Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
Перед вами полное прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР. Надеемся, наши подсказки к игре Art of Murder: FBI Confidential помогут вам пройти квест Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР.
Вместе с героями игры "Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР" игрок проведет следствие на улицах Нью-Йорка, в Перу и дебрях Амазонки. Адвенчура построена на логическом мышлении и ассоциативных связях, часто применяемых в расследовании настоящими агентами. В этой игре есть все – неожиданные повороты сюжета, многочисленные персонажи, улики и подозреваемые, а главное – атмосфера непредсказуемой и мрачной детективной истории, созданной в лучших традициях жанра.
Атмосфера таинственных смертей и напряженного расследования
Огромное количество разнообразных локаций, включая Нью-Йорк и джунгли Перу
Масса улик, свидетелей и подозреваемых
Интригующий и увлекательный детективный сюжет

купить игру Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon®
256 МБ оперативной памяти
850 МБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce4 Ti4200 или Radeon 9250)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Устройство для чтения DVD-дисков
Первый рабочий день, а точнее ночь, молодой сотрудницы ФБР Николь Бонне сложился довольно успешно для нее. Отправленная напарником за кофейком в ближайшую забегаловку, она пропустила тот момент, когда неизвестный смертельно ранил фбровца. Нетрудно догадаться, что расследование преступления приведшего к его смерти будет проверкой искусства девочки на побегушках в области раскрытия убийств.
День 1
В кабинете начальника разговариваем с Чейсером. Ожидаючи агента Ника, о котором упоминал покойный ныне Джеймс, нам предстоит состряпать отчет и передать его Чейсеру. Вываливаем из кабинета, болтаем с пожилой секретаршей Рут.
Идем за свой уютный рабочий столик. Постучим по клавиатуре. Неплохо бы разыскать Ника, чтобы он помог нам закончить отчет. В конце комнаты висит информационная доска, на которой находим телефоны шефа, секретарши и Ника. Звоним Нику с наладонника, но он не отвечает. Топаем в приемную, спрашиваем о Нике у Рут. Она отсылает по мылу новый номер Ника. На экране своего компьютера видим этот номер, звоним, говорим с автоответчиком. Тыкаем по клавишам клавиатуры, читаем странную смску от Ника.
Раз так, то наш отчет готов. Осталось только распечатать его и отнести шефу Чейсеру. Щелкаем по отчету на экране. Но вот только бумаги в принтере, стоящем на столе Рут, нет. Секретарша советует порыскать в поисках чистого листочка в кладовой. Ступаем в дверь, что справа от информационной доски. На складе валяется масса полезных предметов, но только не бумага. Выходим из комнаты в бельэтаж, топаем налево до коробок, берем пачку бумаги для принтера.
Открываем лоток принтера на столе секретарши, закладываем внутрь бумагу, закрываем лоток, получаем распечатанный рапорт. Отдаем его Чейсеру. Взамен получаем приказ о помощи Нику в расследовании нескольких убийств. Мучаем шефа расспросами, пока он не отдаст нам рисунок ножа, которым убийца расправлялся со своими жертвами.
По дороге в музей перебрасываемся парой слов с Рут. Она сообщает сведения о портье, которые могут быть полезны. Выходим в бельэтаж, спускаем на нижний уровень, выходим на улицу. Садимся в черный автомобиль и мчимся в Музей искусств доколумбовой эпохи.
В холле музея спрашиваем портье о том, где найти директора. Директор Уоррен встречает нас в выставочном зале. Витрина с интересующими нас ножами располагается в центре зала, но нож с рисунка не похож ни на один из них. В дальнем конце выставочного зала, справа от мумии забираем огнетушитель.
Выходим в холл музея, говорим с портье. Оказывается, кое-какие экспонаты подготовлены для отправки в другой музей. Портье-наркоторговец диктует нам телефона директора. Набираем его с наладонника, но безрезультатно. Слегка шантажируем портье, и он пропускает нас на склад.
Спускаемся в подвал. Чтобы врубить свет, портье советует пощелкать переключатели в электрощите. Открываем крышку. Подбором выискиваем комбинацию синих и красных переключателей, чтобы высветились сначала стеллажи слева от щитка. На стеллаже слева берем чемоданчик, внутри которого обнаруживаем портативный рентген. Дальше по стене подбираем надувную лодку. Теперь нужно подсветить три места по правой стене от щитка. Идем в самый дальний угол склада, находим тяжеленный запечатанный ящик. Используем портативный рентген на этом ящике - ножей не обнаруживаем. Зато замечаем щель между ящиками. Просовываем в нее сдутую лодку, надуваем лодку огнетушителем. Рентгеном проверяем большой ящик у стены, в котором покоится близнец того ножа, который мы ищем.
Уходя, засунем рентген в чемоданчик. Сам чемодан поставим на место, откуда его взяли. В холле говорим с портье и выходим на улицу. Принимаем сообщение от Ника, мчимся на виллу брокера, где совершено очередное преступление.
Коп у входа рассказывает нам подробности случившегося. Заваливаем в дом. Осматриваем стол в гостиной, двигаем кресло. Рядом с креслом поднимаем визитку коллекционера и узнаем его номер телефона. В прихожей с вешалки тырим старый зонтик. Достаем из него спицу.
Идем в бильярдную, где осматриваем пятна крови около стола и на самом столе. Берем синий шар и кидаем его в лузы, пока в одной из них он не застрянет. Спицей от зонтика проталкиваем шар, получаем голову статуэтки. Выходим на улицу и едем домой баиньки.
День 2
Заходим в штаб-квартиру ФБР. Пытаемся войти в архив вещдоков, чтобы сдать голову статуэтки, но нам надобна ключ-карта. Поднимаемся в приемную, говорим с Рут, забираем магнитный пропуск со стола секретарши. Докладываем философствующему шефу о проделанной работе.
На своем столе находим бумажный кораблик, сделанный Ником с указанием места встречи и временем. Спускаемся к архиву вещдоков, открываем дверь ключ-картой, кладем голову статуэтки на пустое место на полке. Звоним Бренфорду и Уоррену. С последним договариваемся о встрече в музее, где нас будет ожидать и первый.
В выставочном зале музея говорим с директором Уорреном. Затем идем направо в оранжерею, где беседуем с Алленом Брэнфордом. Возвращаемся в зал, где Уоррен трется около витрины с золотыми статуэтками. Одной из них явно не достает головы. Просим директора одолжить нам безголовую статуэтку, но бюрократ-директор отказывается помочь нам в расследовании.
Едем в офис ФБР. Просим Рут подготовить необходимые бумаги. На складе берем чистый бланк с полки. Отдаем его секретарше. Заходим в кабинет начальника, вводим Чейсера в курс дела. В приемной забираем со стола секретарши заполненный бланк. Дуем обратно в музей.
Показываем запрос директору в выставочном зале. Просим портье отключить сигнализацию на витрине. Забираем безголовую статуэтку. Еще раз говорим с портье, которому обеспечена беспокойная ночь, если мы не приведем сигнализацию в порядок. Бежим в оранжерею, хватаем какую-либо вазу, ставим ее на витрину вместо приватизированной статуэтки. Если продолжает мигать красная лампочка, то это значит, что веса вазы недостаточно. В оранжерее находим мешок с землей для цветов. Берем из него пригоршню земли и наполняем вазу на витрине до тех пор, пока красная лампочка не сменится на зеленую. Ежели ваза наполнилась до краев, а зеленая лампочка не зажглась, то пробуем то же самое с другими вазами. Теперь можем отправиться на встречу с Ником.
