Прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

День 2

Заходим в штаб-квартиру ФБР. Пытаемся войти в архив вещдоков, чтобы сдать голову статуэтки, но нам надобна ключ-карта. Поднимаемся в приемную, говорим с Рут, забираем магнитный пропуск со стола секретарши. Докладываем философствующему шефу о проделанной работе.

На своем столе находим бумажный кораблик, сделанный Ником с указанием места встречи и временем. Спускаемся к архиву вещдоков, открываем дверь ключ-картой, кладем голову статуэтки на пустое место на полке. Звоним Бренфорду и Уоррену. С последним договариваемся о встрече в музее, где нас будет ожидать и первый.

В выставочном зале музея говорим с директором Уорреном. Затем идем направо в оранжерею, где беседуем с Алленом Брэнфордом. Возвращаемся в зал, где Уоррен трется около витрины с золотыми статуэтками. Одной из них явно не достает головы. Просим директора одолжить нам безголовую статуэтку, но бюрократ-директор отказывается помочь нам в расследовании.

Едем в офис ФБР. Просим Рут подготовить необходимые бумаги. На складе берем чистый бланк с полки. Отдаем его секретарше. Заходим в кабинет начальника, вводим Чейсера в курс дела. В приемной забираем со стола секретарши заполненный бланк. Дуем обратно в музей.

Показываем запрос директору в выставочном зале. Просим портье отключить сигнализацию на витрине. Забираем безголовую статуэтку. Еще раз говорим с портье, которому обеспечена беспокойная ночь, если мы не приведем сигнализацию в порядок. Бежим в оранжерею, хватаем какую-либо вазу, ставим ее на витрину вместо приватизированной статуэтки. Если продолжает мигать красная лампочка, то это значит, что веса вазы недостаточно. В оранжерее находим мешок с землей для цветов. Берем из него пригоршню земли и наполняем вазу на витрине до тех пор, пока красная лампочка не сменится на зеленую. Ежели ваза наполнилась до краев, а зеленая лампочка не зажглась, то пробуем то же самое с другими вазами. Теперь можем отправиться на встречу с Ником.

Заходим в заброшенный дом, где нас должен встретить Ник. Идем налево по коридору, заходим в квартиру и далее в комнату. Находим щетку для волос. Выдираем из нее зубчики. В туалете под раковиной поднимаем резиновую затычку. Выходим в коридор, проходим на кухню. В том, что когда то было холодильником лежит очень полезная вещь - бутылка виски. Прихватываем ее и возвращаемся к лестнице.

Осматриваем пустое место от патрона для пробки в электрощитке, а потом заходим в девятую квартиру. В дальней комнате нас поджидает пьянчужка Джоэл Татум. Наш неуловимый напарник попросил его что-то передать нам, но пока организм Татума обезвожен вряд ли мы это что-то получим. Жертвуем ради такого дела бутыль виски. Но этому ублюдку она, видите ли, не по вкусу.

Под столиком находим побитую бутылку. Бежим на кухню. В раковине затыкаем отверстие затычкой, кладем пустую бутылку в раковину, открываем кран. Забираем отклеившуюся этикетку и присобачиваем ее на бутылку с виски. Отдаем обновленную бутыль Татуму, взамен получаем бумажного журавлика. Разглаживаем оригами, читаем послание от напарника.

Отправляем алкаша на выход. С диванчика забираем патрон. По дороге к элетрощитку вставляем в патрон зубчик от щетки. Починенный патрон вставляем в пустой паз электрощитка. После искры забираем патрон и топаем на кухню. Видим, как дымится шнур, воткнутый в розетку над кухонным столом. Вытаскиваем его с помощью бумаги, из которой была сделана оригами Ника. Вновь по дороге к электрощитку вставляем зубчик от щетки в патрон. Патрон засовываем в то же самое место.

По крайней мере, в этой халупе теперь есть свет, и мы можем подняться по лестнице. Присматриваемся к полу около батареи. В дурре виден телефон. Приподнимаем доску щеткой, забираем телефон и щетку. Едем в контору.

Отпираем дверь в архив вещдоков картой-ключом. На то место, куда мы самолично клали голову статуэтки, пропавшую теперь, кладем и саму статуэтку. Осматриваем коробку с портняжными инструментами, забираем ножницы. Из коробки с вещами Джеймса тырим удостоверение.

