Still Life

Перед вами полное прохождение игры Still Life. Надеемся, наши подсказки к игре помогут вам пройти квест Still Life.

игра Still Life

Виктория Макферсон, одна из лучших детективов Чикаго, берется за расследование дела о серийном убийце, однако терпит одну неудачу за другой. Совершено уже пять преступлений, а никаких зацепок до сих пор не найдено – маньяк по–прежнему разгуливает на свободе и выискивает очередную жертву. Переутомившись от напряженной работы, Виктория отправляется на отдых в загородный дом своего отца, однако и там она не находит покоя – в записках деда, работавшего сыщиком в начале ХХ века, девушка встречает упоминание о преступнике, который действовал в точности по той же схеме, что и чикагский мясник. Заинтересовавшись столь точным совпадением, Виктория забывает про отдых и принимается за расследование вновь...

  • Захватывающий, мрачный детективный сюжет, попеременно развивающийся то в современном Чикаго, то в Праге 20-х годов прошлого столетия
  • Детально проработанные локации и яркие персонажи
  • Отличная графика, атмосферный звук, интригующие видеоролики


  • купить игру Still Life

    Still Life
    купить игру Still Life



    системные требования игры Still Life

  • Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: 1 ГГц
  • Память: 256 Мб
  • Видео-карта: уровня NVidia GeForce или ATI Radeon
  • Аудио-карта: DirectX-совместимая
  • Жесткий диск: 1,2 Гб свободного места


  • видео игры Still Life

    Трейлер компьютерной игры жанра квест - Still Life:



    Отрывки из компьютерной игры жанра квест - Still Life:



    скриншоты игры Still Life

    игра Still Life игра Still Life игра Still Life


    прохождение игры Still Life




    Глава 1: Урок анатомии

    С четырьмя отчетами об убийствах в багаже и с кофеечком в руках специальный агент ФБР Виктория Макферсон прибыла на место, где было совершено пятое убийство. Разговариваем с офицером Тейтом у входа в дом. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо. Угощаем кофейком Миллера, которого выворачивает наизнанку возле холодильника. Забираем фотоаппарат, заходим в квартиру и идем к Клэр, которая возится у трупа в ванной.

    Клэр поручает нам найти на кухне ее чемоданчик для сбора улик и поискать эти самые улики в квартире. Попивая кофе, забираем с кухонного стола из чемоданчика пленку, люминол, пинцет, световой фильтр и тампоны. Топаем в гостиную, вставляя по пути пленку в фотокамеру. Смотрим на стену, прыскаем на нее люминол, ставим на лампу световой фильтр и фотографируем слово «Убежище», проступившее на стене. Снимаем с лампы фильтр. Тампоном берем кровь из лужицы на полу.

    Заходим в спальню. Фотографируем пятно крови на полу, тампоном берем образец. На стену прыскаем люминол, на лампу помещаем фильтр, фотографируем проступившее на стене слово «Потревоженное» и рассматриваем эффектное граффити. Забираем фильтр с лампы и перемещаемся в соседнюю комнату.

    В комнате с подвешенными куклами слева от двери в коридор на гвоздике, выполняющим роль вешалки, находим волосы. Фоткаем их и забираем осторожненько пинцетом. Все находки и улики относим Клэр. Она просит нас положить их в чемоданчик, а потом немного поработать фотографом.

    Идем в контору с Миллером, пока под нами не обрушится лестница. В левом конце коридора находим заколоченную выходную дверь. Возвращаемся в квартиру жертвы. В гостиной отламываем кусок трубы от батареи. Трубой отрываем доски от заколоченной двери, ударом ноги выбиваем дверь.

    Выходим на балкон. Пытаемся опустить лестницу. Прыгаем вниз на мусорный бак. Вместе с офицером Тейтом наблюдаем за ковыляющим Миллером. Садимся в свое авто и дуем в контору.

