„ерное зеркало 2

ѕеред вами полное прохождение игры „ерное зеркало 2. Ќадеемс€, наши подсказки к игре The Black Mirror 2 помогут вам пройти квест „ерное зеркало 2.

игра „ерное зеркало 2

—тены мрачного замка надежно хран€т чужие секреты. —реди старинных гобеленов и семейных портретов бывших владельцев кроетс€ нечто зловещее. » вдвойне странно, что именно в таком месте ищет убежище юна€ девушка. √отовы раскрыть тайну прекрасной јнжелины, чь€ красота стала причиной зловещей смерти слишком настойчивого джентльмена? Ѕесстрашие понадобитс€ вам больше, чем когда-либо. ¬едь перед вами Ц втора€ часть культовой приключенческой игры Black Mirror!
¬месте с фотографом по имени ƒаррен вам предстоит провести необычное расследование, которое грозит вт€нуть геро€ в очень серьезные непри€тности.  ровавое убийство, поспешное бегство возлюбленной Ц сумеете ли вы уцелеть, попав в самое сердце ужаса и тьмы?

  • ѕродолжение культовой приключенческой игры
  • Ќеверо€тное сплетение жанров Ц триллер, ужасы, детектив
  • «ахватывающа€, душераздирающа€ и мрачна€ истори€


  • купить игру „ерное зеркало 2

    черное зеркало 2
    купить игру „ерное зеркало 2



    системные требовани€ игры „ерное зеркало 2

  • ќперационна€ система MicrosoftЃ WindowsЃ XP/Vista
  • ѕроцессор PentiumЃ 4 1,5 √√ц или аналогичный AthlonЃ XP
  • 512 ћЅ оперативной пам€ти (1 √Ѕ дл€ WindowsЃ Vista)
  • 6 √Ѕ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с пам€тью 256 ћЅ, совместимый с DirectXЃ 9.0c (GeForce FX 6600 или Radeon X1300)
  • «вуковое устройство, совместимое с DirectXЃ 9.0с
  • DirectXЃ 9.0с
  • ”стройство дл€ чтени€ DVD-дисков


  • видео игры „ерное зеркало 2

    ¬ступительный ролик игры „ерное зеркало 2:



    скриншоты игры „ерное зеркало 2

    игра черное зеркало 2 игра черное зеркало 2 игра черное зеркало 2


    прохождение игры „ерное зеркало 2




    √лава I

    ¬ фотоателье пропал свет. ‘уллер очень недоволен этим обсто€тельством и будет орать на нас, пока мы не разберемс€ с перегоревшим предохранителем в подвале. ќткрываем щиток и вынимаем перегоревший предохранитель. Ќа полке справа от щитка находим коробку. ¬ ней как раз лежит один рабочий предохранитель. ¬ставл€ем его в крепление в щитке, опускаем основной выключатель. ќсвещение в ателье восстановлено. ѕоднимаемс€ из подвала.

    “олст€к ‘уллер все ворчит и требует, чтобы мы выставили рекламный щит на улице. ’ватаем рекламу и выносим ее на тротуар. «десь встречаем сногсшибательную девушку јнжелину, обладающую выдающейс€ во всех смыслах фигурой. Ќо вот незадача, как по€вл€етс€ хорошенька€ клиентка, ‘уллер сам вызываетс€ исполнить ее заказ, а ƒэррена ћайклса отправл€ет исполн€ть мелкие поручени€.

    »дем на площадь, оттуда направо в кафе, где за стойкой работает миссис Ѕайба. ¬ забегаловке сталкиваемс€ с хамоватым качком. ѕодзываем миссис Ѕайба и отдаем ей письмо от ‘уллера. ќна €вно не в восторге от нашего босса, да и стараетс€, чтобы муженек, вкалывающий на кухне ничего не прознал про ее делишки с хоз€ином фотоателье. Ќас это пока не касаетс€, поэтому направл€емс€ на выход. Ќас останавливает доктор Ќьюхаус, работающий врачом в местном центре оздоровлени€. ќн сообщает нам, что не смог сегодн€ поговорить с нашей мамой. ќбещаем ему, что как закончим свои дела, сразу же напомнить маме о доке.

    “опаем на променад к набережной от фотоателье. «десь располагаетс€ магазин сувениров и по совместительству почтовое отделение Ѕиддфорда. ѕродавщица –ози сильно зан€та разговором со своей подругой. ќбслуживать нас –ози не торопитс€, ведь она целиком поглощена рассказом клиентки о новом красном кабриолете, сто€щем у самого магазина. ¬ыходим из магазина посмотреть на это чудо автопрома. —легка пинаем машину, и, пока сигнализаци€ вопит, заходим в магазин, чтобы владелица услышала сигналы.

    “ак как очередь к –ози исс€кла, то подходим к ней, отдаем извещение и получаем посылку дл€ ‘уллера. ƒл€ него, оказываетс€, пришла еще одна бандероль, но только –ози ее нам не отдаст, потому что у нас документов нету, то есть извещени€. ј чистые бланки лежат как раз перед нами на прилавке. —плетничаем с –ози о жител€х городка. ќтвлекаем ее вопросом, не приходила кака€-нибудь корреспонденци€ на им€ ƒэррена ћайклса? ѕока –ози отворачиваетс€, тырим по-тихому чистый бланк.

    Ќа причале около магазина замечаем печальную молодую женщину. ќна рассказывает нам о своей подруге  эрри, покончившей с собой два года назад, бросившись здесь в море. ‘ото самоубийцы до сих пор стоит в витрине фотоателье, куда мы наконец-то и возвратимс€, не забыв подн€ть кусок железной трубы, справа от печальной женщины.

    ” ателье встречаем рассерженную јнжелину. —котина ‘уллер приставал к ней во врем€ фотосессии. ќбещаем принести готовые фотографии в гостиницу Ђƒикий брегї, где она остановилась. «амечаем, что за јнжелиной следит тот хамоватый тип из кафе. ‘уллер снова загружает нас разными делами, но нам нужно сперва позвонить маме.

    ѕроходим в заднюю комнату, берем трубку телефона и звоним маме. Ћини€ зан€та. ѕо€вившийс€ ‘уллер говорит, что она уже звонила сюда раньше. —пешим домой. «астаем маму лежащей на полу. ќна еще дышит, и ее сердце бьетс€. ¬ызываем Ђскорую помощьї по телефону, сто€щем тут же на столе. ѕриехавший доктор Ќьюхаус забирает в больницу маму и просит нас раздобыть ее страховой полис, историю болезни и лекарства, которые она принимала.

    —траховой полис находим в сумочке, вал€ющейс€ в кресле перед столиком. Ќа самом столике обнаруживаем дозатор лекарств. »дем в ванную. — полки шкафчика забираем все лекарства. ќсталось найти историю болезни. ƒл€ этого надо раздобыть телефон прежнего врача мамы, что трудно сделать, если не помнишь его фамилию. ѕроходим в спальню.

    ¬ нижнем €щике комода находим мамину записную книжку. ∆аль, что она закрыта на замок. Ќа подоконнике отодвигаем горшок с цветком, находим маленький медный ключ. Ётим ключиком открываем замок на записной книжке мамы. ¬ запис€х находим фамилию лечащего врача мамы и его телефон. ¬озвращаемс€ в комнату и по телефону звоним доктору ”эйкфилду. ќн обещает переслать истории болезни в госпиталь Ѕиддфорда. ќтправл€емс€ туда.

    ¬ приемной больницы отдаем медсестре лекарства и страховку. ѕосле долгого ожидани€ нам сообщают, что со страховыми взносами не все в пор€дке. ¬ палате мамы, говорим с доктором Ќьюхаусом.  огда он уйдет, пытаемс€ заговорить с ней. Ќам показалось, или она на самом деле предостерегала нас проходить сквозь зеркало?  ак бы то ни было, тырим стетоскоп, лежащий на кровати, а из ночного столика достаем флакончик слабительного.

