Новый хит
Перед вами полное прохождение игры Новый хит. Надеемся, наши подсказки к игре The Next Big Thing помогут вам пройти квест Новый хит.
Что произошло бы, если б в фильмах ужасов главные роли исполняли настоящие монстры? А если бы их вынудили играть в детских кинофильмах, романтических комедиях и даже мюзиклах? И по какому сценарию развивались бы события, если возмущенные чудовища подняли бы бунт?
На эти и еще сотню-другую вопросов предстоит ответить Лиз Аллер и Дену Мюррею. Она - талантливая журналистка, которая нокаутирует головой холодильники. Он - настоящий мачо, до смерти боящийся… жуков! Чтобы помочь этой колоритной парочке раскрыть все тайны, придется как следует пошевелить извилинами.
Уникальный графический стиль, прекрасное озвучение и музыкальное сопровождение — игра способна составить конкуренцию лучшим анимационным фильмам
Колоритные персонажи, в числе которых всемирно известные монстры и герои фантастических киноблокбастеров
Множество комичных ситуаций, забавных загадок и головоломок, требующих нетривиального подхода

купить игру Новый хит
Операционная система Microsoft Windows 7/Vista (SP1)/ XP (SP2)
Процессор Intel /AMD с тактовой частотой 2,0 ГГц
1 Гб оперативной памяти / 2 Гб (для Vista/7) / 3 Гб (для 64-разрядной системы)
Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c (поддерживаемые видеокарты: ATI Radeon X800/NVIDIA GeForce 6800/Intel GMA 3000 или лучше (SIS и VIA/S3G не поддерживаются))
8 Гб свободного места на жестком диске
Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX
DirectX 9.0c
Устройство для чтения DVD
Клавиатура и мышь
Эо! Эта история началась с того, что редактор газеты «Много букв» послал сделать репортаж о вручении кинопремии «Фредди» своих лучших журналистов – хамоватого Дена Мюррея и полоумную Лиз Аллер. По окончании церемонии репортеры стали свидетелем проникновения одного из актеров Большого Альберта в кабинет Фитц-Рэндольфа – владельца студии MKO. Стать участником настоящего детективного расследования куда интереснее, чем писать заметки об очередном сборище монстров.
Лиз
Полоумная зашла в особняк, чтобы пройти в кабинет хозяина студии и спросить Большого Альберта, какого черта он там делает. Но в холле ее заметил сам Фитц-Рэндольф и заговорил ей зубы. Оказывается, владелец студии дружит с Деном. Но Мюррей-болван наотрез отказывается выманить своего приятеля из холла.
Возвращаемся в особняк. Заходим налево в гардероб, где репетирует Эдгар. Смотрим на изображение Вулкана Флэша, на которого гардеробщик очень похож. Поможем ему в достижении своей мечты. Для этого нам понадобится несколько аксессуаров. Выходим в вестибюль. Справа от входа замечаем тыкву в очках профессора Мошки. Они ей явно не идут, поэтому лишаем ее окуляров. Топаем в читальный зал, рядом с гардеробом. Там на книжных полках находим синюю краску. С перил лестницы снимаем жилет. Все необходимые части набора доброго инопланетянина у нас имеются. В инвентаре одеваем очки гуманоиду, поливаем его краской и надеваем на него жилет. Отдаем набор Эдгару, взамен получаем куртку, в кармане которой находим пару билетов на бокс.
Ден, напившись антифриза, грустил в автомобиле. А почему бы ему не грустить, если в ближайшую пятницу состоится грандиозный боксерский поединок, но попасть на него у Мюррея нет ни единого шанса. Разве что полоумная коллега раздобудет где-то билеты на это зрелище. Что за парень, ему повезло. Лиз помахала двумя билетиками у него перед носом, и он тут же согласился исполнить ее просьбу по отвлечению Фитц-Рэндольфа.
С крыла автомобиля забираем полупустую фляжку Дена. Открываем багажник, вытаскиваем пустую канистру, в которой некогда содержалось масло. Топаем в особняк. Идем в коридор направо, ломимся в запертые кабинеты хозяина и его секретарши. Видимо, без помощи спящего робота нам не обойтись. Будим робота-пылесосика. Жаль, что Лиз не обладает выдающейся грудью и крутыми бедрами, как секретарша Фитц-Рэндольфа, а то бы эта жестянка открыла вторую дверь. Болтаем с ним о погоде и о том, что ему не хватает масла. Наливаем остатки тыквенного пунша из фляжки Дена в канистру, из канистры – в робота. Еще раз просим чугунку на колесиках открыть нам вторую дверь. Робот-алкаш кое-как все-таки открывает ее.
