расспрашиваем ее о Фуллере и месте преступления. Обе двери в магазин Фуллера опечатаны полицией. Проникнуть в него можно только убрав решетку с подвального окна на заднем дворе. Привязываем трос к решеткам на большом окне и подвальном. С помощью трубы закручиваем трос. Ныряем в подвал.

Дверь в потайную комнату скрывается за пятью фотообоями, которые можно менять, дергая за соответствующие шнуры слева от них. Припоминаем, что и пунктов обозначенных на карте кругосветного путешествия, висящей в задней комнате, также пять. Расположены они были в такой последовательности: Аризона и Юта, Гавайи, Египет, Китай, Германия. Шнуры же в подвале соответствуют таким фотообоям: 1 – Пляж (Гавайи), 2 – Замок (Германия), 3 – Великая китайская стена (Китай), 4 – Долина памятников (Юта), 5 – Сфинкс (Египет). Становится понятно, что надо дергать шнуры по порядку кругосветного путешествия, то есть: четвертый, первый, пятый, третий, второй. Все фотообои поднимаются, обнажив дверь. Но у нас нет кода, чтобы открыть ее. А еще перед дверью обнаруживаются весы. Придется порыться в вещах Фуллера, почивающего в морге местной больнички, и взвесить его хладное тело.

Нахрапом взять морг не получается. Охранник требует накладную, а накладная лежит на стойке перед бдительной медсестрой. Заходим в мамину палату и воруем весы. Смотрим на монитор и провода, ведущие от него в розетки. Вынимаем кабель. Выходим в зал ожидания, и пока медсестра убежала на тревожный призыв, забираем со стойки накладную.

Пройти в морг без того, что мы доставляем по накладной нельзя. Бежим в магазин сувениров и забираем бесхозную пустую упаковку. Однако охранник в больнице требует еще и пропуск. Топаем в кафе. На улице перед забегаловкой видим, как беспечная миссис Байба что-то выбрасывает в мусорный бак. Достаем из него клочки бумаги и складываем из них письмо Фуллера. После прочтения столь гнусной писанины заходим в кафешку.

Устраиваем миссис Байба допрос с пристрастием. После него заказываем чашечку кофе. Кофе якобы случайно выливаем на доктора Ньюхауса, расслабляющегося за столиком. Пока эскулап приходит в себя, срываем бейджик с его белого халата. С этим нас точно пропустят в морг.

В морге читаем на планшетах описи имущества поступивших клиентов. Делаем вывод, что коробка, где хранятся вещи Фуллера, имеет номер 448. Забираем из коробки ключи Фуллера. На той же каталке находим шприц. Взвешивать тело Фуллера дело хлопотное и поэтому прежде нужно отвлечь охранника. Справа от его поста покупаем бутылку газировки в автомате. Заходим в палату мамы, в шприц набираем слабительное и впрыскиваем его в газировку. Дарим сладкую водичку охраннику. Когда тот отлучится по своему большому делу, проходим в морг.

Взвешиваем тело Фуллера вместе с каталкой, затем взвешиваем отдельно стоящую пустую каталку. Разница и будет весом нашего бывшего босса. За математическими подсчетами нас и застает разбушевавшийся охранник. Слава богу, что из полиции нас скоро отпускают.

Вновь пробираемся в магазин Фуллера через подвал на заднем дворе. Подходим к часам с кукушкой в задней комнате. В шестиугольное отверстие вставляем шестигранный ключ со связки Фуллеровских ключей. Забираем шкатулку, выехавшую из часов. В коробке находим четыре негатива. Идем в торговый зал. Размещаем негативы на столе для подсветки. Правильно расположив негативы, получаем цифры 2 4 8 2 – код от двери в подвале.

Негативы в игре Черное зеркало 2

Встаем на весы перед дверью в подвале, набираем код 2482 на панели и жмем кнопку ввода. Открываем дверь и заходим в тайную комнату, где Фуллер творил свои ужасные вещи. Железный шкаф заперт. Осматриваем комнату, отвинчиваем латунный шар со столбика кровати. Отодвигаем штору в углу. В металлическую пластину помещаем латунный шар. Это открывает шкаф. Внутри находим фотографии миссис Байба.