    ¬ыходим из палаты. ¬ зале ожидани€ вновь наблюдаем за хамоватым человеком из кафе, который следил за јнжелиной. –асспрашиваем медсестру. ѕомимо информации она дает нам совет просмотреть все мамины чеки, чтобы решить проблему со страховкой. »дем в ателье. ј странный незнакомец уже там и разговаривает с ‘уллером. —трем€сь подслушать их разговор, проходим на задний двор.

    «адн€€ дверь во владени€ ‘уллера заперта. Ѕез вспомогательных средств ее не отпереть. „ерез окна в дом тоже не попасть. ќколо двери замечаем ржавое ведро. ќтламываем от него ручку. »з собачьей клетки тырим миску. ¬ сарае находим моток лески. — автомобил€ забираем буксировочный трос.

    —оедин€ем ручку от ведра с леской. Ёту конструкцию суем в откидное окно над задней дверью. ѕосле недолгих манипул€ций открываем дверь. ѕроходим внутрь и подслушиваем разговор. Ѕой часов вынудил нас ретироватьс€ на улицу. “ем временем незнакомец покинул ателье.

    ¬ задней комнате р€дом с телефоном забираем ручку. ќсматриваем засаленную карту мира, вис€щую на стене, с приколотой р€дом запиской, в которой перечислены некоторые пункты кругосветного путешестви€. —ейф оставим на сладкое. ¬ торговом зале замечаем, что в камере ‘уллера нет пленки. —пускаемс€ в подвал, где обнаруживаем дверь, ведущую в тайную комнату. »з нее по€вл€етс€ хоз€ин и после короткой перепалки увольн€ет нас. “ак мы оказываемс€ на улице.

    Ќесмотр€ на временные трудности, мы не должны забывать об обещании Ц принести фотографии јнжелине. ƒл€ начала попытаемс€ получить посылку, предназначенную ‘уллеру в магазине –ози. „истый бланк с ее прилавка мы уже уперли. –учкой, стыренной у бывшего работодател€, заполн€ем бланк и идем за посылкой.

    ¬ магазине околачиваетс€ все та же клиентка с кабриолетом. –ози говорит, что она мечтала стать фотомоделью. ѕытаемс€ получить посылку, но, оказываетс€, на бланке должна быть подпись почтальона. ќбразец подписи почтальона наверн€ка можно увидеть на маминой корреспонденции, хран€щейс€ в секретере у нее дома в спальне.

    „тобы открыть секретер, нужно решить головоломку. ѕоиграем в п€тнашки и соберем вот такую картинку:

    черное зеркало 2

    Ќаходим дерев€нную шкатулку, учетную книгу и письмо. »з содержимого учетной книги, становитс€ пон€тно, что мама исправно платила взносы за страховку. ј вот из письма пон€тно только то, что мама нам лгала. ќтносим учетную книгу медсестре в больницу. —прашиваем ее о почтальоне. ќказываетс€, он уже приносил открытки дл€ нашей мамы от знакомых, переживающих за ее здоровье.

    ¬ палате берем со столика открытку с подписью почтальона. “еперь с помощью нее мы можем подделать подпись почтальона и забрать посылку у –ози. ”ход€ из больницы, в зале ожидани€ со столика берем несколько гл€нцевых журналов. ќтдаем –ози правильно заполненную квитанцию и получаем фотобумагу.

    “еперь надо выманить ‘уллера из ателье. ѕодкатываем к клиентке, листающей журналы. Ћьстим ей, говор€, что она могла бы сойти за фотомодель. ѕредставл€ем нашего бывшего босса как заморского мастера фотографии. ¬ доказательство его таланта покажем снимки из журнала, стыренного нами в больнице. ÷ыпочка попалась на нашу уловку. —пешим к ателье и видим, как ‘уллер покидает его.

    «аходим в магазин через заднюю дверь. ѕрикладываем стетоскоп к сейфу. ѕодобрать шифр не трудно, главное успеть, пока тикает таймер. Ќадо подобрать п€ть цифр, ориентиру€сь на звуки.  рутим ручку сейфа в одну сторону, до характерного звука, затем в обратную сторону, до такого же звука, игнориру€ другой звук, похожий на звук издаваемый пружиной. ѕовтор€ем это до тех пор, пока сейф не откроетс€, либо не обнулитс€ таймер.

    »з вскрытого сейфа достаем пленку со снимками јнжелины. ¬ыходим в торговый зал, оттуда в фотолабораторию. ” шкафа поднимаем бутылку с дистиллированной водой. Ќа столе находим бутылочку фиксажа. ƒл€ про€вки фотографий не хватает только про€вител€. —пускаемс€ в подвал, убираем от полок дерев€нный стеллаж и берем про€витель с полки. ¬озвращаемс€ в фотолабораторию.

    ѕомещаем пленку в контейнер дл€ про€вки, выключив свет в лаборатории. Ќаливаем в контейнер про€витель. Ќемного ждем, затем сливаем из контейнера про€витель. “еперь заливаем в контейнер фиксаж, после чего достаем из контейнера про€вленную пленку. ѕомещаем пленку в фотоувеличитель. ƒостаем из посылки фотобумагу и кладем ее под фотоувеличитель. ¬ключаем его и ждем 4-5 секунд, затем забираем бумагу. ¬ ванночку дл€ про€вки наливаем про€витель и разбавл€ем его дистиллированной водой. ¬ кювету дл€ промывки также наливаем воду. ѕомещаем засвеченную бумагу в ванночку дл€ про€влени€.  ак только €ркость снимка будет подход€щей, вынимаем бумагу из про€вител€ и окунаем в кювету дл€ промывки. ≈сли что-то не получилось, переделываем. ѕро€вл€ем таким же образом еще фотокарточку.

     ак только мы закончили про€вку фотографий јнжелины, к ‘уллеру пожаловала миссис Ѕайба. «абираем у нее конверт дл€ ‘уллера.  ак бы его осторожно вскрыть? “опаем домой. Ѕерем с плиты чайник, набираем в него воды в мойке, ставим чайник обратно на плиту. ¬ключаем плиту и ждем, пока чайник закипит. Ќа пару из чайника вскрываем конверт, который передала миссис Ѕайба дл€ ‘уллера. ¬ конверте оказалась крупную сумма денег. Ќе иначе ‘уллер шантажирует хоз€йку кафе.

    ѕодходим к магазину ‘уллера и кидаем конверт в щель дл€ почты на двери магазина. “еперь можно навестить јнжелину. —пускаемс€ к набережной, оттуда дуем в гостиницу Ђƒикий брегї. Ѕолтаем с портье, поднимаемс€ в номер јнжелины ћорган. ќтдаем девушке снимки. јнжелина сама предлагает провести с ней фотосессию, что сама по себе уже подозрительно. »зрасходовав весь запас пленки, договариваемс€ с јнжелиной о свидании.

    «амечаем, что портье разговаривает с хамоватым типом, след€щим за јнжелиной. ’оть он и стоит к нам спиной, запоминаем черты лица проходимца, пока тот не вышел из отел€, завидев нас. √оворим с портье и выходим из гостиницы. ѕо дороге в город составл€ем список необходимого дл€ про€вки пленки.

    — гирл€нды на кафе свинчиваем красную лампочку. ¬ самом кафе тырим бутылку уксусу и пару ломтиков хлеба. «агл€дываем в магазин старьевщика, что находитс€ р€дом с ателье ‘уллера. Ѕолтаем со слепым Ёдди, покупаем у него кусачки. «амечаем рацию и диапроектор на полке. —прашиваем Ёдди о его слепоте и вызываемс€ помочь ему с идентификацией монеты. Ћистаем каталог монет, лежащий на прилавке, и сообщаем ему истинную стоимость монеты. Ќагловатый старикан просит нас еще об одном одолжении. ќн проиграл в карты белую трость хоз€ину гостиницы и теперь хотел бы вернуть ее назад.