Заходим в кабинет Фитц-Рэндольфа и спугиваем Большого Альберта. Тот бросается наутек. Замечаем, что он отдал одному из роботов записку для Бесплотного Человека. Осматриваемся в кабинете Фитц-Рэндольфа, замечаем старинный патефон. В соседнем кабинете Беверли берем карандаш из стаканчика на столе. Выходим в холл. На кресле, в котором рассиживал хозяин особняка, находим рукоятку, оброненную им. Втыкаем ее в патефон в кабинете. Кабинет секретарши преобразился. Достаем с полки рядом с появившейся кроватью баночку русской белужьей икры. Валим из этого гнезда порока.
В собачьей будке лежит блокнот, который нам очень нужен. Хищную растениевидную собаку, поселившуюся в конуре, выманиваем икрой и забираем блокнот. Рисуем в нем карандашом. На листе проявляется предыдущая запись: «Склад. Быстро». И полоумная отправилась на склад.
Ден
Гонимый вовсе не злобным рычанием босса, а предвкушением пятничного бокса, Ден Мюррей вернулся в особняк Фитц-Рэндольфа. Нужно было разыскать потерявшуюся коллегу и забрать то, что нам причитается по праву.
На складе под раковиной находим пояс полоумной. Выходим со склада. У входа нас дожидаются восемь баллончиков с краской. Топаем к конуре у входа в особняк. По пути тырим у напившегося Чупакабраса футляр для гитары. Внутри вовсе никакая не гитара, а набор для распития текилы. Достаем из него соль и лимон. Тобби, прячущемуся в собачьей будке, даем понюхать ремень Лиз. Он все-таки, какая никакая, а собака. Тобби приводит нас обратно на склад.
Спуститься в люк без длинной веревки мы не можем. Отправляемся на ее поиски. У входа на склад болтаем с синим чудиком Кайдоновским, смывающим граффити со стены. Справа поднимаем лист, оставшийся от полинялого Тобби. Топаем сначала к автомобилю. Забираем биту. Справа от авто находим извлекатель душ, похожий на штопор. Правее будки Тобби находится мастерская плаксы-робота. На ее двери замечаем лапу с когтями, принадлежавшую когда-то Чупакабрасу. Битой лупим по лапе на двери. Поднимаем лапу и дуем направо к причалу.
На причале когтистой лапой добываем веревку и возвращаемся на склад. С помощью веревки спускаемся в люк. На полу валяется диктофон полоумной. Слушаем запись на диктофоне. После разговора с Кайдановским становится ясно, что Дену Мюррею необходимо проникнуть в Храм Вечной Иллюзии, чтобы заполучить свои билеты, ну и спасти сумасбродную журналистку.
Идем на причал, оттуда на корабль в лабораторию профессора Мошки. Жужжащий гений экспериментирует с телепортацией, что может нам помочь незаметно проникнуть в Храм. Чтобы стать подопытным, нужно отвечать трем требованиям: быть бесполезным для общества, скоро помереть и пребывать в психологическом упадке. Расспрашиваем Мошку о Поэте, тестах и аппарате, стоящем в углу. Этот аппарат подсчитывает остаток жизни. Дену хоть и осталось жить всего-то пять с половиной лет, но это все равно слишком много для успешного прохождения теста. А вот Тобби и его сородичи живут гораздо меньше. Проходим этот тест с помощью листочка, опавшего с Тобби.
На причале болтаем с Поэтом Боли. Он читает нам стихотворение, на которое его вдохновил ожог. Ради таких виршей дадим Поэту лимон и соль. Взамен он осчастливит нас еще одним поэтическим шедевром. Дадим-ка ему еще и извлекатель душ. Поэт извлечет из себя зуб и очередной перл. Четвертое двустишие он родит тогда, когда мы поцарапаем близстоящую доску когтистой лапой. Запомнив все стихи, идем к Мошке и проходим тест психологического состояния.
Осталось лишь стать бесполезным для общества существом, то есть потерять работу. Этому способствует разбитие машины, принадлежащей жене босса. Прихватываем на корабле фотоаппарат, чтобы запечатлеть это грандиозное побоище и топаем к автомобилю. Развлекаемся с битой, кроша машину в хлам. Фотографируем груду металла и получаем увольнение. Мошка согласился впустить нас в телепортационную кабину, и мы вышли из другой кабины, удостоверившись, что они работают.