    В гараже идем направо к лифту. Поднимаемся на нем на 8 этаж. Идем направо, где за своим столом корпит над отчетом Миллер. Ему нужны результаты экспертизы от Клэр и снимки. На своем столе прослушаем запись на автоответчике от начальства. Забираем рождественский подарок для папы и магнитную карту для входа в морг.

    Выходим в коридор. Напротив замечаем лоток для улик. Кладем в него фотокамеру и идем к лифту. Из лифта выходит офицер Тейт, который сообщает, что Клэр Эшби ждет нас в морге. Спускаемся на лифте к моргу на этаж В2. Пытаемся ввести код, что написан на нашей карте доступа. Видимо его поменяли. Роемся в документах, читаем записку на пропуске. Чтобы не забыть свой номер, Виктория налепила на пропуск подсказку VODKA. Берем пропуск, вставляем его в щель считывающего устройства и набираем на нем код 86352, что соответствует буквам подсказки. Жмем ОК и проходим в морг.

    Разговариваем с Клэр, реконструирующей сцену убийства. Уходя, забираем со стола, на котором покоится жертва, протокол. По дороге обратно в офис на восьмой этаж говорим с отцом по телефону. Отдаем протокол и инструкции Миллеру и сваливаем в дом к папе, спустившись в гараж на этаж В1 и заведя свою колымагу.

    В доме Пэта обмениваемся с отцом подарками. Идем к лестнице, берем с вешалки зонтик и поднимаемся на второй этаж. Заходим в детскую, напротив комнаты отца. В чулане пытаемся достать до люка в потолку, ведущим на чердак. Тут как раз пригодится зонтик.

    На чердаке включаем лампочку на левой стене. У окна обнаруживаем сундук с интересным замком. Ключ к нему находится на отцовском подарке – бабушкином ожерелье. Чтобы открыть сундук, нам нужно расположить масти на сундуке в таком же порядке, как и на ожерелье (слева направо): буби – буби – черви – буби – буби. Для этого крутим второй слева валик 3 раза, третий – 1 раз, четвертый – 3 раза и пятый – 3 раза. Жмем на кнопочку и читаем дневник дедушки Густава Макферсона.


    Глава 2: Вечная память

    Расследование в Праге Густав Макферсон начинает после того, как появляется пятая жертва. После разговора с любезным следователем Скальником поболтаем со Сташеком, затем с проститутками Идой и Миленой.

    Ида дает нам карту, на которой обозначила Старую часовню – место, где занимается своими делами судмедэксперт Эмиль Корона. Отправляемся к нему на драндулете. По дороге к Старой часовне становимся свидетелями разговора местного сутенера со своим громилой-соглядатаем около магазина белья.

    Добравшись до часовни, которую превратили в прозекторскую, расспрашиваем глуховатого пана Корону. Беремся доставить записи следователю, только вот незадача – записи находятся в сейфе, код от которого достопочтенный пан где-то посеял.

    Код, записанный на клочке бумаги, валяется на полке. Там же стоят часы, вместо цифр у которых странные символы. В бывшем алтаре находим сейф, код от которого у нас есть 74821536, но его нужно ввести символами, подобными, что мы видели на часах.

    Still Life

    Введя символы, опускаем ручку и достаем из сейфа отчет патологоанатома и фотографию. Выходим из часовни и попадаем в тесные и явно не дружеские объятия подручного Кубины. Очнувшись, едем в парк.

    Болтаем с туповатой Аполиной у входа в парк. Проходим под аркой к фонтану. Нас посещает видение. Мы можем сравнить эту местность с ней же, запечатленной на фото. Замечаем, что правый край фонтана отколот. На сколе читаем надпись: «Эта шлюха не заслужила моей любви, поэтому я предложил руку и сердце ангелу».

    Осматриваем статую ангела в фонтане, замечаем кольцо на пальце, пытаемся его снять. Черный ворон оказался проворнее нас, поэтому мы вынуждены преследовать птицу, которая приводит нас к развалинам в сгоревшем квартале. Ломаем доски, загораживающие проход в логово хозяина похитителя колец и всего блестящего. Разговариваем с извозчиком, от которого получаем кольцо и пару дельных советов.