    “опаем в гостиницу, стыдим портье, получаем трость. ќтдаем трость Ёдди, взамен получаем возможность попользоватьс€ диапроектором. ¬ мамином доме идем на кухню. ¬ €щиках под мойкой находим еще одну миску. —обрав все необходимое дл€ про€вки пленки, заваливаем в ванную.

    ќстаток дн€ проводим с мамой и на свидании с јнжелиной. ќна открывает мамину шкатулку, в которой оказываетс€ фотографи€ стройной мамы и некоего мужчины на фоне замка „ерное зеркало. —уд€ по дате на снимке, мать ƒэррена должна€ быть на п€том мес€це беременности, чем в действительности и не пахло.


    √лава II

    ”тром нас буд€т звонки в дверь. ѕришедший инспектор сообщает новость о том, что ‘уллер был убит. » в этом преступлении подозревают јнжелину. ѕрид€ в себ€, отправл€емс€ в полицейский участок, что р€дом с больницей дл€ составлени€ фоторобота незнакомца.

    черное зеркало 2

    √оворим с јнжелиной, ругаемс€ с офицером полиции, расспрашиваем ее о ‘уллере и месте преступлени€. ќбе двери в магазин ‘уллера опечатаны полицией. ѕроникнуть в него можно только убрав решетку с подвального окна на заднем дворе. ѕрив€зываем трос к решеткам на большом окне и подвальном. — помощью трубы закручиваем трос. Ќыр€ем в подвал.

    ƒверь в потайную комнату скрываетс€ за п€тью фотообо€ми, которые можно мен€ть, дерга€ за соответствующие шнуры слева от них. ѕрипоминаем, что и пунктов обозначенных на карте кругосветного путешестви€, вис€щей в задней комнате, также п€ть. –асположены они были в такой последовательности: јризона и ёта, √авайи, ≈гипет,  итай, √ермани€. Ўнуры же в подвале соответствуют таким фотообо€м: 1 Ц ѕл€ж (√авайи), 2 Ц «амок (√ермани€), 3 Ц ¬елика€ китайска€ стена ( итай), 4 Ц ƒолина пам€тников (ёта), 5 Ц —финкс (≈гипет). —тановитс€ пон€тно, что надо дергать шнуры по пор€дку кругосветного путешестви€, то есть: четвертый, первый, п€тый, третий, второй. ¬се фотообои поднимаютс€, обнажив дверь. Ќо у нас нет кода, чтобы открыть ее. ј еще перед дверью обнаруживаютс€ весы. ѕридетс€ порытьс€ в вещах ‘уллера, почивающего в морге местной больнички, и взвесить его хладное тело.

    Ќахрапом вз€ть морг не получаетс€. ќхранник требует накладную, а накладна€ лежит на стойке перед бдительной медсестрой. «аходим в мамину палату и воруем весы. —мотрим на монитор и провода, ведущие от него в розетки. ¬ынимаем кабель. ¬ыходим в зал ожидани€, и пока медсестра убежала на тревожный призыв, забираем со стойки накладную.

    ѕройти в морг без того, что мы доставл€ем по накладной нельз€. Ѕежим в магазин сувениров и забираем бесхозную пустую упаковку. ќднако охранник в больнице требует еще и пропуск. “опаем в кафе. Ќа улице перед забегаловкой видим, как беспечна€ миссис Ѕайба что-то выбрасывает в мусорный бак. ƒостаем из него клочки бумаги и складываем из них письмо ‘уллера. ѕосле прочтени€ столь гнусной писанины заходим в кафешку.

    ”страиваем миссис Ѕайба допрос с пристрастием. ѕосле него заказываем чашечку кофе.  офе €кобы случайно выливаем на доктора Ќьюхауса, расслабл€ющегос€ за столиком. ѕока эскулап приходит в себ€, срываем бейджик с его белого халата. — этим нас точно пропуст€т в морг.

    ¬ морге читаем на планшетах описи имущества поступивших клиентов. ƒелаем вывод, что коробка, где хран€тс€ вещи ‘уллера, имеет номер 448. «абираем из коробки ключи ‘уллера. Ќа той же каталке находим шприц. ¬звешивать тело ‘уллера дело хлопотное и поэтому прежде нужно отвлечь охранника. —права от его поста покупаем бутылку газировки в автомате. «аходим в палату мамы, в шприц набираем слабительное и впрыскиваем его в газировку. ƒарим сладкую водичку охраннику.  огда тот отлучитс€ по своему большому делу, проходим в морг.

    ¬звешиваем тело ‘уллера вместе с каталкой, затем взвешиваем отдельно сто€щую пустую каталку. –азница и будет весом нашего бывшего босса. «а математическими подсчетами нас и застает разбушевавшийс€ охранник. —лава богу, что из полиции нас скоро отпускают.

    ¬новь пробираемс€ в магазин ‘уллера через подвал на заднем дворе. ѕодходим к часам с кукушкой в задней комнате. ¬ шестиугольное отверстие вставл€ем шестигранный ключ со св€зки ‘уллеровских ключей. «абираем шкатулку, выехавшую из часов. ¬ коробке находим четыре негатива. »дем в торговый зал. –азмещаем негативы на столе дл€ подсветки. ѕравильно расположив негативы, получаем цифры 2 4 8 2 Ц код от двери в подвале.

    черное зеркало 2

    ¬стаем на весы перед дверью в подвале, набираем код 2482 на панели и жмем кнопку ввода. ќткрываем дверь и заходим в тайную комнату, где ‘уллер творил свои ужасные вещи. ∆елезный шкаф заперт. ќсматриваем комнату, отвинчиваем латунный шар со столбика кровати. ќтодвигаем штору в углу. ¬ металлическую пластину помещаем латунный шар. Ёто открывает шкаф. ¬нутри находим фотографии миссис Ѕайба.

    »дем в полицейский участок и рассказываем о найденном. “ут в участок за€вл€етс€ тот самый незнакомец, представл€етс€ –еджинальдом Ѕоррисом Ц частным сыщиком из јнглии. ќн подтверждает обвинение против јнжелины, показыва€ фотографии фривольного содержани€, которые €кобы сделал ‘уллер. Ќо мы-то знаем, что сами делали эти снимки. ј украсть их Ѕоррис мог только из гостиничного номера јнжелины.

    »дем к отелю. Ќаблюдаем, как хоз€ин гостиницы прогон€ет чаек с веранды. “ак как в опечатанный полицией номер јнжелины владелец частной гостиницы нас не пустит, то именно птички помогут нам туда пробратьс€.  рошим, имеющийс€ у нас хлеб, и раскидываем его по веранде. –езво скрываемс€ за углом, а когда портье выйдет на очередную битву с нашими пернатыми друзь€ми, прокрадываемс€ в отель.

    Ќа панели за столом портье берем ключ от номера јнжелины и поднимаемс€ в апартаменты. ¬ лампе у кровати находим маленький микрофон. —нимаем решетку вентил€ции и находим в шахте рацию. Ќасчет этих шпионских причиндалов надо бы проконсультироватьс€ у Ёдди, да заодно и диапроектор вернуть.

    √оворим со старьевщиком. Ёдди решает помочь нам определить месторасположение –еджинальда Ѕорриса. „тобы засечь место, откуда он начинает свой сеанс св€зи, нужно разжитьс€ металлической трубкой, медной проволокой, компасом и наушниками.

    ћеталлическа€ труба у нас уже есть, если мы не забыли отв€зать ее от троса, когда ломали решетку, ведущую в подвал магазина ‘уллера на заднем дворе. „тобы добыть медную проволоку нам снова придетс€ потревожить гирл€нду, вис€щую на кафе.  усачками отрезаем кусок кабел€, затем ими же убираем с кабел€ пластиковую оболочку. “опаем домой. — телескопа снимаем компас, а наушники лежат справа от телевизора. ѕриносим все это добро Ёдди.

    —тарикан мастерит приемник. »дем с ним к отелю и ловим сигнал. ‘иксируем максимум на 73 градусах. ¬озвращаемс€ к Ёдди. ¬ычисл€ем месторасположени€ –еджинальда Ѕорриса и оказываемс€ на €хте злоде€.

    ¬ €щике на палубе замечаем канистру бензина. ѕроходим мимо весла, не задев перекладину, и спускаемс€ каюту. ¬ €щике стола находим ключ. ¬ключаем ноутбук и смотрим фотографии места под названием ”иллоу-крик. Ќа столе в папке находим прозрачную пленку, фотки јнжелины и записи Ѕорриса. –€дом Ц снимки свидани€ ƒэррена с јнжелиной. «а картиной находим сейф, кодом к которому служат направлени€ на стороны света.

    „тобы узнать эти направлени€, прикладываем прозрачную пленку к карте, вис€щей в рамке над диванчиком. Ўтрихи на пленке дополн€ют путь, с помощью которого можно обогнуть южную оконечность јфрики: юго-запад (ё«), юг (ё), юго-восток (ё¬), восток (¬), северо-восток (—¬) и северо-запад (—«).

    черное зеркало 2

    ¬водим этот код на панели сейфа. ¬нутри находим кольцо и дискету.

    «асовываем дискету в ноутбук, что вызывает потерю энергии на всем судне. — помощью ключа откидываем сиденье на правом диванчике. “ут спр€тан генератор, в котором осталось совсем немного горючего. ¬ылазим на палубу, достаем из €щика канистру бензина. —пускаемс€ в каюту и заливаем бензинчик в генератор.

    ¬новь включаем ноутбук и изучаем содержимое дискеты. ”знаем правдивую историю маминой болезни, находим неопровержимое доказательство невиновности јнжелины в смерти ‘уллера. » тут по€вл€етс€ –еджинальд Ѕоррис и тычет нам в лицо пистолетиком. Ќам удаетс€ выбратьс€ на палубу. —тукаем Ѕорриса сначала перекладиной, затем поддаем веслом, и бугай валитс€ за борт.

    — јнжелины сн€ли обвинени€, и она отправилась в јнглию. „ерез несколько дней мать ƒэррена умерла. ƒоктор Ќьюхаус сообщает нам об этом в пустой палате. ѕрид€ домой, мы застаем мольбы о помощи јнжелины, звон€щей нам из городка ”иллоу-крик.


    √лава III

    ѕрибыв в јнглию, останавливаемс€ в отеле Ђ√ордон ѕаласї неподалеку от ”иллоу-крик. ћюррей, владелец гостиницы и по совместительству портье, дает нам ключ от двенадцатого номера и сообщает, что јнжелина поселилась в соседнем тринадцатом номере. —о столика в прихожей забираем бутылку крепкого спиртного и нож. ” стойки продаютс€ открытки. —реди них есть и карта местности. ќна может нам здорово помочь при перемещении между окрестност€ми.

    ѕроходим в двенадцатый номер, где оставл€ем свои пожитки. ¬ коридоре осматриваем книжный шкаф и часы на нем. — помощью ножа выковыриваем из часов пару батареек. — зеркального столика забираем старую газету и коробок спичек. “опаем в прихожую. Ќа доске дл€ ключей замечаем ключ от номера јнжелины. Ќадо куда-то спровадить ћюрре€, чтобы стащить ключ.

    Ѕолтаем с ћюрреем о местных реали€х, и в том числе о замке „ерное зеркало.  люч от номера јнжелины он нам конечно не отдаст. ¬ыходим из отел€. —лева замечаем кучу преющих листьев. «арываем в них старую газету и поджигаем спичками. —ообщаем о задымлении ћюррею. ѕока он отсутствует за стойкой, тырим с доски ключ от тринадцатого номера. Ётим ключом отпираем дверь в номер јнжелины.

    ¬ тумбочке под телевизором находим скл€нку со снотворным. —нимаем фотографию јнжелины со стены. ѕод ней спр€таны листки бумаги, на которых на первый взгл€д ничего не написано. »з оде€ла на кровати выдергиваем шерст€ную нить. Ќить помещаем в стакан на столике. Ќаливаем в стакан спиртное из бутылки и поджигаем спичками нить. Ќа этом огне про€вл€ем текст записки, который јнжелина написала лимонным соком. ѕрочитав пару листков из дневника јнжелины, загл€дываем под кровать. ќтодвигаем кровать и изучаем крышку люка.

    ¬ыходим из отел€ и направл€емс€ в ”иллоу-крик. ¬стречаем рыжеволосую библиотекаршу, котора€ проводит дл€ нас небольшую экскурсию по городку. Ќо наши расспросы пугают девушку, и мисс ¬елли оставл€ет нас около музе€. «аходим в него. ќсматриваем экспозицию и болтаем с туристами и охранником Ѕобби. Ѕобби рассказывает много полезной информации, в частности то, что его брат замешан в темных делишках.

    ¬ хрониках √ордонов, что хран€тс€ в единственной целой витрине музе€, рассказываетс€ о тайном ќрдене.   сожалению, доступ к книге закрыт, и мы пока не можем прочесть об этом тайном обществе побольше. Ќа секретере читаем свиток, где показана местна€ система канализации и бункер военных времен.  ак знать, может нам предстоит там побывать.

    ¬о втором зале музе€ выставл€етс€ зан€тна€ сенсационна€ экспозици€. ѕодмечаем, что форточка в этом зале находитс€ под сигнализацией. »з некоторых членораздельных слов Ѕобби становитс€ €сно, что ключ от витрины с книгой находитс€ у него. “акже на столе перед Ѕобби стоит его игрушка Ц мыльные пузыри. ѕытаемс€ умилостивить его, предложив набрать в бутылочку воды, но на голодный желудок охранник пускать пузыри не желает. ќбещаем достать дл€ него еды.

    ¬ыходим из музе€ и топаем через мост к €рмарке. «накомимс€ с “омом, торгующим чили в ларьке. ѕрослушав его стенани€ о т€желой жизни, покупаем тарелку чили и тащим ее Ѕобби в музей. «а тарелку еды получаем от охранника бенгальский огонь. ∆дем, пока Ѕобби насытитс€, и вновь подкатываем к нему. “еперь он не прочь попускать пузыри. ’ватаем бутылочку и идем к реке. Ќа мостках поднимаем канат и прив€занное к нему ведро. Ќабираем в бутылочку воду из ведра. ¬озвращаемс€ в музей. ¬ шкафу находим жидкое мыло. ќтливаем его в бутылочку с водой. ќтдаем бутылочку Ѕобби. ѕока тот на радост€х пускает пузыри в окно, тырим из его куртки ключ от витрины.

    ќткрываем ключом замок на витрине.  ак некстати музей закрываетс€, и нам пришлось выйти на улицу. ¬ сумерках из ближайшей подворотни по€вл€етс€ пь€нчуга и несет чушь о том, что мы несем смерть. Ќа пороге отел€ встречаем заметно нервничающую мисс ¬елли. ќна ведет себ€ странно и ничего не объ€сн€ет.

    ¬ отель на им€ јнжелины ћорган пришло письмо, но ћюррей, пон€тное дело, нам его не отдаст. »з коридора перед номерами выходим в прихожую. ¬идим, как портье читает прессу и попивает из чашки чай. Ќезаметно подливаем в чашку снотворное, когда ћюррей в очередной раз зачитаетс€ газетой. „ерез пару минут он начнет клевать носом, а вскоре и вовсе захрапит.

    ѕочтова€ €чейка, в которую ћюррей положил письмо, заперта. Ѕез отмычки ее не вскрыть. “опаем в паб “ома, который, как мы знаем от его братца, промышл€л грабежом. ѕредлагаем “ому сделку и угощаем его пивом. ƒойд€ до кондиции, “ом расстаетс€ с куском проволоки, который в этих местах считаетс€ отмычкой. ¬ооружившись таким инструментом, идем на дело в отель.