Идем в полицейский участок и рассказываем о найденном. Тут в участок заявляется тот самый незнакомец, представляется Реджинальдом Боррисом – частным сыщиком из Англии. Он подтверждает обвинение против Анжелины, показывая фотографии фривольного содержания, которые якобы сделал Фуллер. Но мы-то знаем, что сами делали эти снимки. А украсть их Боррис мог только из гостиничного номера Анжелины.

Идем к отелю. Наблюдаем, как хозяин гостиницы прогоняет чаек с веранды. Так как в опечатанный полицией номер Анжелины владелец частной гостиницы нас не пустит, то именно птички помогут нам туда пробраться. Крошим, имеющийся у нас хлеб, и раскидываем его по веранде. Резво скрываемся за углом, а когда портье выйдет на очередную битву с нашими пернатыми друзьями, прокрадываемся в отель.

На панели за столом портье берем ключ от номера Анжелины и поднимаемся в апартаменты. В лампе у кровати находим маленький микрофон. Снимаем решетку вентиляции и находим в шахте рацию. Насчет этих шпионских причиндалов надо бы проконсультироваться у Эдди, да заодно и диапроектор вернуть.

Говорим со старьевщиком. Эдди решает помочь нам определить месторасположение Реджинальда Борриса. Чтобы засечь место, откуда он начинает свой сеанс связи, нужно разжиться металлической трубкой, медной проволокой, компасом и наушниками.

Металлическая труба у нас уже есть, если мы не забыли отвязать ее от троса, когда ломали решетку, ведущую в подвал магазина Фуллера на заднем дворе. Чтобы добыть медную проволоку нам снова придется потревожить гирлянду, висящую на кафе. Кусачками отрезаем кусок кабеля, затем ими же убираем с кабеля пластиковую оболочку. Топаем домой. С телескопа снимаем компас, а наушники лежат справа от телевизора. Приносим все это добро Эдди.

Старикан мастерит приемник. Идем с ним к отелю и ловим сигнал. Фиксируем максимум на 73 градусах. Возвращаемся к Эдди. Вычисляем месторасположения Реджинальда Борриса и оказываемся на яхте злодея.

В ящике на палубе замечаем канистру бензина. Проходим мимо весла, не задев перекладину, и спускаемся каюту. В ящике стола находим ключ. Включаем ноутбук и смотрим фотографии места под названием Уиллоу-крик. На столе в папке находим прозрачную пленку, фотки Анжелины и записи Борриса. Рядом – снимки свидания Дэррена с Анжелиной. За картиной находим сейф, кодом к которому служат направления на стороны света.

Чтобы узнать эти направления, прикладываем прозрачную пленку к карте, висящей в рамке над диванчиком. Штрихи на пленке дополняют путь, с помощью которого можно обогнуть южную оконечность Африки: юго-запад (ЮЗ), юг (Ю), юго-восток (ЮВ), восток (В), северо-восток (СВ) и северо-запад (СЗ).

Карта в игре Черное зеркало 2

Вводим этот код на панели сейфа. Внутри находим кольцо и дискету.

Засовываем дискету в ноутбук, что вызывает потерю энергии на всем судне. С помощью ключа откидываем сиденье на правом диванчике. Тут спрятан генератор, в котором осталось совсем немного горючего. Вылазим на палубу, достаем из ящика канистру бензина. Спускаемся в каюту и заливаем бензинчик в генератор.

Вновь включаем ноутбук и изучаем содержимое дискеты. Узнаем правдивую историю маминой болезни, находим неопровержимое доказательство невиновности Анжелины в смерти Фуллера. И тут появляется Реджинальд Боррис и тычет нам в лицо пистолетиком. Нам удается выбраться на палубу. Стукаем Борриса сначала перекладиной, затем поддаем веслом, и бугай валится за борт.

С Анжелины сняли обвинения, и она отправилась в Англию. Через несколько дней мать Дэррена умерла. Доктор Ньюхаус сообщает нам об этом в пустой палате. Придя домой, мы застаем мольбы о помощи Анжелины, звонящей нам из городка Уиллоу-крик.


Прохождение игры Черное зеркало 2

Глава I
Глава II
Глава III
Глава IV
Глава V
Глава VI

Об игре Черное зеркало 2

Комментарии