Заходим в заброшенный дом, где нас должен встретить Ник. Идем налево по коридору, заходим в квартиру и далее в комнату. Находим щетку для волос. Выдираем из нее зубчики. В туалете под раковиной поднимаем резиновую затычку. Выходим в коридор, проходим на кухню. В том, что когда то было холодильником лежит очень полезная вещь - бутылка виски. Прихватываем ее и возвращаемся к лестнице.
Осматриваем пустое место от патрона для пробки в электрощитке, а потом заходим в девятую квартиру. В дальней комнате нас поджидает пьянчужка Джоэл Татум. Наш неуловимый напарник попросил его что-то передать нам, но пока организм Татума обезвожен вряд ли мы это что-то получим. Жертвуем ради такого дела бутыль виски. Но этому ублюдку она, видите ли, не по вкусу.
Под столиком находим побитую бутылку. Бежим на кухню. В раковине затыкаем отверстие затычкой, кладем пустую бутылку в раковину, открываем кран. Забираем отклеившуюся этикетку и присобачиваем ее на бутылку с виски. Отдаем обновленную бутыль Татуму, взамен получаем бумажного журавлика. Разглаживаем оригами, читаем послание от напарника.
Отправляем алкаша на выход. С диванчика забираем патрон. По дороге к элетрощитку вставляем в патрон зубчик от щетки. Починенный патрон вставляем в пустой паз электрощитка. После искры забираем патрон и топаем на кухню. Видим, как дымится шнур, воткнутый в розетку над кухонным столом. Вытаскиваем его с помощью бумаги, из которой была сделана оригами Ника. Вновь по дороге к электрощитку вставляем зубчик от щетки в патрон. Патрон засовываем в то же самое место.
По крайней мере, в этой халупе теперь есть свет, и мы можем подняться по лестнице. Присматриваемся к полу около батареи. В дурре виден телефон. Приподнимаем доску щеткой, забираем телефон и щетку. Едем в контору.
Отпираем дверь в архив вещдоков картой-ключом. На то место, куда мы самолично клали голову статуэтки, пропавшую теперь, кладем и саму статуэтку. Осматриваем коробку с портняжными инструментами, забираем ножницы. Из коробки с вещами Джеймса тырим удостоверение.
Поднимаемся на второй этаж, замечаем стремянку. Отодвигаем ее и лезем по ней к висящим проводам. Ножницами отрезаем моток кабелей, спускаемся, отодвигаем стремянку на место и идем в приемную. Спрашиваем Рут о пропавшей голове. Оказывается ее взяли на дактилоскопию и обнаружили на ней кучу наших отпечатков.
Идем на склад. Находим там ультрафиолетовую лампу, пластиковый пакет, батарейку для мобильного телефона, люминал и перчатки. Выходим из кладовой, затем и из комнаты. Заглядываем в лабораторию. У входа на тумбочке берем горсть ватных палочек. Одной из них чистим удостоверение Джеймса, узнаем его номер.
Топаем за свой стол. Кладем на него слева от клавиатуры телефон Джеймса, рядышком батарейку. Соединяем их проводами. На телефоне вводим цифровую часть номера удостоверения Джемса - 8673, жмем ОК. Тыкаем на экран телефона, чтобы скинуть фотки в компьютер. После этой процедуры мобила окончательно сдохла.
Смотрим на фотографию на экране компьютера, делаем из нее четкий снимок. Некто Уакеро становится главным подозреваемым в этом деле из секретных материалов ФБР - Смерть как искусство. Выходим на улицу, садимся в тачку и двигаем к логову головореза.
Дверь в логово со стороны фасада закрыта. Направляемся в аллею между домами. Из под колеса пикапа достаем фомку. Садимся в машину, опускаем ручной тормоз. Вылезаем из машины. Фомкой опускаем лестницу, нависающую над машиной. Забираемся на ветхий балкон. Левое окно заперто, но сквозь него можно подслушать разговор злоумышленников. Вставляем фомку в вентилятор кондиционера, и окно чудесным образом открывается.
Влезаем в логово через окно, проходим к двери, не появляясь в проеме. Делаем наладонником снимок торца сумки, стоящей на диване. На фото видна бумажка с номером. Но не спешим звонить по этому номеру. Бумажка снята перевернутой. Мысленно переворачиваем все цифры из этого номера и тогда набираем.
Головорез в соседней комнате уходит. Идем в ту комнату, открываем шкаф. За задней стенкой шкафа оказывается проход в потайную комнату. Проходим туда. В ящике комода находим нож и попадаем в лапы бандитов.
Нас связали и посадили на стул. Передвигаться мы будем по старому, трухлявому и скрипучему полу, разделенному на квадратики.

Итак, скачем следующим образом: 2 клетки назад - 1 налево - 1 назад - 2 налево - 1 вперед - 1 налево - 2 вперед - 2 направо - 2 вперед - 2 направо - 3 вперед - 1 направо - 2 вперед - 2 налево - 1 вперед - 2 налево.
Возвращаемся в потайную комнату через шкаф, на этот раз запирая за собой дверь. На ритуальный кинжал в ящике комода прыскаем люминалом, затем свети ультрафиолетовой лампой. Хватаем орудие убийства перчатками и отправляем в пакетик.
Обращаем внимание на угол ковра. Под ковром скрывается люк, который не так просто открыть. Для этого надо повернуть рычаг, скрытый за одной из картин, висящих на стене. Открыв люк, ныряем вниз навстречу неизвестности.
Дверь на выход как всегда заперта на ключ. Видимо один из тех, что висят в шкафчике на полке. На подоконнике справа находим баночку из-под вишневого джема. Внутри огромадную кучу денег. Выбираем из них монетку побольше и открываем ею шкафчик с ключами. Тырим все ключи и пробуем ими открыть выходную дверь. Один из ключей подходит. Теперь осталось поднять жалюзи. Крутим рукоятку, но механизм испорчен. Монеткой откручиваем четыре болта, держащие крышку механизма. На то место, где должна была быть собачка, пробуем вставить ключи. Один, из имеющихся у нас, подойдет.
Крутим рукоятку, поднимаем жалюзи. Нас встречает вооруженный бандюган. На наше счастье жалюзи окончательно развалились, вырубив головореза. На улице подбираем ствол и идем направо к машине. В заброшенном доме арестовываем второго престпуника.
День 3
Болтаем с Рут, заходим в кабинет шефа. После разговора с Чейсером топаем в лабораторию. Ватной палочкой берем следы крови с ритуального кинжала. На столе около анализатора берем пробирку и помещаем палочку в нее. Пробирку ставим в анализатор, жмем на красную стрелку на экране анализатора. По дороге к своему столу захватываем с тумбочки данные об анализе крови жертв.
На своем компьютере сличаем данные о крови жертв с теми, что на экране. Находим совпадение. Бежим к шефу с докладом, но он нас опережает, сообщая о гибели главного подозреваемого. Рут убеждает нас не сильно горевать по поводу смерти Уакеро.
Спускаемся в архив вещдоков. Открываем дверь картой-ключом. Забираем с полки статуэтку и башку к ней. Соединяем их вместе. В голове статуэтки оказывается тайничок, в котором хранился пакетик с белым порошочком. Из коробки с вещами Джеймса забираем маленький ключ. Поднимаемся в лабораторию анализировать порошок.
Ватную палочку опускаем в пакетик с порошком, помещаем ее в пробирку, а затем отправляем в анализатор образцов. Как мы и ожидали, в пакете оказался героин. Возвращаемся к своему компьютеру, стучим по клавишам, изучая фотографию Уакеро. Похоже, снимок сделан в подвале музея. Наведаемся туда.
Жучила портье не пускает нас в подвал. Идем к мумии в выставочном зале. В самом углу справа от мумии снимаем со стены миску. В архиве разживаемся фольгой и лабораторной лупой. Направляемся в оранжерею, где есть температурный датчик. На основание большой статуи падает луч света. Ставим туда же лупу, которую можно развернуть, добавляем миску и фольгу.
Бежим в выставочный зал, куда уже пришел портье, услыхавший вой сигнализации. Пока он занят, спускаемся в подвал музея. Нам опять придется переключателями в электрощитке осветить всю правую сторону подвала и пройти в дальний конец. Осматриваем плакат. Шкафчик под плакатом открываем ключом Джеймса. Ватной палочкой берем следы с весов из шкафчика. Закончив со взятием проб, получаем смску от Ника о новой жертве.
Спешим на машине к метро. Справа от входа на платформу находим бутылку колы. В подземке разговариваем со знакомым копом, осматриваем труп, в котором признаем алкаша Татума. Рассматриваем старые скамейки, находим такую же старую зажигалку. Топаем в конец туннеля, оттуда к строительным лесам. Хватаем канистру бензина и валяющиеся газеты.
Подходим к решетке. Барашковые винты особенно не любят, когда на них поливают газировку. От нее они становятся более покладистыми. Сняв решетку, пытаемся взять бутылку из-под шампанского. Нам мешает какая-то живность, которую необходимо отпугнуть. Сворачиваем газеты в трубочки, наливаем бензин из канистры в зажигалку. Кладем газеты на бутылку, поджигаем их зажигалкой.
Хватаем чудом уцелевшую бутылку. Внутри нее имеется бумага. Разбивать бутылки об пол нам не позволяет внутренний устав ФБР, поэтому мы выходим на поверхность в поисках очередной полезной штуки. Слева от метро находится дом. У подъезда дома срываем шнурок от звонка. Им и достаем рулон бумаги из бутылки. Бумагой оказывается диплом университета, принадлежавший Татуму. Садимся в машину и ночуем там до утра.
День 4
С утра пораньше топаем в лабораторию. Берем пробирку, засовываем в нее палочку с пробой порошка из подвала музея, ставим пробирку в анализатор образцов. Самое время просить у шефа ордер на обыск в музее.
Поднимаемся в приемную. Рут говорит, что шефа нет на месте. Мило болтая о том, о сем, мы нашли зацепку в этом запутанном дельце. Садимся в машину и едем в библиотеку.
В читальном зале подходим к стойке и болтаем с бабусей-библиотекаршей. На стеллаже слева от двери находим ежегодник и относим его старушке. Нужная нам страница вырвана из книги. Остается надежда на микрофильмы. Идем в комнату по соседству с читальным залом. Зырим на кучу ящиков с пленками и возвращаемся к библиотекарше.
Старушка называет номер ящика, в котором должны храниться интересующие нас данные. Но такого номера на ящиках нет. Спрашиваем ее об этом казусе. Несмотря на кудахтанье старой клуши, идем к ящикам с микрофильмами и открываем ящик с номером 00104419867 (четвертый ящик сверху в самой левой колонке). Берем коробку с микрофильмом и с любезного разрешения библиотекарши зарядим его в проектор в читальном зале.
Снимаем левую катушку в проекторе, наматываем на нее пленку и вставляем обратно. Жмем включатель и наблюдаем ужасное изображение. Говорим с бабкой. Она шантажирует агента ФБР - обещает отдать линзу, если мы найдем ее очки. Очки лежат на одном из столов читального зала. Меняемся с бабушкой оптическими инструментами.
Вставляем линзу в проектор, читаем пару страниц текста, делаем выводы и копию списка участников экспедиции в Перу. Благодарим бабусю за содействие ФБР и вызываем для нее машину. А сами отправляемся в музей.
В архиве музея находим директора Уоррена. Показываем ему список участников экспедиции и допрашиваем по полной программе. Затем выходим на улицу, где встречаем Брэнфорда и также пытаем его. Он потерял в музее письмо от одного из участников той экспедиции. Необходимо найти их - сначала письмо, а затем и самого автора.
По дороге в музей даем Рут задание разыскать нашего нового фигуранта. Продолжаем разговор с Уорреном в архиве. Затем идем в оранжерею, где около мешка с землей находим фотографию дома в Куско. По дороге к автомобилю говорим по телефону с Рут и автоответчиком Ника. Едем в контору.
Говорим с Рут и Чейсером. Выходим на улицу и летим в Перу.
День 5
Знакомимся с хозяином гостиницы, жалуемся Диего на головную боль. Он советует попробовать местные травки. Со стола берем листья коки и крушины, с буфета тырим - фотоаппарат. Выходим за ворота.
Направляемся направо к Сан Мартин Плаза. Стучимся в дверь дома археолога Хуана Альварадо. Нам никто не открывает. Возвращаемся в гостиницу и говорим с Диего. Он устроит нам встречу с Альварадо, если мы пригоним ему старый джип.
Выходим за ворота, подходим к банкомату. Суем в него карту, жмем на цифирьки, получаем деньги. Топаем к автомастерской. Осматривае хлам вокруг гаража, говорим с Хосе. Ни с чем возвращаемся в гостиницу к Диего.
Диего уверен, что Хосе прячет джип в гараже. Идем к гаражу, просим Хосе сфоткаться с нами. В гараже берем штатив и подшипник перед дверью. Ставим фотоаппарат на штатив, штатив на место перед "Шевроле". После съемки, договариваемся об аренде джипа. Шарить по карманам этого мачо агенту ФБР не пристало. Поэтому говорим ему, что прижмем денежки подшипником и положим на скамейку у гаража. Уходя, забираем фотоаппарат.
Говорим с Диего. Оставляем фотокамеру и топаем к дому археолога, рядом с которым околачивается настоящий индеец. Просовываем фотографию дома в дверную щель, говорим с хозяином через дверь. Он хочет взглянуть на наше удостоверение. Сделать это можно через окно слева от двери. Пристаем к индейцу. Смешиваем листья коки с крушиной, угощаем этой отравой инку. У бедняги скрутило живот, и он ретировался.
Заходим в дом Альварадо, в комнате говорим с Хуаном. Перед тем, как отправиться в гостиницу, осматриваем кинжал у камина. Выходим из дома на площадь.
День 6
У гостиницы беседуем с Диего. Он снабжает нас снедью. Топаем в дом Альварадо. В комнате обнаруживаем труп хозяина. Хватаем на камине нож, втыкаем его в прорезь справа, забираем из тайника кристаллы и карту. На наши крики сбежалась вся местная полиция, которую хлебом не корми, а дай упрятать за решетку янки.
Выходим из комнаты и топаем во двор. Убежать отсюда можно лишь миновав стену. Опускаем сначала доску. По этому мостику будем носить амфоры к стене и ставить друг на друга. Нам понадобится всего пять определенных амфор. Первой будет пузатая амфора в дальнем от двери ряду вторая слева. Добраться до нее можно, убрав на другое место амфору перед ней. Второй амфорой будет третья слева в том же дальнем ряду от двери. Третьей - последняя четвертая амфора в дальнем ряду, четвертой - единственная амфора в ближнем к двери ряду, пятой - первая слева в дальнем ряду.
Составив башенку из амфор, лезем по ним на стену. Оказываемся у автомастерской. Сквалыга Хосе не заправил джип, а то бы только он нас здесь и видел. За двадцатку он заправит колымагу остатками горючего. Бежим к гостинице, во дворе которой полицейский разговаривает с Диего. Пытаемся разжиться деньгами в банкомате. Вот так мы профукали карточку.
Сообщаем Хосе, что мы на мели. Но он согласен и на фотоаппарат. Как бы его только раздобыть? Топаем на кухню гостиницы по дорожке слева от банкомата. На кухне снимаем с плиты маленький горшок и зачерпываем содержимое большого горшка, стоящего на полу. Маленький горшок ставим обратно на плиту. В шкафу берем мед и клубнику. Кидаем их в горшочек с дрожжами, стоящий на плите.
Около входа на кухню на столе валяются спички. Ими и разводим костерок в печи под горшочком. Слева от печи находится окно, под подоконником которого имеется включатель вентилятора. Включаем его, и дурман нашего творения наполнит весь двор, что заставит полицейского и Диего мучиться от жажды и свалить.
Во дворе гостиницы берем с буфета фотоаппарат и относим его Хосе в автомастерскую. Взамен получаем канистру бензина. Переливаем бензин в бензобак джипа, находящийся между дверцей и задним колесом, и улепетываем из Куско. К сожалению, наша поездка закончилась аварией на узкой горной дороге.
День 7
Идем налево к обрыву. Там догнивает еще один старый драндулет. Снимаем с него кресло, а вот для ящика понадобится инструмент. Топаем через подвесной мост. У потайного прохода, опутанного лианами, поднимаем кусок трубы. Возвращаемся к джипу. Трубой вскрываем ящик. Внутри оказываются домкрат и блок. Забираем их и переходим через мост.
Мост обрушивается. Чудом оставшись в живых, поднимаем с земли веревку. Пропускаем ее через блок, привязываем к креслу. Кресло с блоком подвешиваем к натянутой веревке, оставшейся от моста. Садимся в кресло и с ветерком мчимся над пропастью.
Ножом рубим лианы, скрывающие потайной проход. Домкратом отодвигаем плиту и проходим навстречу тайне. Над входом в пирамиду, из которой мы вышли, рассматриваем символы на камне. Идем по тропе к развилке мимо валяющихся статуй.
Перед нами три пирамиды: слева - маленькая, прямо - большая, справа - солнечная. Идем в маленькую пирамиду, над входом в которую также есть символы, которые мы позырим. Внутри находится склеп, возможно Рейчеса. Слева от саркофага валяется крышечка. Подбираем ее и пытаемся сдвинуть крышку саркофага. Возвращаемся к развилке.
Заходим в большую пирамиду. Перед нами надежно запертая дверь в сокровищницу. Слева в стене есть ниша, в которой имеется панель, похожая на символы, что мы видели над пирамидами. Благодаря недюжинной интуиции агента ФБР, расставляем кристаллы так, как это показано на рисунке.

Откроется замочек и у двери в сокровищницу. Вставляем в подходящий паз оставшийся кристалл, и проходим навстречу к несметным богатствам. Подбираем полуржавый драгоценнейший меч, над которым кружат полчища амазонских мух. Им можно сдвинуть крышку саркофага в маленькой пирамиде, что мы и сделаем.
В саркофаге покоится тело. Тырим с мертвого часы-браслет и челюсть, которая принадлежала отнюдь не молодому человеку. Возвращаемся к нашим мухам в большой пирамиде. Скармливаем им сэндвич, который дал нам Диего. Осматриваем и ослушиваем фреску справа от древнего входа. Затем проходим в него.
Перед самолетом находим банку и помещаем в нее мух. Вот и крышечка пригодилась. Осматриваем самолет, крутим пропеллер, заглядываем в мотор, из которого достаем воздушный фильтр. Очищаем его простым прикосновением и ставим на место. Под металлической крышкой за крылом на аккумуляторе пригрелась довольна зубастая змея. Возвращаемся в древний город через древний проход.
Слева от прохода изучаем нишу в стене. Там паук охраняет тубус. Заманиваем паука в банку с мухами и достаем тубус. В нем хранились записи, которые мы и прочитали. Идем к змее в самолете. Проделываем с ней тот же трюк, что и с пауком, показав ей банку. Оставшись в одиночестве, осматриваем аккумулятор и понимаем, что должны нарыть воды в этих джунглях.
Бежим к развилке, оттуда к солнечной пирамиде. В пустую банку набираем воду из листьев. Заливаем эту воду в аккумулятор самолета под металлической крышкой. Крутим пропеллер и асталависта! С пересадкой добираемся до родного Нью-Йорка.
День 10
С карманами полными от улик заваливаем в контору. Говорим с Рути, а потом и с шефом. Пока нас не отстранили окончательно, наведаемся в библиотеку. Поговорим с библиотекаршей. Выходим на улицу, читаем послание от Ника, едем на виллу брокера.
На стене в прихожей осматриваем старую фотографию. Под ней находим фото Рейчеса. Рассматриваем его повнимательнее. Теперь нам знаком и его почерк. Пулей мчимся в музей. Болтаем с портье. Проходим в архив. На нижней полке стеллажа находим коробку с документами профессора Дикинсона. Достаем из нее снимок его зубов. Сравниваем снимок с оригиналом.
Выходим на улицу. Разговариваем с директором музея Уорреном. Садимся в машину и едем за ним до метро. Звонок шефа застает нас некстати. Придется поехать в контору.
На своем столе видим приказ Чейсера. Сличаем его подпись с подписью Рейчеса на фото. Они похожи. Говорим с Рут. После того, как она соберет манатки, заходим в кабинет шефа и находим сейф в его столе. Пароль подобрать нетрудно - нужно из ЧЕЙСЕР получить РЕЙЧЕС, вертя два переключателя. В сейфе преступник хранил многочисленные улики. По пути к машине пытаемся дозвониться Нику.
Едем к метро. Прежде чем ринуться в дом слева от станции метро, ныряем в подземку. В конце тоннеля со строительных весов забираем плоскогубцы. Выходим из метро и заваливаем в дом, куда ранее зашел Уоррен. Поднимаемся по лестнице на второй этаж.
На лифте замечаем пришпандоренные заметки электрика. Судя по этой схеме, нужно обойти Коммутатор 20\07\WB. Раз пошло такое дело, то справа от заметок забираем провод. Поднимаемся в лифтерку. В диспетчерской открываем щит. Берем плоскогубцами провод и присобачиваем его к Коммутатору 20\07\WB. Мотор заработал. Возвращаемся на первый этаж, заходим в лифт и спускаемся в подвал.
Расследование дела Смерть как искусство из секретных материалов ФБР подходит к концу, поэтому Николь Бонне уже подумывает о пикнике с друзьями и шашлычком, поэтому прихватывает лежащий на ящиках шампур. Топаем в бойлерную. На всякий случай плоскогубцами свинчиваем вентиль с емкости. Чтобы добраться до лестницы, ведущей на заброшенную платформу, понадобится бочка, стоящая неподалеку. Протыкаем ее шампуром и двигаем к лестнице. Лезем на платформу.
Заходим в вагон, насаживаем вентиль на тормоз, трогаем вентиль и трогаемся сами. Локализаторы игры "Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство", видимо, тоже слегка тронулись чем-то, заставляя агента ФБР, управляющую вагоном нью-йоркской подземки, напевать песню из новогоднего советского фильма.
Успеваем к месту разборки старых приятелей Рейчеса, ныне Чейсера, и Уоррена. Ник тоже подоспел вовремя. В итоге: все плохие парни мертвы, а своего нового напарника мы так толком и не увидели.