    ѕримен€ем отмычку на почтовой €чейке. „тобы вскрыть ее, надо изогнуть проволоку так, чтобы она, дав€ на клапаны замка, установила их в правильное положение Ц когда насечки на клапанах совпадают с горизонтальной линией замка.

    черное зеркало 2

    «абираем письмо и читаем его. јнжелина дает подсказку, как открыть люк в ее номере. ¬ письме говоритс€ о брать€х-немцах, любител€х сказок. ќчевидно, что речь идет о брать€х √римм. Ќа полках книжного шкафа перед номерами находим томик со сказками братьев √римм. ¬ оглавлении видим, что определенные сказки начинаютс€ на тех же номерах страниц, что и указала јнжелина в своем письме. ј в названии этих сказок имеютс€ названи€ животных. »менно их и надо правильно расположить на кругах люка в полу у јнжелины в номере.

     рутим четыре круга люка так, чтобы сектора с изображением нужной живности соприкасались с п€тым центральным кругом, где нанесены соответствующие им числа: 1 Ц Ћ€гушка, 17 Ц «ме€, 25 Ц ¬орон, 62 Ц ѕчела. —пуститьс€ вниз мы не можем из-за кромешной темноты, что царит в канализации.

    »дем в прихожую отел€. ∆дем, пока туристы разбуд€т ћюрре€. »з коробки сувениров берем ключ душ. Ѕез батареек он не светитс€, но мы же не зр€ выковыр€ли пару штук из часов на книжном шкафу. ¬ставл€ем батарейки в ключ душ и сигаем с ним в канализацию.

    ¬ канализации идем вперед за угол. ќтсюда можно пойти направо или налево вглубь. »дем направо. Ќа возвышении в углу находим железный прут. ¬озвращаемс€ назад, то есть налево. »дем в левую сторону Ц вглубь. «атем по диагонали Ц налево вглубь. «десь замечаем дыру в правой стене. ќттуда выбегает здоровенна€ крыса, не шутку нас испугавша€. ѕроходим дальше вперед. ¬ тупике находим дерев€нную балку. ¬озвращаемс€ назад до перекрестка. »дем вглубь направо.

    ∆елезным прутом приподнимаем решетку, преграждающую нам путь. ѕодпираем ее еще и дерев€нной балкой. “еперь можем смело проползти под решеткой, не опаса€сь, стать обедом дл€ крыс. “еперь следуем так: направо, налево, вглубь налево, направо, направо. ¬ыходим к трубе, на которой вал€етс€ лоскут окровавленной материи. ѕрыгаем в трубу.

    ѕриземлившись неизвестно где, оказываемс€ в полной темноте. ћожно пощелкать вспышкой фотоаппарата, но лучше из подручных средств смастерить источник света. ѕорывшись в округе, находим сухую половую тр€пку, железную трубу, а также ведро с маслом. —тарую тр€пку обмакиваем в масло, затем заталкиваем ее в железную трубу и поджигаем получившийс€ факел последней спичкой.

    ќсматриваем дверь, убираем палку, сдерживающую раздвижную дверь. Ќажимаем кнопку на распределительном €щике, чтобы открыть ее, но ничего не происходит. ¬тыкаем кабели, торчащие из €щика обратно, и снова пытаемс€ открыть дверь, нажав на кнопку на распределительном €щике, включающую свет, а потом и открывающую дверь. ѕроходим в нее.

    ¬стречаем незнакомца в маске. ќн сообщает, что мы проведем в этом бункере несколько дней и исчезает. Ёто нас нисколько не устраивает. ѕоэтому, закончив паниковать, начинаем искать путь выхода из этой западни.

    ƒверь камеры заперта замком. ≈го можно ликвидировать сварочным флюсом Ц смесью алюминиевой стружки и ржавчины. Ќа столе замечаем примус. Ѕерем обед, запечатанный в фольгу р€дом с примусом. Ќожом соскребаем с фольги алюминиевую стружку. — верхней полки забираем зажигалку и цепь, с нижней Ц отвертку. Ћевее двери находитс€ решетка. ≈е старые стержни сильно проржавели. —кребем по ним ножом, получа€ ржавчину. ѕомещаем смесь в замок. «ажигалкой разводим огонь в примусе. ќт него поджигаем бенгальский огонь, а уже им воспламен€ем адскую смесь в замке.

    ќткрываем дверь камеры, идем к выключателю у компрессора и включаем освещение. —тальна€ дверь неприступна, поэтому будем искать другой выход. ѕоднимаем крышку люка и лезем вниз. Ќа полу у лестницы находим перчатки и гаечный ключ. ѕытаемс€ открыть следующий люк, над которым висит не очень то крепка€ бетонна€ опора. Ќу что ж, будем взрывать.

    ѕоднимаемс€ в основное помещение бункера. ¬ углу среди рухл€ди находим взрывную машинку. ¬ крайних шкафах обнаруживаем динамит и запальные шнуры, в среднем Ц тело –еджинальда Ѕорриса. «абираем у него половину стишка и изоленту, вр€д ли они ему понадоб€тс€. Ќа другой полке р€дом со шлангом находим коробку магниевых вспышек и надувную лодку.

    —пускаемс€ к закрытому люку. «акрепл€ем на нем шашку динамита. ѕодсоедин€ем один конец запального шнура. ƒругой конец, подн€вшись наверх, вставл€ем во взрывную машинку. ѕриводим машинку в действие. Ћезем вниз, чтобы удостоверитьс€ в неудачной попытке взрыва люка. ѕонимаем, что взрывать надо не сам люк, а опору над ним. »з шкафов достаем еще динамитную шашку и запальный шнур. ћинируем бетонную опору так же, как и люк, и взрываем ее.

    ”пав, опора сбила крышку люка, но мы не можем пролезть в него. ѕрив€зываем цепь к лодке, лодку подсовываем под опору. ќткрываем клапан лодки. Ќадувшись, она приподн€ла опору, и теперь мы можем спуститьс€ вниз. ¬низу понимаем, что путь на свободу лежит наверх через решетку. ќсталось только заполнить трубу водой, чтобы добратьс€ до решетки. ј тут еще пара кабелей свисает и искрит. ќбматываем перчатки изолентой и убираем ими кабели.

    ѕоднимаемс€, идем в камеру мимо трех рычагов. —тальную дверь в камере можно открыть, если подн€ть самый левый рычаг, а два оставить опушенными. ѕод рычагами забираем шланг и идем с ним через камеру к цистернам. «десь подбираем пожарный шланг и соедин€ем оба шланга. ѕрикручиваем получившийс€ большой шланг к сливу одной из цистерн. —пускаемс€ в топливный отсек к взорванному люку и кидаем в него другой конец шланга. ¬озвращаемс€ к началу шланга и у слива открываем вентиль. ¬ода заполн€ет трубу. Ќыр€ем в нее и оказываемс€ у решетки, закрепленной гайками. ќткручиваем их гаечным ключом и выползаем наружу.

    ќсматриваемс€ в шахте. —права ворота в бункер, из которого мы только что сбежали. ¬переди ворота, ведущие на свободу, но они закрыты. —прав от них замечаем трещину в земле. ѕроем перекрывает т€жела€ решетка. »дем к правым воротам мимо старой вагонетки, которой не хватает колеса. ѕеред воротами находим цепь. ќткрываем ворота, нажав на кнопку слева от них. — компрессора отвинчиваем маховик, так похожий на колесо вагонетки. “ам ему и самое место. ¬агонетку можно сдвинуть к провалу, замаскированному досками. –асчищаем доски, прив€зываем цепь к решетке в трещине и к вагонетке. ¬агонетку нагружаем камн€ми. “еперь ее без рычага не сдвинуть. Ќаходим р€дом толстую доску и подсовываем ее под вагонетку.