    Выйдя на улицу, встречаем Иду, которая сообщает нам слух о, якобы, выжившей жертве маньяка. Идем направо, где нас поджидает ее одно видение. Садимся в свое авто и дуем на свалку. Выжившую девушку сторожит печально знакомая нам горилла по имени Петр. Быстренько тикаем, пока не получили тумаков, как Сташек.

    Едем к сутенеру в магазин белья. Договариваемся о сделке с Отокаром Кубиной. Он позволит нам поговорить с юной Владанной, если мы вытащим из тюрьмы брата гориллы Романа. Дуем в полицейский участок. Там на доске объявлений висит вырезка из газеты со статьей, в которой говорится о том, что полицейский Сташек спас двух детишек от огня. За свой геройский поступок он получил медаль. Говорим со Сташеком. Если мы найдем медаль, которую, вероятно, стащила Аполина, то он отпустит Романа.

    Едем в парк, где ловит удачу Аполина под присмотром Милены. Забираем медаль у потаскушки, относим ее Сташеку в полицейский участок. Романа отпускают. Следуем за ним в магазинчик Кубины. Сутенер разрешает нам поговорить с девушкой на свалке и дает нам отмычки с инструкцией по их использованию.

    На свалке вновь попадаем в объятия Петра, на этот раз дружеские. Вот только дружеский сюрприз с собачкой пошел не по плану. Забравшись на подножие крана, обходим кабину управления. Владанна, похоже, находится в одном из вагончиков. Осматриваем окрестность, подбираем кусачки и заходим в кабину управления краном.

    Пытаемся подергать рычаги, но без электричества ничего не выйдет. Замечаем на стене схему расположения рычагов для подачи электричества, выходим из кабины и огибаем ее. На стене кабины лезем в щиток и переставляем рычаги, чтобы они заняли свои места, как на схеме: верхний ряд – 1,2,3; нижний ряд – 4,5,6. Когда все затарахтит и зажжется свет, идем в кабину управления.

    Работа крановщика не такая уж и сложная. Для начала перетащим два контейнера поближе к основанию крана и спаренным контейнерам. Выбегаем из кабины. По двум перетащенным контейнерам добираемся до тех, что соединены цепью. Кусачками избавляемся от цепи. Возвращаемся в кабину и ставим четыре контейнера в линию так, чтобы по ним можно было добраться до вагончика с лестницей.

    Перепрыгиваем с контейнера на контейнер. Добираемся до вагончика, в котором находится Владанна…


    Глава 3: Фантом в цилиндре

    Увлекательное чтиво прервал звонок Клэр. Едем в контору, заходим в морг. Бежим в комнату охраны, что напротив лифта и на экране замечаем незнакомца в маске и длинном плаще. Гонимся за ним.

    После неудавшейся погони говорим с Клэр. Поднимаемся на лифте на 8 этаж, болтаем с Ричардом по телефону. В офисе нас застает разъяренный босс. Болтаем с Миллером и идем за кофе для Тодда. В конце коридора находится кофе-машина. Справа, в комнате для допросов, берем со стола чашку Тодда. Ставим ее в кофе-машину, жмем на кнопочку, забираем чашку, полную коричневой бурды и несем ее шефу.

    После беседы с Браунингом, разговариваем с Миллером и получаем имя человека, который был знаком с двумя последними жертвами. Забираем со своего стола фотографии с последнего места преступления и спускаемся в гараж. Оттуда едем в кампус Чикагского университета.

    Поднимаемся на второй этаж, стучимся в первую дверь. Допрашиваем Вацлава. Когда тот уйдет за своей дипломной работой, тырим бутылку, стоящую возле кресла. Забираем сочинение студента и покидаем его комнату. Любопытная работа, в которой Колар намекает на то, что дедушка Виктории, скорее всего и был тем самым маньяком, терроризировавшим Прагу в двадцатые годы.

    Болтаем с Миллером по телефону и едем к Клэр в контору. Просим Клэр снять отпечатки с бутылки, но она слишком занята. Поднимаемся на 8 этаж, подходим к дальнему столу. Открываем баночку с серым порошком, кисточку окунаем в баночку, затем наносим порошок кисточкой на бутылку. Вращаем бутылочку в поисках хорошего отпечатка и липкой лентой снимаем его.

    Оставляем бутылку и отпечаток у Клэр. Отправляемся в дом Пэта, чтобы дочитать дневник дедушки. Папа напоминает нам о печенюшках, которые мы обещали состряпать. Идем на кухню, где на столе нас ждет замысловатый рецепт и все ингредиенты.

    Для начала возьмем маленький стакан, наполним его щедростью – маслом и отправим его в блендер, затем туда же насыплем большой стакан коричневого сахара – нежность и большой стакан молока – любви. Нажимаем кнопочку на блендере, чтобы взбить смесь. Далее берем два больших стакана муки – верность, одну маленькую ложку корицы – чувственность, большую ложку имбиря – романтика. Еще раз взбиваем смесь в блендере. Добавляем одно яйцо – здравый смысл и маленький стакан патоки – надежность. Взбиваем, отправляем в духовку.

    Просим отца присмотреть за духовкой, а сами поднимаемся в свою комнату и продолжаем читать дневник о похождениях дедушки.


    Глава 4: В логове Джека-Потрошителя

    Расспрашиваем Владанну о дне нападения. Выходим наружу. Говорим с Романом, притаившимся за ящиком возле вагончика, затем с Петром около выхода со свалки. Отправляемся к художнику, о котором нам поведала Владанна.

    Около дома Марк Аккермана нам опять что-то привиделось. Стучим в дверь дома Марка, заходим, разговариваем с хозяином, выходим. Едем в полицейский участок. Сташек пропускает нас к начальнику. Поднимаемся в кабинет Скальника, но разговор со следователем не клеится.

    Просим Сташека впустить нас в кабинет Скальника. Он намекает, что этому могли бы помочь рабочие на улице. Выходим наружу, обходим здание слева. Пытаемся залезть в кабинет по лесам. Но веревка обрывается. Около арки находим деревянный брусок, привязываем его к нему веревку и полученный зацеп применяем на леса.

    В кабинете Скальника берем со стола ключи. Открываем ими бюро, в котором находим еще одно кольцо и две фотки с мест преступлений. Заслышав шаги возвращающегося хозяина кабинета, даем деру.

    Едем на мост. Спускаемся к реке по лестнице слева. Здесь нас поджидает очередное видение. Вскоре прибывшая Ида сообщает нам радостное известие, что она готовится стать матерью.

    Оказавшись под мостом, мы можем сличить реальность с изображением на фото. Замечаем, что скамейки заменили. Дуем на свалку. Спрашиваем Петра о скамейках. Он указывает нам на них. Присмотримся к скамейкам поближе и найдем третье кольцо.

    Отправляемся в сгоревший квартал. В правом закутке также проведем сравнительный анализ с помощью фото. Заинтересуемся маленьким бассейном. Спустим из него воду и на дне обнаружим свежую надпись - «шлюха знает». Едем к знакомой шлюхе Милене в парк. Она расскажет нам об инспекторе Скальнике и кольце, которое он бросил в сток.

    Возвращаемся в сгоревший квартал. Убираем канализационный люк около бассейна и спускаемся вниз. Находим четвертое кольцо и осматриваем новый замок, которым закрыт проход в канализацию. По дороге к автомобилю нас настигает Милена и просит проведать Аполину в студии Марка.

    На этот раз дом Марка закрыт. Воспользуемся отмычками.

    Still Life

    Пронумеруем рычажки замка. Орудовать будем двумя отмычками. Знак х будет означать смену отмычки, запятая между номерами рычажков – отмычки не меняем. Итак, поехали:

    1х2х3х5,6х7х8х10,7х12х11х9,9х10,10х6 (убираем отмычку от 6 рычажка) х14х6х10, 10х13х15

    Заходим в студию. Осматриваем три пары картин с девушками. Напротив них находим книгу об оккультизме. Проходим дальше вглубь студии, где находим на лесенке телеграмму от Белла из посольства США. Поспешим в полицейский участок, где подслушиваем разговор в кабинете продажного полицейского…


    Глава 5: Сад земных наслаждений

    Напарник вывел нас из забытья. Следуем за ним в кампус. Вваливаемся в комнату Вацлава Колара и осматриваемся. Выходим в коридор, где встречаем соседку Вацлава Мию. Мило поболтав, идем на выход, встретив Тейта.

    Мчимся в заведение под названием «Красный фонарь». У «Фонаря» ошивается Миллер, которого выперли из клуба. Пытаемся сами пройти вышибалу, но без пропуска вход и нам заказан. Придется ехать обратно в кампус.

    Поднимаемся на второй этаж кампуса и стучимся в дальнюю дверь. Мия пускает нас к себе и отлучается на минутку. Осматриваем ее комнату. На кровати находим фотоальбом, а в нем снимок женщины. Говорим с Мией и идем на выход. Едем в галерею Ричарда и просим его о помощи.

    Обнаружив новую жертву, осматриваем место преступления. Около лифта наклоняемся к сумочке. Замечаем розу, закатившуюся под лифт. Поднимаем пропуск. Идем к трупу. Снимаем с него фото Мии – следующей жертвы маньяка. Подходим к гаражной двери слева, отрываем цепь. На лифте поднимаемся наверх. Прикрепляем цепь к крюку и по ней спускаемся вниз. Забираем серебряную розу около сумочки. Около гаражной двери нас встречает ублюдок Браунинг и отсылает нас в контору, где Миллер дожидается нас с Вацлавом. Выбегаем на улицу, заходим в галерею переговорить с Ричардом и топаем к своей тачке.

    В комнате для допросов общаемся с подозреваемым, но пришедший начальник отпускает Вацлава. Едем в дом Пэта. Забираем свою фотку в столовой. Говорим с отцом в комнате с бассейном. Едем обратно в офис. На дальнем столе резаком для бумаги покромсаем нашу фотографию и пропуск в клуб. Соединим наше фото и пропуск, а затем заламинируем их. С фальшивым пропуском дуем в «Красный фонарь».

    В клубе показываем пропуск вышибале, проходим внутрь. Слева замечаем дверь с надписью и кодовым замком. В соседних комнатах осматриваем картины на стенах:

    «Идеальная любовь» с картами, которые дают цифры 1 и 6.
    «В горе и радости» 3 и 5.
    «Черная свадьба» 1 и 5, в этой же комнате на стене висит нож с цифрами 3 и 6, тут же снимаем со стены маску и выковыриваем гвоздик, на котором она висела.
    «Напоминание» 4 и 2.

    Теперь мы можем разложить фразу на двери на составляющие и получить код. «В моей памяти ты найдешь источник страдания, скрепившего связующие нас узы». Напоминание дает нам 4 и 2, нож – 3 и 6, черная свадьба – 1 и 5. Вводим 423615 и проходим.

    Осматриваем четыре женских статуи, жаждущие каждая свое. Из блюда достаем половинку серебряного яблока. Другую половинку мы видели у Мии. Летим в галерею Ричарда. Просим у Мии ключ от ее комнаты, спрашиваем о статуях. Ричарда оставляем присматривать за Мией. Идем на студию, где Клэр колдует над трупом. После разговора с ней едем в кампус.

    В кампусе открываем дверь в комнату Мии ее ключом. Забираем в спальне половинку яблока. Еще раз смотрим фотоальбом. Забираем записку, в которой завуалировано рассказывается о порядке подношения даров статуям в клубе.

    Возвращаемся в клуб. В комнате со статуями раздаем каждой то, что она хочет, и именно в таком порядке, указанном в записке: королеве тайн – маску, деве соблазна – яблоко, собранное из двух половинок, баронессе крови – розу, госпоже боли – гвоздь. В центре комнаты открывается спуск в тайный клуб для избранных.

    За решеткой находится книга, до которой неплохой бы добраться. В гостиной со скорпионом на камине находим фрагмент головоломки и нижнюю часть ключа. В другой комнате за кроватью на стене находим саму головоломку. Перемещаем ее фрагменты так, чтобы сложилась такая же картина, что мы видели над камином.

    Still Life

    В центр помещаем найденный на камине фрагмент головоломки. Забираем верхнюю часть ключа. Соединяем обе части ключа и идем к камину. Вставляем его в скважину в левой части камина. Огонь в камине погас и мы можем пролезть через камин к книге за решеткой. Листаем книгу, замечая знакомые имена…


    Глава 6: Крик

    Избив следователя Скальника, выходим из полицейского участка. Сташек сообщает нам еще об одном убийстве. Спешим на набережную, где видим водяное колесо. Идем вдоль берега до лодки, на которой сможем добраться до места преступления.

    Ломимся в запертую дверь, лезем по колесу наверх. В бассейне видим люк, на другом краю бассейна – труп Аполины. Находим на трупе кольцо и скрываемся от выстрелов полицейских в верхнем помещении мельницы. Спускаемся в нижнее помещение. Изучаем плакат, из которого следует то, что нам нужно трехлитровым ведром набрать четыре литра воды в пятилитровый бачок для того, чтобы опустошить бассейн наверху.

    Крутим верхний вентиль, чтобы наполнить бачок. Затем нижний, чтобы слить три литра воды в ведро. Из ведра сливаем воду в раковину. Оставшиеся в бачке два литра сливаем в ведро. Еще раз крутим верхний вентиль, чтобы бачок наполнился пятью литрами. Сливаем из бачка один литр в ведро, где до этого уже были два литра. В итоге в бачке остаются искомые четыре литра. Жмем на кнопку бачка. Бассейн опустел.

    Поднимаемся наверх, подходим к бассейну и прыгаем в него. Убираем люк и спускаемся вниз. В коллекторе нам нужно сначала найти разлагающийся труп женщины и снять с него кольцо. Для этого нужно, держась поначалу левой стороны, обогнуть весь лабиринт. Найдя труп и кольцо, возвращаемся к входу и идем в правую сторону к двери в центре лабиринта.

    На самой двери находится хитрое приспособление с ключом. Чтобы его взломать, нужно правильно расставить шесть колец, которые мы собрали до этого, и в правильном положении. Первый ряд слева направо: 3 кольцо, 1, 4. Второй ряд: 2, 6, 5. Каждое кольцо можно вращать, чтобы оно заняло свое место.

    Затем необходимо привести части ключа в верхнюю часть замка. Для этого обозначим каждую из 12 скоб от 1 до 12, начиная с левой верхней и так далее по часовой стрелке. Тянем скобы в таком порядке: 3 - 5 - 7 (дважды) – 6 – 3 – 11 – 10 (дважды) – 9 – 6 – 1 – 7 – 11 – 8 – 10 – 9 – 2 – 1 – 5 (дважды) – 6 (дважды) – 8 – 11 – 2 – 3 – 10 – 9 – 11 – 1 – 5 – 9 – 8 – 7 – 1 (дважды) – 2 (дважды) – 3 (дважды). Толкаем ключ в правом направлении и проникаем в логово Аккермана.


    Глава 7: И смерть разлучит нас

    После экскурсии по галерее говорим с Мией, затем с Ричардом. Идем в центр экспозиции и за фонтаном листаем альбом с работами Марка Аккермана. Едем в контору.