Говорим с Мошкой о том, чтобы увеличить расстояние между кабинами. Договариваемся, что одну кабину разместят на складе при особняке. После того, как Поэт перетащил ее на склад, берем в руки баллончики с краской и превращаем кабину для телепортации в египетский саркофаг. Говорим с Кайдановским о том, что он забыл отправить саркофаг в Храм.
Телепортируемся в Храм Вечной Иллюзии. Верховная жрица Кром-Ха четвертовала бы Дена Мюррея, если бы он не представился Аменхотепом Третьим и не показал все свое мужское естество. В опочивальне жрицы говорим с юно выглядящей красоткой, затем целуем ее. Не отнимая своих губ от ее уст, тырим монетку из вазы, стоящей рядом.
Выходим из спальни. Поднимаемся к стражу, стерегущему выход из храма. Болтаем с ним, а потом меняем биту на его древний посох. Заходим в Театр теней. Оракул Теней поведал нам, что справиться со жрицей можно, отправив ее Землю мертвых, прочтя соответствующую книгу. До чтения сей книги допускаются те, кто пройдет испытание: принесет Оракулу 8 иероглифов и сдаст экзамен по синтаксису. Покидаем Оракула.
Заходим в правую угловую комнату, где в воздухе вращается пирамида. Стырить ее пока мы не можем. Идем в театр, что напротив фонтана, кишащего скарабеями мужеского пола. На сцене знакомимся с двумя товарищами-роботами Пиццо и Тупсом. Из всех наших просьб они выполнили только одну – показали фокус с кроликом и морковкой. Берем со стола цилиндр и волшебную палочку и возвращаемся в комнату с пирамидой. Накрываем пирамиду цилиндром, касаемся цилиндра волшебной палочкой, снимаем цилиндр. Видим кролика, бежим в театр и со стола забираем пирамиду.
Рядом с комнатой, в которой теперь вращается плюшевый кролик, находится помещение с семью саркофагами и одной прыткой мумией. Нам нужно догадаться, в каком из саркофагов окажется мумия. Замечаем, что мумия появляется в саркофаге, отстоящем от саркофага, где она была в прошлый раз, на одно и то же количество саркофагов. Высчитав разницу, открываем саркофаг с мумией и забираем у нее кинжал.
Топаем в комнату с оракулом. Кинжалом соскребаем знак аварийного выхода на двери. Показываем Оракулу пирамиду, с четырьмя изображенными на ней иероглифами, а также монету, знак аварийного выхода, посох и кинжал. Дундук начинает нас экзаменовать. Наша задача выбирать тот иероглиф, порядковый номер которого совпадет на табличке и на фразах. Пройдя тест, получаем банку со скарабеем. Она открывает дверь туда, где находится Книга Мертвых.
Присматриваемся к жуку в банке. Это самка, а в фонтане самцы. Соблазняем самцов самочкой и добываем книгу. Чтобы открыть книгу, помещаем на нее пирамиду. Читаем отрывки из Книги Мертвых жрице Кром-Ха. В конце концов, она расстается со своим могущественным ошейником. Переправляем тело Большого Альберта в лабораторию Мошки, где обнаруживается, что Альберт абсолютно безмозгл.
Лиз
Придя в себя, Лиз задала кучу вопросов Фитц-Рэндольфу. Спросив, чем же он будет угощать ее, она получила свободу выбора. Прежде чем сделать заказ, нужно осмотреться в логове врага.
Выходим из столовой в смежную комнату. Знакомимся с шеф-поваром. Макдункан признается, что боится холода. Открываем угловую дверь. За ней видим кучу замороженных продуктов. Именно их названия и сообщаем Фитц-Рэндольфу в качестве заказа на ужин. Заперев теплолюбивого робота в морозильнике, мы освободили себе немного места для более коварных планов.
Со стола Макдункана тырим шприц и формочку. Рассматриваем фотографию, висящую на стене за столом. Там изображен крокодил, но и в таком виде он заставил полоумную визжать. С другой стены снимаем рюкзак и кухонный ножичек. Проходим в комнату налево. Около мишени для дартса находим коробку дротиков с транквилизатором. Из шкафа справа достаем лыжную палку. На стенде слева от ружей находим не огнестрельный пистолетик. Заряжаем его дротиком. Метким выстрелом успокаиваем опасного малайского попугая, беснующегося в ящике. Крутя шкив, спускаем ящик, снимаем с него ремень.