    ¬агонетка вырвала решетку из трещины, и мы можем пролезть в дыру. ¬ыходим из-за лифта и оказываемс€ в зале собраний тайного ќрдена. ќтперев дерев€нную дверь, мы начинаем рассуждать о происход€щем, строить планы на будущее. ¬ это врем€ неизвестный в маске лишает нас сознани€.


    √лава IV

    ќчухиваемс€ мы в каком-то заброшенном доме, св€занные на офисном стуле. «амечаем зеленую пластиковую бутылку, сто€щую на полу. ѕодкатываем к ней и ногами перемещаем на свет. Ѕутылка пахнет керосином. ѕодбираем осколок под окном и разрезаем им бутылку. —тарую половую тр€пку перетаскиваем в керосиновую лужу. ѕодбираем еще один осколок и подносим его к лучу света. “аким образом мы добыли огонь. ќтщипываем от стола тонкую дерев€нную рейку и поджигаем ее. √ор€щей рейкой воздействуем на путы и освобождаемс€ от них.

    ѕотушив костерок, выходим из комнаты. «а дверью нас ждут очередные глюки и Ѕобби, смотр€щий мультики по телику. ѕоднимаем с пола канат и веревку. ¬ стене находим потайной €щик и достаем из него игрушечную машинку. — полки слева берем подставку дл€ парика в форме человеческой головы. Ќа полу вал€етс€ тюк с тр€пьем, над ним виднеютс€ потолочные балки. —рываем со стены простыню. «а ней оказываетс€ генеалогическое древо семьи √ордонов. ћанекен, сто€щий неподалеку, усаживаем за стул. Ќасаживаем на него голову и накрываем простыней.  анат перекидываем через потолочную балку и прив€зываем к тюку с тр€пьем. «апускаем машинку к Ѕобби.

    –азобравшись с нашим охранником, спускаемс€ на первый этаж в поисках своих вещей. — пола поднимаем попавшую в аварию машинку. Ќа столе находим оберточную бумагу, из камина достаем обугленную дерев€шку. ¬ углу стоит красивый резной сундук, разумеетс€, запертый.  ладем на крышку сундука оберточную бумагу и обугленной дерев€шкой водим по ней, перенос€ узор с крышки на бумагу. — полученными нотами усаживаемс€ за ро€ль.

    »граем, нажима€ по белым клавишам в таком пор€дке, как показано на картинке:

    черное зеркало 2

    ¬стаем из-за ро€л€ и слышим чередование звуков, которые повтор€ютс€ 3, 2 и 5 раз. ѕробуем ввести эти цифры на кодовом замке сундука. ќткрываем сундук и забираем свои вещи. ¬ыходим из замка.

    —лева в кустах притаилс€ мальчонка с топором. √оворим с парнем, отдаем ему машинку. «абираем брошенный им топор. ƒвигаем мимо болото в сад. ” развалин башни замечаем работающий кран, подбираем сломанный поливочный шланг. ќбходим развалины, перелезаем через дерево и выбираемс€ из тр€сины. ѕодходим к двери разрушенного летнего домика.  рюк, торчащий слева от нее, вытаскиваем с помощью топора.

    ѕроходим в склеп. Ќаходим ремни. ѕрисматриваемс€ к правому саркофагу. ≈го крышку недавно поднимали. ¬ыходим из склепа. —лева находим блок. “опором срубаем три одинаковых деревца, растущие р€дом со склепом. ќбработанные стволы св€зываем остатками каната. ѕеретаскиваем треножник к саркофагу. –емни закрепл€ем на крышке саркофага, блок подвешиваем на треножнике. —оедин€ем блок с ремн€ми и поднимаем крышку. Ћезем в саркофаг.

    ќказываемс€ внутри разрушенной башни. Ќаходим запертый сейф, папку с газетными вырезками, кусок пластиковой трубы и сварочный аппарат. »зучаем плакат, вис€щий на стене. «апоминаем обозначени€ групп крови по степени распространенности - ABBA0. »менно эта комбинаци€ символов и служит кодом дл€ открыти€ замка сейфа. ¬ сейфе ничего нет кроме кровищи.

    Ћезем обратно в склеп. ѕацан сообщает, что вернулс€ второй похититель. »дем к замку. ¬идим “ома и его машину. ћы можем угнать ее, заманив “ома в ловушку. “опором отсекаем дыр€вую часть шланга. ѕытаемс€ засунуть в шланг пластиковую трубу. Ќо без предварительного нагрева ее в шланг не вставишь. Ћезем саркофаг, нагреваем трубу сварочным аппаратом, соедин€ем ею два куска шланга.

    ¬ыходим из склепа. ќставл€ем один конец починенного шланга в болоте. “опаем к крану у башни. ¬ставл€ем другой конец шланга в кран и пускаем воду. «овем “ома, и рыбка сама плывет в расставленные нами сети.

    ¬ отеле ћюррей передает нам письмо от јнжелины. ¬ нем она назначает нам встречу у ма€ка. ƒо свидани€ нам нужно закончить дела в музее. »дем туда. ќсматриваем шкаф. Ёто хорошее место дл€ того, чтобы спр€татьс€. ∆дем, пока туристка отойдет от витрины, и скрываемс€ в шкафу. ѕосле того, как музей закроют, выходим и открываем витрину с книгой ключом. ѕерелистываем страницу и читаем про ќрден.

    ¬ мусорном ведре слева от шкафа находим обертку от жевательной резинки. —лева от швейной машинки забираем дерев€нную панель. »дем во второй зал. ƒерев€нную пластину помещаем на измельчитель под окном. ¬збираемс€ на нее и осматриваем сигнализацию у форточки. ¬оспользуемс€ оберткой от жвачки, чтобы нейтрализовать сигнализацию. ќткрываем форточку и выбираемс€ наружу. Ќа улице встречаем старого знакомого брод€гу. ќн декламирует стишок, часть которого мы нашли у –еджинальда Ѕорриса.

    ќказавшись в зале собраний ќрдена, после очередного приступа необъ€снимых видений, слышим голоса. Ѕежим налево, пр€чемс€ за лифтом. —лушаем разговор мисс ¬елли и ее замаскированных товарищей. Ѕлагодар€ прокл€тым грызунам наше местонахождени€ будет раскрыто. ”текаем через трещину, затем бежим в правые ворота. «акрываем стальные ворота, укрепл€ем их железным прутом. Ѕежим направо через камеру к канализационной трубе. ƒверь туда открываетс€ так же, как и в прошлый раз - рычагами: левый рычаг подн€т, средний и правый - опущены. —тальную дверь закрываем, нажав кнопку на распределительном щитке. Ѕерем пожарный шланг, прив€зываем его к железному пруту. «акидываем их в канализационную трубу и прыгаем в нее.

    Ѕежим в туннель, затем налево, налево, и еще раз налево. ѕроползаем под решеткой, и убираем из-под нее дерев€нную балку. »дем в туннель налево, затем направо и, наконец, налево к входу. ѕоднимаемс€ в номер јнжелины, где нас уже поджидает хоз€ин отел€. ќн высел€ет нас из своей гостиницы. Ќо мы спешим к ма€ку на встречу с јнжелиной.

    ѕыта€сь докричатьс€ до јнжелины, осматриваем ма€к и высокую траву. ¬ траве находим обезображенный труп девушки и тер€ем сознание.


    √лава V

    —уемс€ в ма€к, к надгробию и к дереву, наблюда€ за по€влением призраков. “ер€ем сознание, не приход€ в него. ѕросыпаемс€ в полуразрушенной јкадемии. Ѕолтаем с –альфом обо все, в том числе спрашиваем и о замке „ерное зеркало.