Поднимаемся на второй этаж, замечаем стремянку. Отодвигаем ее и лезем по ней к висящим проводам. Ножницами отрезаем моток кабелей, спускаемся, отодвигаем стремянку на место и идем в приемную. Спрашиваем Рут о пропавшей голове. Оказывается ее взяли на дактилоскопию и обнаружили на ней кучу наших отпечатков.

Идем на склад. Находим там ультрафиолетовую лампу, пластиковый пакет, батарейку для мобильного телефона, люминал и перчатки. Выходим из кладовой, затем и из комнаты. Заглядываем в лабораторию. У входа на тумбочке берем горсть ватных палочек. Одной из них чистим удостоверение Джеймса, узнаем его номер.

Топаем за свой стол. Кладем на него слева от клавиатуры телефон Джеймса, рядышком батарейку. Соединяем их проводами. На телефоне вводим цифровую часть номера удостоверения Джемса - 8673, жмем ОК. Тыкаем на экран телефона, чтобы скинуть фотки в компьютер. После этой процедуры мобила окончательно сдохла.

Смотрим на фотографию на экране компьютера, делаем из нее четкий снимок. Некто Уакеро становится главным подозреваемым в этом деле из секретных материалов ФБР - Смерть как искусство. Выходим на улицу, садимся в тачку и двигаем к логову головореза.

Дверь в логово со стороны фасада закрыта. Направляемся в аллею между домами. Из под колеса пикапа достаем фомку. Садимся в машину, опускаем ручной тормоз. Вылезаем из машины. Фомкой опускаем лестницу, нависающую над машиной. Забираемся на ветхий балкон. Левое окно заперто, но сквозь него можно подслушать разговор злоумышленников. Вставляем фомку в вентилятор кондиционера, и окно чудесным образом открывается.

Влезаем в логово через окно, проходим к двери, не появляясь в проеме. Делаем наладонником снимок торца сумки, стоящей на диване. На фото видна бумажка с номером. Но не спешим звонить по этому номеру. Бумажка снята перевернутой. Мысленно переворачиваем все цифры из этого номера и тогда набираем.

Головорез в соседней комнате уходит. Идем в ту комнату, открываем шкаф. За задней стенкой шкафа оказывается проход в потайную комнату. Проходим туда. В ящике комода находим нож и попадаем в лапы бандитов.

Нас связали и посадили на стул. Передвигаться мы будем по старому, трухлявому и скрипучему полу, разделенному на квадратики.

Пол в игре Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

Итак, скачем следующим образом: 2 клетки назад - 1 налево - 1 назад - 2 налево - 1 вперед - 1 налево - 2 вперед - 2 направо - 2 вперед - 2 направо - 3 вперед - 1 направо - 2 вперед - 2 налево - 1 вперед - 2 налево.

Возвращаемся в потайную комнату через шкаф, на этот раз запирая за собой дверь. На ритуальный кинжал в ящике комода прыскаем люминалом, затем свети ультрафиолетовой лампой. Хватаем орудие убийства перчатками и отправляем в пакетик.

Обращаем внимание на угол ковра. Под ковром скрывается люк, который не так просто открыть. Для этого надо повернуть рычаг, скрытый за одной из картин, висящих на стене. Открыв люк, ныряем вниз навстречу неизвестности.

Дверь на выход как всегда заперта на ключ. Видимо один из тех, что висят в шкафчике на полке. На подоконнике справа находим баночку из-под вишневого джема. Внутри огромадную кучу денег. Выбираем из них монетку побольше и открываем ею шкафчик с ключами. Тырим все ключи и пробуем ими открыть выходную дверь. Один из ключей подходит. Теперь осталось поднять жалюзи. Крутим рукоятку, но механизм испорчен. Монеткой откручиваем четыре болта, держащие крышку механизма. На то место, где должна была быть собачка, пробуем вставить ключи. Один, из имеющихся у нас, подойдет.

Крутим рукоятку, поднимаем жалюзи. Нас встречает вооруженный бандюган. На наше счастье жалюзи окончательно развалились, вырубив головореза. На улице подбираем ствол и идем направо к машине. В заброшенном доме арестовываем второго престпуника.


Прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

День 1
День 2
День 3
День 4
День 5
День 6
День 7
День 10

Об игре Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР