Прохождение игры Аура 2: Кольца судьбы

Дворец Хранителей

Топать по главной дороге к дворцу небезопасно, поэтому вскарабкаемся по лианам на скалу слева от портала. Двигаемся вдоль дороги, переходя по мостам на правую сторону, затем опять на левую. Дойдя до упора, видим большой камень, который можно скинуть на голову воину легиона. Делаем это ломиком, подперев камень под самым основанием. Идем чуть назад. Видим расщелину в скале. В подзорную трубу наблюдаем дворец и пещеру слева от него. Возвращаемся к порталу. Идем по дороге к тому месту, где некогда ошивался караульный. Забираем меч и идем к дворцу.

Двигаемся к скале слева от дворца. Поднимаемся по скале до того места, где станет слишком высоко. Втыкаем в камень меч, поднимаемся на утес, забираем меч. Двигаемся вперед, пока узкий проход не преградят лианы. Рубим их мечом, ныряем в образовавшийся проход. Огибаем скалу, идя на звук падающей воды. У водопада наполняем лампу. Возвращаемся на пару шагов назад, поднимаемся выше к пещере. Из пещеры вылетит стая летучих мышей. Проходим вперед, пользуемся лампой. Двигаемся по балкам под потолком вперед, затем налево. Ныряем в дыру. Прикладываемся к отверстию, подслушиваем разговор, проваливаемся в пыточную.

Подходим к "железной деве". На ней простейший замок, подсказку к которому мы взяли у палача Фирда. Оставлемя верхний кружок на первой позиции, второй переводим на третью, третий - на четвертую. Из открывшейся "девы" появляется призрак предателя Трея. Он обещает нам свое посильное содействие за прощение от Милы. Ее следует искать в подземелье. Но сначала нам надо выбраться из пыточной.

Заглядываем в "железную деву", забираем подсказку для открытия двери из пыточной. Замок на двери такой же системы и открывается так: 1 3 4 4 2 5 1. Выходим в коридор. Спуск в подземелье находится в правом крыле. Там, в комнате с глубоким отверстием посередине, находится головоломка, для которой потребуется цепь. Идем в противоположный конец коридора. Тянем два рычага, тем самым, открыв две камеры. В одной забираем кандалы, в другой читаем записку, из которой становится ясно, что Милу упрятали в каком-то лабиринте.

Идем в пыточную. Подходим к гильотине. Кладем под нож кандалы с одной и другой стороны. Избавившись от наручников, спускаемся в подземелье с цепью в руках. Чтобы вызвать лифт из лабиринта, надо повернуть барабаны так, чтобы перед нами образовалась красная линия, части которой есть на каждом барабане. Сложность в том, что средние барабаны крутятся только вместе с крайними. Для этого их надо соединить цепью. Для начала крутим левый барабан так, чтобы его ручка была на одном уровне с ручкой соседнего барабана. Соединяем их цепью и поворачиваем до тех пор, пока на левом барабане не появится красная полоса в правильном положении. Снимаем цепь. Также синхронизируем правый барабан с соседним. Поворачиваем эту пару, пока на втором справа барабане не появится красная линия. Красная линия должна совпасть у трех барабанов. Снимаем цепь и крутим правый барабан до появления красной линии в правильной позиции. Появляется платформа, которая уносит нас в лабиринт.

Призрак Трея говорит, что надо воспользоваться предметом Милы. У нас как раз есть ее амулет. Подносим его к каждому из проходов. Идем туда, где амулет засветиться. Шествуем по лабиринту, пока не набредем на коридор с двумя дверьми. Заходим в правую. Трей говорит, что Мила где-то рядом. Подходим к правой стене, рушим ее ломиком. На останки Милы вешаем амулет. Призрак Милы сообщает, что ее душа удерживается Гугоном. Берем со скамейки камень. Выходим в коридор.

Открываем соседнюю дверь, поднимаемся по лестнице. Дверь слева ведет в коридоры темницы. Перед нами решетка, которую поднимает колесо справа. Для того, чтобы его застопорить воспользуемся камнем. Поднимаемся дальше. Заходим в дверь слева, пересекаем колонный зал, выходим в дальнюю дверь. В середине видим механизм подъемника. Спускаемся по лестнице вниз к основанию лифта. Дергаем рычаг. Лифт приехал вниз. Шум от него встревожил охрану. Быстро поднимаемся по лестнице обратно. Перерубаем канат лифта. Охранник падает вниз. Спускаемся по лестнице. Идем в тот коридор, откуда появился охранник.

Коридор приводит нас к пяти дверям. В первую слева лучше не заходить, первая справа и вторая слева - заперты. Во второй справа берем пику. Идем в дальнюю дверь. Это библиотека. В центре механизм, который может помочь найти нужную книгу. Осталось добыть библиотечную карту. Поднимаемся на верхний ярус библиотеки. На одном из подоконников нас ждет библиотечная карта. Возвращаемся назад через колонный зал к лестнице, ведущей на крышу.