При перепечатке прохождения игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
игра Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
По Нью-Йорку прокатилась волна ритуальных убийств. Состоятельные, занимающие высокое положение в обществе люди гибнут один за другим от рук неизвестного маньяка. Единственная связь между нападениями – способ убийства и вырванные из тел жертв сердца. Расследование этого сложного, запутанного дела было поручено очаровательной, подающей большие надежды сотруднице агентства Николь Боне и ее опытному напарнику.Вместе с героями игры "Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР" игрок проведет следствие на улицах Нью-Йорка, в Перу и дебрях Амазонки. Адвенчура построена на логическом мышлении и ассоциативных связях, часто применяемых в расследовании настоящими агентами. В этой игре есть все – неожиданные повороты сюжета, многочисленные персонажи, улики и подозреваемые, а главное – атмосфера непредсказуемой и мрачной детективной истории, созданной в лучших традициях жанра.
купить игру Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

купить игру Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
системные требования игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
видео игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
Трейлер компьютерной игры жанра квест - Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР:скриншоты игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР
Первый рабочий день, а точнее ночь, молодой сотрудницы ФБР Николь Бонне сложился довольно успешно для нее. Отправленная напарником за кофейком в ближайшую забегаловку, она пропустила тот момент, когда неизвестный смертельно ранил фбровца. Нетрудно догадаться, что расследование преступления приведшего к его смерти будет проверкой искусства девочки на побегушках в области раскрытия убийств.
День 1
В кабинете начальника разговариваем с Чейсером. Ожидаючи агента Ника, о котором упоминал покойный ныне Джеймс, нам предстоит состряпать отчет и передать его Чейсеру. Вываливаем из кабинета, болтаем с пожилой секретаршей Рут.
Идем за свой уютный рабочий столик. Постучим по клавиатуре. Неплохо бы разыскать Ника, чтобы он помог нам закончить отчет. В конце комнаты висит информационная доска, на которой находим телефоны шефа, секретарши и Ника. Звоним Нику с наладонника, но он не отвечает. Топаем в приемную, спрашиваем о Нике у Рут. Она отсылает по мылу новый номер Ника. На экране своего компьютера видим этот номер, звоним, говорим с автоответчиком. Тыкаем по клавишам клавиатуры, читаем странную смску от Ника.
Раз так, то наш отчет готов. Осталось только распечатать его и отнести шефу Чейсеру. Щелкаем по отчету на экране. Но вот только бумаги в принтере, стоящем на столе Рут, нет. Секретарша советует порыскать в поисках чистого листочка в кладовой. Ступаем в дверь, что справа от информационной доски. На складе валяется масса полезных предметов, но только не бумага. Выходим из комнаты в бельэтаж, топаем налево до коробок, берем пачку бумаги для принтера.
Открываем лоток принтера на столе секретарши, закладываем внутрь бумагу, закрываем лоток, получаем распечатанный рапорт. Отдаем его Чейсеру. Взамен получаем приказ о помощи Нику в расследовании нескольких убийств. Мучаем шефа расспросами, пока он не отдаст нам рисунок ножа, которым убийца расправлялся со своими жертвами.
По дороге в музей перебрасываемся парой слов с Рут. Она сообщает сведения о портье, которые могут быть полезны. Выходим в бельэтаж, спускаем на нижний уровень, выходим на улицу. Садимся в черный автомобиль и мчимся в Музей искусств доколумбовой эпохи.
В холле музея спрашиваем портье о том, где найти директора. Директор Уоррен встречает нас в выставочном зале. Витрина с интересующими нас ножами располагается в центре зала, но нож с рисунка не похож ни на один из них. В дальнем конце выставочного зала, справа от мумии забираем огнетушитель.
Выходим в холл музея, говорим с портье. Оказывается, кое-какие экспонаты подготовлены для отправки в другой музей. Портье-наркоторговец диктует нам телефона директора. Набираем его с наладонника, но безрезультатно. Слегка шантажируем портье, и он пропускает нас на склад.
Спускаемся в подвал. Чтобы врубить свет, портье советует пощелкать переключатели в электрощите. Открываем крышку. Подбором выискиваем комбинацию синих и красных переключателей, чтобы высветились сначала стеллажи слева от щитка. На стеллаже слева берем чемоданчик, внутри которого обнаруживаем портативный рентген. Дальше по стене подбираем надувную лодку. Теперь нужно подсветить три места по правой стене от щитка. Идем в самый дальний угол склада, находим тяжеленный запечатанный ящик. Используем портативный рентген на этом ящике - ножей не обнаруживаем. Зато замечаем щель между ящиками. Просовываем в нее сдутую лодку, надуваем лодку огнетушителем. Рентгеном проверяем большой ящик у стены, в котором покоится близнец того ножа, который мы ищем.
Уходя, засунем рентген в чемоданчик. Сам чемодан поставим на место, откуда его взяли. В холле говорим с портье и выходим на улицу. Принимаем сообщение от Ника, мчимся на виллу брокера, где совершено очередное преступление.
Коп у входа рассказывает нам подробности случившегося. Заваливаем в дом. Осматриваем стол в гостиной, двигаем кресло. Рядом с креслом поднимаем визитку коллекционера и узнаем его номер телефона. В прихожей с вешалки тырим старый зонтик. Достаем из него спицу.
Идем в бильярдную, где осматриваем пятна крови около стола и на самом столе. Берем синий шар и кидаем его в лузы, пока в одной из них он не застрянет. Спицей от зонтика проталкиваем шар, получаем голову статуэтки. Выходим на улицу и едем домой баиньки.
День 2
Заходим в штаб-квартиру ФБР. Пытаемся войти в архив вещдоков, чтобы сдать голову статуэтки, но нам надобна ключ-карта. Поднимаемся в приемную, говорим с Рут, забираем магнитный пропуск со стола секретарши. Докладываем философствующему шефу о проделанной работе.
На своем столе находим бумажный кораблик, сделанный Ником с указанием места встречи и временем. Спускаемся к архиву вещдоков, открываем дверь ключ-картой, кладем голову статуэтки на пустое место на полке. Звоним Бренфорду и Уоррену. С последним договариваемся о встрече в музее, где нас будет ожидать и первый.
В выставочном зале музея говорим с директором Уорреном. Затем идем направо в оранжерею, где беседуем с Алленом Брэнфордом. Возвращаемся в зал, где Уоррен трется около витрины с золотыми статуэтками. Одной из них явно не достает головы. Просим директора одолжить нам безголовую статуэтку, но бюрократ-директор отказывается помочь нам в расследовании.
Едем в офис ФБР. Просим Рут подготовить необходимые бумаги. На складе берем чистый бланк с полки. Отдаем его секретарше. Заходим в кабинет начальника, вводим Чейсера в курс дела. В приемной забираем со стола секретарши заполненный бланк. Дуем обратно в музей.
Показываем запрос директору в выставочном зале. Просим портье отключить сигнализацию на витрине. Забираем безголовую статуэтку. Еще раз говорим с портье, которому обеспечена беспокойная ночь, если мы не приведем сигнализацию в порядок. Бежим в оранжерею, хватаем какую-либо вазу, ставим ее на витрину вместо приватизированной статуэтки. Если продолжает мигать красная лампочка, то это значит, что веса вазы недостаточно. В оранжерее находим мешок с землей для цветов. Берем из него пригоршню земли и наполняем вазу на витрине до тех пор, пока красная лампочка не сменится на зеленую. Ежели ваза наполнилась до краев, а зеленая лампочка не зажглась, то пробуем то же самое с другими вазами. Теперь можем отправиться на встречу с Ником.
Заходим в заброшенный дом, где нас должен встретить Ник. Идем налево по коридору, заходим в квартиру и далее в комнату. Находим щетку для волос. Выдираем из нее зубчики. В туалете под раковиной поднимаем резиновую затычку. Выходим в коридор, проходим на кухню. В том, что когда то было холодильником лежит очень полезная вещь - бутылка виски. Прихватываем ее и возвращаемся к лестнице.
Осматриваем пустое место от патрона для пробки в электрощитке, а потом заходим в девятую квартиру. В дальней комнате нас поджидает пьянчужка Джоэл Татум. Наш неуловимый напарник попросил его что-то передать нам, но пока организм Татума обезвожен вряд ли мы это что-то получим. Жертвуем ради такого дела бутыль виски. Но этому ублюдку она, видите ли, не по вкусу.
Под столиком находим побитую бутылку. Бежим на кухню. В раковине затыкаем отверстие затычкой, кладем пустую бутылку в раковину, открываем кран. Забираем отклеившуюся этикетку и присобачиваем ее на бутылку с виски. Отдаем обновленную бутыль Татуму, взамен получаем бумажного журавлика. Разглаживаем оригами, читаем послание от напарника.
Отправляем алкаша на выход. С диванчика забираем патрон. По дороге к элетрощитку вставляем в патрон зубчик от щетки. Починенный патрон вставляем в пустой паз электрощитка. После искры забираем патрон и топаем на кухню. Видим, как дымится шнур, воткнутый в розетку над кухонным столом. Вытаскиваем его с помощью бумаги, из которой была сделана оригами Ника. Вновь по дороге к электрощитку вставляем зубчик от щетки в патрон. Патрон засовываем в то же самое место.
По крайней мере, в этой халупе теперь есть свет, и мы можем подняться по лестнице. Присматриваемся к полу около батареи. В дурре виден телефон. Приподнимаем доску щеткой, забираем телефон и щетку. Едем в контору.
Отпираем дверь в архив вещдоков картой-ключом. На то место, куда мы самолично клали голову статуэтки, пропавшую теперь, кладем и саму статуэтку. Осматриваем коробку с портняжными инструментами, забираем ножницы. Из коробки с вещами Джеймса тырим удостоверение.
Поднимаемся на второй этаж, замечаем стремянку. Отодвигаем ее и лезем по ней к висящим проводам. Ножницами отрезаем моток кабелей, спускаемся, отодвигаем стремянку на место и идем в приемную. Спрашиваем Рут о пропавшей голове. Оказывается ее взяли на дактилоскопию и обнаружили на ней кучу наших отпечатков.
Идем на склад. Находим там ультрафиолетовую лампу, пластиковый пакет, батарейку для мобильного телефона, люминал и перчатки. Выходим из кладовой, затем и из комнаты. Заглядываем в лабораторию. У входа на тумбочке берем горсть ватных палочек. Одной из них чистим удостоверение Джеймса, узнаем его номер.
Топаем за свой стол. Кладем на него слева от клавиатуры телефон Джеймса, рядышком батарейку. Соединяем их проводами. На телефоне вводим цифровую часть номера удостоверения Джемса - 8673, жмем ОК. Тыкаем на экран телефона, чтобы скинуть фотки в компьютер. После этой процедуры мобила окончательно сдохла.
Смотрим на фотографию на экране компьютера, делаем из нее четкий снимок. Некто Уакеро становится главным подозреваемым в этом деле из секретных материалов ФБР - Смерть как искусство. Выходим на улицу, садимся в тачку и двигаем к логову головореза.
Дверь в логово со стороны фасада закрыта. Направляемся в аллею между домами. Из под колеса пикапа достаем фомку. Садимся в машину, опускаем ручной тормоз. Вылезаем из машины. Фомкой опускаем лестницу, нависающую над машиной. Забираемся на ветхий балкон. Левое окно заперто, но сквозь него можно подслушать разговор злоумышленников. Вставляем фомку в вентилятор кондиционера, и окно чудесным образом открывается.
Влезаем в логово через окно, проходим к двери, не появляясь в проеме. Делаем наладонником снимок торца сумки, стоящей на диване. На фото видна бумажка с номером. Но не спешим звонить по этому номеру. Бумажка снята перевернутой. Мысленно переворачиваем все цифры из этого номера и тогда набираем.
Головорез в соседней комнате уходит. Идем в ту комнату, открываем шкаф. За задней стенкой шкафа оказывается проход в потайную комнату. Проходим туда. В ящике комода находим нож и попадаем в лапы бандитов.
Нас связали и посадили на стул. Передвигаться мы будем по старому, трухлявому и скрипучему полу, разделенному на квадратики.

Итак, скачем следующим образом: 2 клетки назад - 1 налево - 1 назад - 2 налево - 1 вперед - 1 налево - 2 вперед - 2 направо - 2 вперед - 2 направо - 3 вперед - 1 направо - 2 вперед - 2 налево - 1 вперед - 2 налево.
Возвращаемся в потайную комнату через шкаф, на этот раз запирая за собой дверь. На ритуальный кинжал в ящике комода прыскаем люминалом, затем свети ультрафиолетовой лампой. Хватаем орудие убийства перчатками и отправляем в пакетик.
Обращаем внимание на угол ковра. Под ковром скрывается люк, который не так просто открыть. Для этого надо повернуть рычаг, скрытый за одной из картин, висящих на стене. Открыв люк, ныряем вниз навстречу неизвестности.
Дверь на выход как всегда заперта на ключ. Видимо один из тех, что висят в шкафчике на полке. На подоконнике справа находим баночку из-под вишневого джема. Внутри огромадную кучу денег. Выбираем из них монетку побольше и открываем ею шкафчик с ключами. Тырим все ключи и пробуем ими открыть выходную дверь. Один из ключей подходит. Теперь осталось поднять жалюзи. Крутим рукоятку, но механизм испорчен. Монеткой откручиваем четыре болта, держащие крышку механизма. На то место, где должна была быть собачка, пробуем вставить ключи. Один, из имеющихся у нас, подойдет.
Крутим рукоятку, поднимаем жалюзи. Нас встречает вооруженный бандюган. На наше счастье жалюзи окончательно развалились, вырубив головореза. На улице подбираем ствол и идем направо к машине. В заброшенном доме арестовываем второго престпуника.
День 3
Болтаем с Рут, заходим в кабинет шефа. После разговора с Чейсером топаем в лабораторию. Ватной палочкой берем следы крови с ритуального кинжала. На столе около анализатора берем пробирку и помещаем палочку в нее. Пробирку ставим в анализатор, жмем на красную стрелку на экране анализатора. По дороге к своему столу захватываем с тумбочки данные об анализе крови жертв.
На своем компьютере сличаем данные о крови жертв с теми, что на экране. Находим совпадение. Бежим к шефу с докладом, но он нас опережает, сообщая о гибели главного подозреваемого. Рут убеждает нас не сильно горевать по поводу смерти Уакеро.
Спускаемся в архив вещдоков. Открываем дверь картой-ключом. Забираем с полки статуэтку и башку к ней. Соединяем их вместе. В голове статуэтки оказывается тайничок, в котором хранился пакетик с белым порошочком. Из коробки с вещами Джеймса забираем маленький ключ. Поднимаемся в лабораторию анализировать порошок.
Ватную палочку опускаем в пакетик с порошком, помещаем ее в пробирку, а затем отправляем в анализатор образцов. Как мы и ожидали, в пакете оказался героин. Возвращаемся к своему компьютеру, стучим по клавишам, изучая фотографию Уакеро. Похоже, снимок сделан в подвале музея. Наведаемся туда.
Жучила портье не пускает нас в подвал. Идем к мумии в выставочном зале. В самом углу справа от мумии снимаем со стены миску. В архиве разживаемся фольгой и лабораторной лупой. Направляемся в оранжерею, где есть температурный датчик. На основание большой статуи падает луч света. Ставим туда же лупу, которую можно развернуть, добавляем миску и фольгу.
Бежим в выставочный зал, куда уже пришел портье, услыхавший вой сигнализации. Пока он занят, спускаемся в подвал музея. Нам опять придется переключателями в электрощитке осветить всю правую сторону подвала и пройти в дальний конец. Осматриваем плакат. Шкафчик под плакатом открываем ключом Джеймса. Ватной палочкой берем следы с весов из шкафчика. Закончив со взятием проб, получаем смску от Ника о новой жертве.
Спешим на машине к метро. Справа от входа на платформу находим бутылку колы. В подземке разговариваем со знакомым копом, осматриваем труп, в котором признаем алкаша Татума. Рассматриваем старые скамейки, находим такую же старую зажигалку. Топаем в конец туннеля, оттуда к строительным лесам. Хватаем канистру бензина и валяющиеся газеты.
Подходим к решетке. Барашковые винты особенно не любят, когда на них поливают газировку. От нее они становятся более покладистыми. Сняв решетку, пытаемся взять бутылку из-под шампанского. Нам мешает какая-то живность, которую необходимо отпугнуть. Сворачиваем газеты в трубочки, наливаем бензин из канистры в зажигалку. Кладем газеты на бутылку, поджигаем их зажигалкой.
Хватаем чудом уцелевшую бутылку. Внутри нее имеется бумага. Разбивать бутылки об пол нам не позволяет внутренний устав ФБР, поэтому мы выходим на поверхность в поисках очередной полезной штуки. Слева от метро находится дом. У подъезда дома срываем шнурок от звонка. Им и достаем рулон бумаги из бутылки. Бумагой оказывается диплом университета, принадлежавший Татуму. Садимся в машину и ночуем там до утра.
День 4
С утра пораньше топаем в лабораторию. Берем пробирку, засовываем в нее палочку с пробой порошка из подвала музея, ставим пробирку в анализатор образцов. Самое время просить у шефа ордер на обыск в музее.
Поднимаемся в приемную. Рут говорит, что шефа нет на месте. Мило болтая о том, о сем, мы нашли зацепку в этом запутанном дельце. Садимся в машину и едем в библиотеку.
В читальном зале подходим к стойке и болтаем с бабусей-библиотекаршей. На стеллаже слева от двери находим ежегодник и относим его старушке. Нужная нам страница вырвана из книги. Остается надежда на микрофильмы. Идем в комнату по соседству с читальным залом. Зырим на кучу ящиков с пленками и возвращаемся к библиотекарше.
Старушка называет номер ящика, в котором должны храниться интересующие нас данные. Но такого номера на ящиках нет. Спрашиваем ее об этом казусе. Несмотря на кудахтанье старой клуши, идем к ящикам с микрофильмами и открываем ящик с номером 00104419867 (четвертый ящик сверху в самой левой колонке). Берем коробку с микрофильмом и с любезного разрешения библиотекарши зарядим его в проектор в читальном зале.
Снимаем левую катушку в проекторе, наматываем на нее пленку и вставляем обратно. Жмем включатель и наблюдаем ужасное изображение. Говорим с бабкой. Она шантажирует агента ФБР - обещает отдать линзу, если мы найдем ее очки. Очки лежат на одном из столов читального зала. Меняемся с бабушкой оптическими инструментами.
Вставляем линзу в проектор, читаем пару страниц текста, делаем выводы и копию списка участников экспедиции в Перу. Благодарим бабусю за содействие ФБР и вызываем для нее машину. А сами отправляемся в музей.
В архиве музея находим директора Уоррена. Показываем ему список участников экспедиции и допрашиваем по полной программе. Затем выходим на улицу, где встречаем Брэнфорда и также пытаем его. Он потерял в музее письмо от одного из участников той экспедиции. Необходимо найти их - сначала письмо, а затем и самого автора.
По дороге в музей даем Рут задание разыскать нашего нового фигуранта. Продолжаем разговор с Уорреном в архиве. Затем идем в оранжерею, где около мешка с землей находим фотографию дома в Куско. По дороге к автомобилю говорим по телефону с Рут и автоответчиком Ника. Едем в контору.
Говорим с Рут и Чейсером. Выходим на улицу и летим в Перу.
День 5
Знакомимся с хозяином гостиницы, жалуемся Диего на головную боль. Он советует попробовать местные травки. Со стола берем листья коки и крушины, с буфета тырим - фотоаппарат. Выходим за ворота.
Направляемся направо к Сан Мартин Плаза. Стучимся в дверь дома археолога Хуана Альварадо. Нам никто не открывает. Возвращаемся в гостиницу и говорим с Диего. Он устроит нам встречу с Альварадо, если мы пригоним ему старый джип.
Выходим за ворота, подходим к банкомату. Суем в него карту, жмем на цифирьки, получаем деньги. Топаем к автомастерской. Осматривае хлам вокруг гаража, говорим с Хосе. Ни с чем возвращаемся в гостиницу к Диего.
Диего уверен, что Хосе прячет джип в гараже. Идем к гаражу, просим Хосе сфоткаться с нами. В гараже берем штатив и подшипник перед дверью. Ставим фотоаппарат на штатив, штатив на место перед "Шевроле". После съемки, договариваемся об аренде джипа. Шарить по карманам этого мачо агенту ФБР не пристало. Поэтому говорим ему, что прижмем денежки подшипником и положим на скамейку у гаража. Уходя, забираем фотоаппарат.
Говорим с Диего. Оставляем фотокамеру и топаем к дому археолога, рядом с которым околачивается настоящий индеец. Просовываем фотографию дома в дверную щель, говорим с хозяином через дверь. Он хочет взглянуть на наше удостоверение. Сделать это можно через окно слева от двери. Пристаем к индейцу. Смешиваем листья коки с крушиной, угощаем этой отравой инку. У бедняги скрутило живот, и он ретировался.
Заходим в дом Альварадо, в комнате говорим с Хуаном. Перед тем, как отправиться в гостиницу, осматриваем кинжал у камина. Выходим из дома на площадь.
День 6
У гостиницы беседуем с Диего. Он снабжает нас снедью. Топаем в дом Альварадо. В комнате обнаруживаем труп хозяина. Хватаем на камине нож, втыкаем его в прорезь справа, забираем из тайника кристаллы и карту. На наши крики сбежалась вся местная полиция, которую хлебом не корми, а дай упрятать за решетку янки.
Выходим из комнаты и топаем во двор. Убежать отсюда можно лишь миновав стену. Опускаем сначала доску. По этому мостику будем носить амфоры к стене и ставить друг на друга. Нам понадобится всего пять определенных амфор. Первой будет пузатая амфора в дальнем от двери ряду вторая слева. Добраться до нее можно, убрав на другое место амфору перед ней. Второй амфорой будет третья слева в том же дальнем ряду от двери. Третьей - последняя четвертая амфора в дальнем ряду, четвертой - единственная амфора в ближнем к двери ряду, пятой - первая слева в дальнем ряду.
Составив башенку из амфор, лезем по ним на стену. Оказываемся у автомастерской. Сквалыга Хосе не заправил джип, а то бы только он нас здесь и видел. За двадцатку он заправит колымагу остатками горючего. Бежим к гостинице, во дворе которой полицейский разговаривает с Диего. Пытаемся разжиться деньгами в банкомате. Вот так мы профукали карточку.