    »дем к ма€ку. Ќа дереве находим записку. ѕохоже, ее потер€л шахматист-путешественник. ” входа в ма€к из балки достаем нож, левее Ц в щели за камн€ми Ц находим шахматного корол€. ¬озвращаемс€ в јкадемию, идем к руинам. ѕод бдительным взором ворона подходим к каменному постаменту. ѕохоже, что в отверсти€ в постаменте нужно вставить четыре фигуры, чтобы ворота открылись. ¬ траве у основани€ постамента находим ферз€, а в камн€х справа от ворот Ц пешку.

    ќбращаемс€ к –альфу с вопросами. ќн €бедничает на вора-ворона и сообщает, что у мистера Ѕабби есть фигурка шахматного кон€. ќтдать ее он никак не может, разве что за какой-нибудь музыкальный инструмент. „то-ж, поищем ро€ль в ближайших кустах. Ќеподалеку растет бузина. —резаем ножом ветку с куста, им же из ветки мастерим дудочку. ћен€ем у –альфа дудочку на кон€шку.

    ”станавливаем на постаменте перед воротами фигурки, согласно написанному в записке: король на севере (дальнее отверстие), пешка на юге (ближнее отверстие), ферзь на западе (левое отверстие), конь на востоке (правое отверстие). ѕравильно установленна€ фигура вызывает легкий щелчок. ѕлита, преграждавша€ проход, отъезжает, и мы проходим в ворота.

    ¬нутри видим улетающего с добычей ворона. –€дом с керосиновой лампой находим записи јнжелины в рюкзаке и читаем их. „то за дурацка€ мода вести дневники? ¬ дневнике оказываетс€ еще и записка, адресованна€ нам. ј эта девушка могла бы стать писательницей. »дем к спальному мешку мимо каменного постамента, в котором нет трех элементов мозаики. ¬ мешке их тоже не оказалось. ¬еро€тнее всего два фрагмента наход€тс€ в замке „ерное зеркало, а третий упер ворон. »дем на выход.

    ј вот и знаменитый замок „ерное зеркало. √лавные ворота надежно заперты, звонок сломан, также как и замок почтового €щика под ним. Ћомимс€ в калитку. —права от нее находим сук и с помощью него открываем калитку. ѕроходим в сад, где нас встречает как ни странно садовник Ћуис. ѕредставл€емс€ ему полицейским инспектором ‘альком. ѕришедший дворецкий Ѕейтс вр€д ли пустил нас в дом, если бы мы не показали ему фотографию јнжелины. –азговариваем с двум€ дамами. Ћеди ¬иктори€ разрешает нам шастать по замку.

    ” ног леди Ёлеоноры стоит корзина с в€занием. ѕросим у нее одолжить нам нить. ќсматриваем глобус в центре зала и каменную плиту на его постаменте. „итаем надпись на плите и понимаем, что фрагмент мозаики находитс€ за ней. ¬ одну из дверей по левой стене нас не пускают. »дем направо в коридор и приходим на кухню.

    —о шкафа тырим чайную ложку. Ѕолтаем с —алли. ” дверей, выход€щих на конюшню, забираем резиновые сапоги и выходим наружу. √оворим с Ћуисом, вал€ющимс€ под машиной. Ќад колодцем замечаем птичье гнездо.   ложке прив€зываем нить и подвешиваем ее к лестнице амбара, что напротив колодца. ѕтичка, ослепленна€ блеском ложки, покинула насиженное место. Ѕерем у амбара лестницу, а из €щика с инструментами, сто€щего р€дом, прихватываем молоток. ѕрислон€ем лестницу к колодцу и лезем в гнездо. Ќаходим фрагмент мозаики.

    Ќачавшийс€ дождь образовал перед амбаром лужу гр€зи. Ћезем в нее резиновыми сапогами, мало ли что понадобитс€ в дальнейшем. ¬озвращаемс€ в холл замка. ѕодходим к двер€м в библиотеку и подслушиваем, как леди ¬иктории говорит по телефону, пока леди Ёлеонор нас не одергивает. «адаем ей несколько вопросов дл€ острастки.

    ѕоднимаемс€ по лестнице на второй этаж и заходим в ванную, где пол начищен до блеска. ¬озвращаемс€ в холл, где говорим с леди ¬икторией. «атем осматриваем библиотеку. ¬ левой ее части стоит чайный столик с чашками но без чайника. ¬ правой части висит такое же генеалогическое древо, что мы нашли под простыней уэльском замке леди Ёлеонор.

    „тобы попытатьс€ вскрыть плиту под глобусом, нужно выдворить из холла дам. ”строим им чаепитие в библиотеке. »дем на кухню, пытаемс€ сн€ть чайник с плиты, но —алли на не дает этого сделать. ѕоднимаемс€ в ванную и топчем гр€зными резиновыми сапогами чистый пол. —пускаемс€ на кухню и говорим —алли, что царит в ванной комнате. «абираем чайник и несем его в библиотеку. —тавим чайник на чайный столик, прорабатыва€ план дальнейших действий.

    ѕеред тем как уйти в ”иллоу-крик за чаем, звоним по телефону в отель. ¬ деревне следим за Ѕейтсом, вышедшим из библиотеки. ќн встречаетс€ с “омом. ѕробираемс€ к пабу и вскрываем его дверь отмычкой по такому же принципу, что и почтовую €чейку в гостинице. ¬ пабе находим пачку ча€, сто€щую на столе и возвращаемс€ в „ерное зеркало.

     ладем чай на столик в библиотеке. —ообщаем —алли, что она может зан€тьс€ подготовкой чаепити€. ѕоднимаемс€ в ванную и любуемс€ собой в зеркале. ѕо€вившийс€ дух —эмюэл€ √ордона перстом своим указует на противоположную стену, выложенную плиткой. ƒолбаем по плитке молотком, достаем из камеры страницу дневника. Ќа ней изображены три зачеркнутых треугольников. —пускаемс€ в холл и осматриваем ограду глобуса. ѕирамидки на ней и есть те треугольники на рисунке. —винчиваем те пирамидки, что были на нем зачеркнуты, а именно 2, 4 и 5 справа. “еперь каменную плиту на постаменте под глобусом можно открыть. Ќаходим там второй фрагмент мозаики как раз перед приходом старика Ѕейтса.

    “ретий фрагмент, возможно, хранитс€ в комнате дворецкого. Ќадо как-то выманить из своей каморки Ѕейтса. ≈ще раз поднимаемс€ в ванную. —алли оставила здесь ведро и швабру. —нимаем со швабры тр€пку и затыкаем ею слив в ванне. ¬ключаем кран в ванне, выходим в коридор и стучимс€ в соседнюю комнату. —ообщаем Ѕейтсу о потопе, затем спускаемс€ на кухню, где зовем —алли на помощь дворецкому.

    ѕока старик и блондиночка орудуют в ванной, пошуруем в комнате у Ѕейтса. ќсматриваем столбик кровати, отвинчиваем пилон и находим латунный ключ. ќткрываем им шкаф комода, сто€щего в углу. ƒостаем оттуда шкатулку, документы и фотографию. ¬ документах находим записку, котора€ содержит шпаргалку по запоминанию кода от замка шкатулки.

    ¬ыходим из комнаты дворецкого, пропускаем мимо слуг, спускаемс€ в библиотеку. –асспрашиваем леди ¬икторию по вопросам из шпаргалки Ѕейтса. Ќичего дельного она рассказать не может, кроме информации, что окончательный вид замку „ерное зеркало предал ‘редерик јртур √ордон. Ќа генеалогическом древе находим им€ это им€. ј потом и им€ сестры основател€ Ц –оза.

    »дем к замковым воротам. ¬ почтовом €щике находим письмо, адресованное Ѕейтсу. —тарый дворецкий, предчувству€ свою близкую смерть, заказал надгробие, на котором будет выгравировано его полное им€ Ц Ёдвард Ѕартоломью. ќбращаем внимание на нимф, сто€щих перед воротами. Ќа пьедесталах под ними начертаны цифры 20, 19 и 1. ¬озвращаемс€ в замок.

    Ќа кухне спрашиваем —алли о сэре Ёгмонте. ќна знает его, но требует за информацию помочь ее брату. –асспрашиваем Ѕейтса в холле. ќн говорит, что братец —алли живет в —уссексе. “опаем в библиотеку. Ћеди ¬иктори€ сообщает нам, что с именем Ѕартоломью, или ¬арфоломеем, св€зан символ - нож. ¬озвращаемс€ на кухню.

    ≈сли мы не позвонили по телефону около ванной комнаты брату —алли в —уссекс и не узнали его возраст, то нам все-таки предстоит это сделать. ¬едь —алли не так проста и будет провер€ть нас. —делав это, —алли рассказывает, кто такой этот сэр Ёгмонт. Ќа пачке любимых мюслей Ѕейтса он изображен с крестом.

    ѕо дороге в комнату Ѕейтса смотрим на прекрасную картину, вис€щую перед ванной. ¬ итоге сложных математических и лингвистических экзерсисов получаем последний четвертый символ Ц звезду Ц дл€ открыти€ шкатулки дворецкого. «аходим в комнату Ѕейтса и выставл€ем на шкатулке символы в определенном пор€дке по часовой стрелке, начина€ с верхнего, так как на него имеетс€ указатель на шкатулке. »так, вверху должен быть крест, справа Ц роза, внизу Ц нож, слева Ц звезда.

    Ќедостающего фрагмента мозаики в шкатулке не оказалось. «ато мы нашли в ней ключ от закрытой двери в холле и медальончик с нашей детской фоткой. ќтпираем ключом запертую дверь и проходим в заброшенную комнату. ” правой стены находим дерев€нную табличку Ц деталь какой-то игры. Ќа табличке написано им€ Ђ–альфї. ѕридетс€ навестить нашего сп€тившего друга в его убежище в јкадемии.

    ѕоказываем –альфу найденную нами деталь. ѕолучаем от него всю головоломку. ¬ставл€ем деталь в головоломку и играем. —мотрим на серебр€ные и золотые квадратики сверху и слева от пол€. ќни показывают, сколько деталей такого же цвета располагаютс€ соответственно в каждой колонке и в каждом р€ду. ѕолучаетс€ вот така€ картина.

    черное зеркало 2

    «абираем железный шарик и возвращаемс€ в замок „ерное зеркало. ¬ заброшенной комнате левого крыла осматриваем большое стенное зеркало. ¬ его центр помещаем шарик. Ќажима€ на кнопки по окружности, убираем перегородки в этой головоломке.  огда шарик окажетс€ в центре, то зеркало отъедет в сторону, обнажив проход.

    ¬ комнате открываем €щик стола, достаем фарфоровые часы и третий фрагмент мозаики. ¬ключаем музыку на часах. ќна на нас дурно действует.


    √лава VI

    ѕриходим в себ€ и разговариваем с родной мамой. ќна раскрывает подоплеку всех случивших за последнее врем€ событий. ¬ холле встречаем Ѕейтса. »дем к амбару и спрашиваем Ћуиса, все еще копошащегос€ под машиной, о билетах. ќн ничего о них не знает. ¬озвращаемс€ в дом, чтобы найти —алли. Ќаходим ее бездыханное тело в ванной.

    ѕалец ее руки прислонен к ванне, словно —алли написала им что-то на ней. «акрываем окно и включаем воду в ванне. ќколо руки девушки на запотевшей плитке ванной проступает буква ЂBї, что €вно указывает на Ѕейтса. Ќо не слишком ли €вно? ѕытаемс€ выйти из ванной в коридор, но замок уже охвачен огнем. Ѕез защиты нам отсюда не выбратьс€. »з €щика шкафа достаем полотенце, мочим его в ванне и с ним выходим в коридор.

    Ѕежим, не мешка€, в холл, где застаем умирающего Ѕейтса. ¬ыбегаем из пылающего замка, когда дворецкий испустит дух. Ќа свежем воздухе нас уже поджидает Ћуис. ”грожа€ пистолетом, он приводит нас в јкадемию, где наша красавица сестренка рассказывает о своих истинных намерени€х.

    –асполагаем три фрагмента мозаики в углублени€ на каменном пьедестале. ѕоднимаем керосиновую лампу и ставим ее перед пьедесталом. —о стены берем свечу и зажигаем ею лампу.  ровь √ордонов поможет открытьс€ двери, ведущей к еще более страшной тайне „ерного зеркала.

    јнжелина хочет, чтобы мы открыли решетку. Ќаходим записку, вал€ющуюс€ около решетки. —огласно инструкции, наход€щейс€ в ней, плитам соответствуют определенные символы. ѕросим јнжелину встать на одну из плит, но сестра довер€ет это опасное дело маме. ≈сли ступить на вторую плиту слева, то откроетс€ дверь слева. “реть€ плита справа открывает правую дверь. —тупив на треть€ плиту слева и отпрыгнув, поднимаем с пола обломок лезви€, выпавший из ловушки.

    ѕросим маму встать на плиту, открывающую левую дверь. ѕроходим в нее. ѕосреди стены имеетс€ механизм, на котором можно выставить четыре символа. Ёти символы €вл€ютс€ ответами на загадки, начертанные на четырех табличках. “аблички соответствуют временам года. —лева направо: весна Ц цветок (на механизме слева), лето Ц огонь (на механизме вверху), осень Ц мельница (на механизме справа), зима Ц снежинка (на механизме внизу). Ќачать лучше с выставлени€ верхнего символа Ц огн€, затем левого Ц цветочка, а затем нижнего Ц снежинки и правого Ц мельницы.

    »з ниш в колоннах достаем три жезла. ќсенний жезл кто-то упер до нас. ¬озвращаемс€ в зал с плитами. ¬ записке написано, что символ, соответствующий первой плите слева Ц цветок. ¬онзаем в эту плиту желтенький весенний жезл. «елененький летний жезл втыкаем в четвертую слева плиту, чей символ Ц солнце. «имний синенький символ достаетс€ крайней справа плите со снежинкой в качестве символа.

    ѕросим  этрин перейти на плиту, открывающую правую дверь. ѕроходим в нее. ¬ центре видим огромный груз, который удерживает решетку в центральном зале. ¬ нишах стены наход€тс€ канаты, св€занные с ловушками над плитами. –€дом с канатами изображены несколько символов. Ќадо вы€снить, какой именно канат нужно перерезать. Ќа стене висит инструкци€. Ќа ней можно выставить символы, которые соответствуют канатам. Ќажав на кнопку, мы увидим, за какой именно груз отвечает тот или иной канат. ¬ыставл€ем символы так, как показано на картинке.

    черное зеркало 2

    Ћезвием разрезаем левый от инструкции канат в нише. Ѕежим в зал с плитами. ѕросим јнжелину и ее подельника встать на плиты. Ћуис попалс€ на нашу уловку и поплатилс€ жизнью. ѕосле того, как решетка подниметс€, подходим к подставке перед воротами и пробуем что-нибудь с ней сделать. јнжелина берет дело в свои руки, открыва€ ворота. ѕроходим сквозь них.

    ћама решилась на геройский поступок и получила пулю. ƒрапаем на выход. ¬стречаем людей в масках из ќрдена. ’орошо, что в тайном обществе их не учат стрел€ть. Ѕежим обратно сквозь дверь демонов. ѕока сестренка отлучилась попудрить носик, говорим с мамой, потом Ц с вернувшейс€ јнжелиной. ќна заставл€ет нас прочесть страшные заклинани€ из книги, а затем летит в тартарары вместе с матерью.  ровь √ордонов случайно попадает на страницы книги. ¬озможно, именно здесь начинает писатьс€ нова€ глава о прокл€тии замка „ерное зеркало.


    ѕри перепечатке прохождени€ игры „ерное зеркало 2, поставьте, пожалуйста, ссылку:


    квесты: прохождение „ерное зеркало 2