У основания баллисты поднимаемся на самый верх по лестнице. Вдалеке замечаем башенку с окном, которое излучает свет. Это комната мага. Два раза дергаем за веревку лебедки. Спускаемся к основанию баллисты. Крутим левую ручку, чтобы метка опустилась в самый низ по шкале, правую ручку - чтобы метка заняла верхнее положение. Обойдем основание баллисты слева. Возьмем канат с кольцом, соединим его с основанием баллисты. Подходим к задней части основания баллисты, стреляем. С помощью пики по канату летим к башне мага.

Смотрим в окно. Когда маг уйдет, проникаем внутрь. Листаем книгу меж зеленых огней до тех пор, пока не найдем заклинание, превращающее все в камень. На левой странице видим последовательность подхода к другим шести книгам. Сначала пойдем к первой книге справа, затем ко второй книге слева, третьей книге справа, второй книге справа, третьей книге слева, первой книге слева. Запоминаем знак, который находится на правой странице книги, находящейся меж зеленых огней. Листаем первую книгу справа до тех пор, пока этот знак не будет виден на левой странице. Запоминаем знак на правой странице первой книги справа. Его находим на левой странице второй книги слева, и так далее. Обойдя все шесть книг и правильно перевернув страницы, Уманг скажет, что все получилось. Подходим к книге меж зеленых огней, слышим шаги мага. Прячемся справа за колонной. Гугон сам наложил на себя заклинание и превратился в камень.

Выходим из-за укрытия. Из двери достаем ключ паука. Выходим из комнаты, спускаемся по лестнице. Проходим в колонный зал. Дверь слева открываем ключом. В комнате на столе находим еще одну библиотечную карту и клапан. Подходим к большому зеркалу, сдвигаем его направо. Смотримся в него. Между окон замечаем выдвинутый камень, которого не видно в действительности. Жмем на него сначала в зеркале, потом в том месте между окон, где он отражался в зеркале. Одна из книжных полок обнажит то, что скрывала.

Двигаем зеркало обратно. В отражении видим светящийся шарик. Берем из ниши правый нижний шар. Это душа Милы. Нужно отнести ее к останкам Милы. Выходим из комнаты, идем в дверь справа, спускаемся по лестнице к комнате, где в стене замурованы останки Милы. Соединяем душу с останками. Призрак Милы говорит, что мы должны развеять ее по ветру. Поднимаемся по лестнице к лебедке на крыше. Освободив душу Милы, получаем от нее указание - найти место, где были созданы пирамиды. Идем в библиотеку.

Подходим к механизму в центре с задней стороны. Внизу откидываем крышку, вставляем клапан в пустующее отверстие. Наша задача повернуть клапаны так, чтобы все они были в горизонтальном положении. Всего клапанов 12. Обозначим их цифрами от 1 до 12 слева направо и сверху вниз. Поворачиваем 4, 11, 9 и 6 клапаны. Подходим к передней части механизма. Вставляем в него карты. Читаем обе книги. Без помощи Трея нам не обойтись. Идем в пыточную, должно быть он прячется в "железной деве".

Стучим по "железной деве", говорим с Треем. Он пугает охранника. Выходим из пыточной, идем к лестнице, поднимаемся на пару этажей. Заходим в дверь слева, где когда-то был охранник. Оказываемся в круглом зале. Входим в дверь слева. Именно здесь создавались пирамиды. Подходим к большим кольцам, в отверстие вставляем пирамиду. Отходим чуть назад. Вокруг колец расположены четыре пульта с четырьмя штырями на каждом. В нашем дневнике есть подсказка, какие штыри нужно нажимать. Черные кружки означают утопленный штырь. Начинаем обход пультов по часовой стрелке вокруг колец. Первому пульту в таком случае соответствует нижний левый круг на картинке. Обойдя все четыре пульта и правильно нажав на штыри, подходим к рычагу напротив колец и дергаем его. Кольца начнут крутиться.

Спускаемся к тому отверстию, куда вставили пирамиду. Перед нами появятся пять символов миров, куда мы можем отправить воинов легиона. Самый нехорошее место - пустыня Сарыч. Туда им и дорога. Сверяемся с символом этого мира в дневнике, выбираем четвертый слева символ, забираем пирамиду. Выходим в круглый зал, заходим в двустворчатые двери слева. Обходим портал, водружаем пирамиду на постамент. Слышим шаги воинов. Прячемся позади портала. Когда весь Призрачный Легион сгинет в портале, разобьем пирамиду.

Аура этого мира заметно посветлела после того, как кольца судьбы избавили нас от воинов легиона. К тому же Никифор починил свой шагающий дом. Интересно, какую штуку он собирается показать Умангу?


Прохождение игры Аура 2: Кольца судьбы

Забытые Земли
Долина Манула
Дворец Хранителей

Об игре Аура 2: Кольца судьбы