Сообщаем Хосе, что мы на мели. Но он согласен и на фотоаппарат. Как бы его только раздобыть? Топаем на кухню гостиницы по дорожке слева от банкомата. На кухне снимаем с плиты маленький горшок и зачерпываем содержимое большого горшка, стоящего на полу. Маленький горшок ставим обратно на плиту. В шкафу берем мед и клубнику. Кидаем их в горшочек с дрожжами, стоящий на плите.
Около входа на кухню на столе валяются спички. Ими и разводим костерок в печи под горшочком. Слева от печи находится окно, под подоконником которого имеется включатель вентилятора. Включаем его, и дурман нашего творения наполнит весь двор, что заставит полицейского и Диего мучиться от жажды и свалить.
Во дворе гостиницы берем с буфета фотоаппарат и относим его Хосе в автомастерскую. Взамен получаем канистру бензина. Переливаем бензин в бензобак джипа, находящийся между дверцей и задним колесом, и улепетываем из Куско. К сожалению, наша поездка закончилась аварией на узкой горной дороге.
День 7
Идем налево к обрыву. Там догнивает еще один старый драндулет. Снимаем с него кресло, а вот для ящика понадобится инструмент. Топаем через подвесной мост. У потайного прохода, опутанного лианами, поднимаем кусок трубы. Возвращаемся к джипу. Трубой вскрываем ящик. Внутри оказываются домкрат и блок. Забираем их и переходим через мост.
Мост обрушивается. Чудом оставшись в живых, поднимаем с земли веревку. Пропускаем ее через блок, привязываем к креслу. Кресло с блоком подвешиваем к натянутой веревке, оставшейся от моста. Садимся в кресло и с ветерком мчимся над пропастью.
Ножом рубим лианы, скрывающие потайной проход. Домкратом отодвигаем плиту и проходим навстречу тайне. Над входом в пирамиду, из которой мы вышли, рассматриваем символы на камне. Идем по тропе к развилке мимо валяющихся статуй.
Перед нами три пирамиды: слева - маленькая, прямо - большая, справа - солнечная. Идем в маленькую пирамиду, над входом в которую также есть символы, которые мы позырим. Внутри находится склеп, возможно Рейчеса. Слева от саркофага валяется крышечка. Подбираем ее и пытаемся сдвинуть крышку саркофага. Возвращаемся к развилке.
Заходим в большую пирамиду. Перед нами надежно запертая дверь в сокровищницу. Слева в стене есть ниша, в которой имеется панель, похожая на символы, что мы видели над пирамидами. Благодаря недюжинной интуиции агента ФБР, расставляем кристаллы так, как это показано на рисунке.

Откроется замочек и у двери в сокровищницу. Вставляем в подходящий паз оставшийся кристалл, и проходим навстречу к несметным богатствам. Подбираем полуржавый драгоценнейший меч, над которым кружат полчища амазонских мух. Им можно сдвинуть крышку саркофага в маленькой пирамиде, что мы и сделаем.
В саркофаге покоится тело. Тырим с мертвого часы-браслет и челюсть, которая принадлежала отнюдь не молодому человеку. Возвращаемся к нашим мухам в большой пирамиде. Скармливаем им сэндвич, который дал нам Диего. Осматриваем и ослушиваем фреску справа от древнего входа. Затем проходим в него.
Перед самолетом находим банку и помещаем в нее мух. Вот и крышечка пригодилась. Осматриваем самолет, крутим пропеллер, заглядываем в мотор, из которого достаем воздушный фильтр. Очищаем его простым прикосновением и ставим на место. Под металлической крышкой за крылом на аккумуляторе пригрелась довольна зубастая змея. Возвращаемся в древний город через древний проход.
Слева от прохода изучаем нишу в стене. Там паук охраняет тубус. Заманиваем паука в банку с мухами и достаем тубус. В нем хранились записи, которые мы и прочитали. Идем к змее в самолете. Проделываем с ней тот же трюк, что и с пауком, показав ей банку. Оставшись в одиночестве, осматриваем аккумулятор и понимаем, что должны нарыть воды в этих джунглях.
Бежим к развилке, оттуда к солнечной пирамиде. В пустую банку набираем воду из листьев. Заливаем эту воду в аккумулятор самолета под металлической крышкой. Крутим пропеллер и асталависта! С пересадкой добираемся до родного Нью-Йорка.
День 10
С карманами полными от улик заваливаем в контору. Говорим с Рути, а потом и с шефом. Пока нас не отстранили окончательно, наведаемся в библиотеку. Поговорим с библиотекаршей. Выходим на улицу, читаем послание от Ника, едем на виллу брокера.
На стене в прихожей осматриваем старую фотографию. Под ней находим фото Рейчеса. Рассматриваем его повнимательнее. Теперь нам знаком и его почерк. Пулей мчимся в музей. Болтаем с портье. Проходим в архив. На нижней полке стеллажа находим коробку с документами профессора Дикинсона. Достаем из нее снимок его зубов. Сравниваем снимок с оригиналом.
Выходим на улицу. Разговариваем с директором музея Уорреном. Садимся в машину и едем за ним до метро. Звонок шефа застает нас некстати. Придется поехать в контору.
На своем столе видим приказ Чейсера. Сличаем его подпись с подписью Рейчеса на фото. Они похожи. Говорим с Рут. После того, как она соберет манатки, заходим в кабинет шефа и находим сейф в его столе. Пароль подобрать нетрудно - нужно из ЧЕЙСЕР получить РЕЙЧЕС, вертя два переключателя. В сейфе преступник хранил многочисленные улики. По пути к машине пытаемся дозвониться Нику.
Едем к метро. Прежде чем ринуться в дом слева от станции метро, ныряем в подземку. В конце тоннеля со строительных весов забираем плоскогубцы. Выходим из метро и заваливаем в дом, куда ранее зашел Уоррен. Поднимаемся по лестнице на второй этаж.
На лифте замечаем пришпандоренные заметки электрика. Судя по этой схеме, нужно обойти Коммутатор 20\07\WB. Раз пошло такое дело, то справа от заметок забираем провод. Поднимаемся в лифтерку. В диспетчерской открываем щит. Берем плоскогубцами провод и присобачиваем его к Коммутатору 20\07\WB. Мотор заработал. Возвращаемся на первый этаж, заходим в лифт и спускаемся в подвал.
Расследование дела Смерть как искусство из секретных материалов ФБР подходит к концу, поэтому Николь Бонне уже подумывает о пикнике с друзьями и шашлычком, поэтому прихватывает лежащий на ящиках шампур. Топаем в бойлерную. На всякий случай плоскогубцами свинчиваем вентиль с емкости. Чтобы добраться до лестницы, ведущей на заброшенную платформу, понадобится бочка, стоящая неподалеку. Протыкаем ее шампуром и двигаем к лестнице. Лезем на платформу.
Заходим в вагон, насаживаем вентиль на тормоз, трогаем вентиль и трогаемся сами. Локализаторы игры "Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство", видимо, тоже слегка тронулись чем-то, заставляя агента ФБР, управляющую вагоном нью-йоркской подземки, напевать песню из новогоднего советского фильма.
Успеваем к месту разборки старых приятелей Рейчеса, ныне Чейсера, и Уоррена. Ник тоже подоспел вовремя. В итоге: все плохие парни мертвы, а своего нового напарника мы так толком и не увидели.
При перепечатке прохождения игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