    В офисе Клэр советует порыться в компьютере шефа. Кабинет Тодда заперт, а ключи лежат на тумбочке уборщика, но живым он их нам не отдаст. Бежим в конец коридора. Отрываем салфетку, кидаем ее в кофе-машину и пускаем на нее кофе. Докладываем о беспорядке уборщику. Когда тот уйдет, забираем с его тумбочки отвертку и ключи. Ключами открываем дверь в кабинет начальника.

    В кабинете находим шокер. Справа замечаем сейф, для открытия которого понадобится отпечаток Тодда. Садимся за стол и лезем в компьютер. Забираем уже знакомую нам чашку. С нее будем брать отпечаток также, как и ранее. Выходим из кабинета, подходим к столу с баночкой серого порошка. Открываем ее, макаем в нее кисточку, кисточкой проводим по чашке. Крутим чашку так, чтобы отчетливо видеть отпечаток пальца. Снимаем его клейкой лентой.

    Этим отпечатком открываем сейф в кабинете начальника. Из сейфа забираем специальный ключ для панели в лифте. Бежим в лифт. Вставляем ключ в панель, спускаемся на этаж В3. Дальняя дверь, ведущая в архив, заперта с той стороны. Дверь справа, ведущая в комнату саперов, похоже, можно вскрыть. Осматриваем панельку справа от двери. Отвинчиваем винтики, удерживающие ее, отверткой. К оголенным проводам подносим шокер.

    Заходим в комнату. Отвинчиваем нижнюю решетку в углу. Садимся за пульт перед экраном. Кнопкой «пуск» вызываем паука-сапера. Управляя им с помощью пульта, загоняем умное животное в открытую решетку. В соседней комнате подводим его вплотную к панели, которая открывает дверь. Паук сжигает панель и можем войти в то помещение.

    Пройти к архиву мешает лазерная защита. Ее лучи можно легко заметить, если взять в гараже огнетушитель и распылить его содержимое в помещении. Запускаем еще одного паука. Подводим его к лазерной защите так, чтобы за спиной паука находилась дверь. Далее следуем по клеткам. Красные клетки те, где не стоит задерживаться, синие – безопасные, зеленая – наша цель.

    Still Life

    После того, как паук уничтожил защиту, идем в архив. Как оказывается, все наши усилия по приручению пауков были бесполезными – наш дедушка вынес все, что касалось дела маньяка. К тому ж еще припершийся Браунинг был рад принять нашу отставку.

    Едем в дом Пэта. В дальней комнате на втором этаже рассмотрим картину, висящую над компьютером. Пристальный осмотр позволит заметить бугор на задней стороне картины. Спускаемся к бассейну, возле которого находим резак. Им вскрываем картину и читаем записи деда.

    После звонка Клэр едем в кампус, где нас ждет схватка с убийцей в маске. После того, как мы придем в себя, забираем револьвер из сумочки Мии и мчимся в галерею Ричарда. Мы можем воспользоваться компьютером Ричарда для поиска места убийства, но сначала осмотрим картины, чтобы задать правильный запрос. Нам понадобится осмотреть три картины: «Мост над бурными водами» - здесь необходимо выделить Карлом мост, «Улицы Праги» и «Контрабандисты». В поиске компьютеру задаем слова: мост, Чикаго, Прага. Получаем адрес. Спешим на Томиновский мост.

    Виктория Макферсон успела предотвратить очередное убийство. Пуля, выпущенная из револьвера, сбросила маску с убийцы, а убийцу в воду. Вот такой натюрморт – still life. После титров мы видим, как Вик лежит в горячем бассейне и пьет ледяную водку. Звонит Клэр. Тело убийцы не обнаружено. Виктория Макферсон собирается продолжить расследование в Лос-Анджелесе.


    При перепечатке прохождения игры Still Life, поставьте, пожалуйста, ссылку:


    квесты: прохождение Still Life