По пути в столовую наполняем шприц транквилизатором из дротика. Колоть шприцем толстокожего подонка, похитителя девушек и попугаев, бессмысленно. Поэтому накапаем транквилизатора из шприца в трубку Фитц-Рэндольфа. Когда он треснется мордой о стол, прихватываем папочку с его речью.
Пытаться подобрать комбинацию к замку сейфа, где лежит мозг Большого Альберта, Лиз не стала. Вместо этого, она взяла складной столик около кресла Фитц-Рэндольфа. Силенок Лих хватило, чтобы перетащить на столик сейф. Закрепим его ремнем, а после присобачим к нему парашют. Выходим на балкон столовой. Чтобы открыть стеклянный колпак балкона, нужно дотянуться до кольца над входом и повернуть его. В этом нам поможет штучка-дрючка, составленная из лыжной палки и формочки шеф-повара. Толкаем столик с сейфом на балкон и даем газу.
Ден
Начав понимать коварный план Фитц-Рэндольфа, Ден, Мошка и другие монстры оказались заточенными в лаборатории Цельсиуса, в ожидании промывки мозгов. Но пока Дену не вставили в мозг чип, внушающий любовь к Фитц-Рэндольфу, у него есть шанс все исправить.
Говорим с профессором Мошкой, просим его плюнуть на нас. Освобожденной ногой двигаем рычаг, опуская клетку, в которой сидит ученый. Плеваться Мошка уже не может, его нужно раз-з-зозлить. Зовем Цельсиуса и говорим с ним о Мошке. Злодей прыскает на профессора дихлофосом и уходит. Теперь Мошка источает едкую слюну, с помощью которой мы захватываем лабораторию.
Лиз
Чтобы прийти в себя, полоумной нужно разобраться со своими мозгами, то есть найти свою истинную страсть. Для этого она должна побороть свой глубинный страх и преодолеть величайший стыд. Заходим в лифт. Из него можно попасть в комнату с холстом. В ней Лиз встречает свою красивую сестру-художницу Квини. Она просит дать ей пять сюжетов для картин. Проблема в том, что мы ничего не помним о головокружительных событиях последних дней. Придется поискать предметы, которые могут помочь нам вернуть память.
Роемся в тюке соломы, где находим набор для шитья. Лезем в лифт. Он доставляет нас в комнату с кучей коробок, где за стеклом сидит другая Лиз. Со стола забираем блокнот, а с халата, натянутого на кактус, снимаем значок. Постепенно мы восстанавливаем свою память. В другой комнате находится ванна. Откручиваем насадку для душа, с вешалки снимаем мотоциклетный шлем. Пытаемся открыть сейф, но комбинацию знает говорящая голова с портрета Уоллеса Макгибсона. Если мы что-нибудь сделаем для него, то, возможно, этот грубиян скажет нам, как открывается сейф.
Чтобы попасть в другие помещения сумеречного подсознания полоумной, нужно в отверстия для кнопок в лифте пришпандорить голубую и зеленую пуговицы, если мы уже нашли в соломе набор для шитья. В бальном зале встречаем робота Альфреда, который не прочь потанцевать с нами. Если Лиз сделает это, то она преодолеет стыд. Для танцулек нам необходимо раздобыть танцевальную карту. Около барной стойки подбираем фляжку. С самой стойки прихватываем соковыжималку, а из рожка со льдом – медвежонка.
В следующем месте, выйдя из лифта, мы натыкаемся на пасть огромного крокодила. Слева засыхает карточное дерево. Вешаем над ним насадку для душа. Возвращаемся на этаж с ванной и крутим кран, пуская воду из насадки. Теперь можно сорвать с дерева созревшую танцевальную карту. Альфред хочет потанцевать с нами танго, только цветочный оркестр, располагающийся в глубине зала, не умеет играть такую музыку. Что ж, научим его этому. Для начала определим, какие звуки издает каждый цветок. Два из них извлекают из себя звуки, к музыке не имеющие отношения. Их мы вообще не будем использовать. Остальные же четыре цветка подключаем последовательно, как только музыка на мгновение стихнет. Если нам не удалось заставить звучать все цветочки в унисон, то нужно заново проверить, какие звуки издает каждый цветок, ибо они меняются после каждой попытки. После искрометного исполнения танго получаем половину пуговицы.
Едем в лифте к Квини. Делимся с ней идеями для картин посредством блокнота, значка, шлема, медвежонка и фляжки. Картины готовы, осталось только подписать их красным огнестойким, который как раз у Квини закончился. Дуем к карточному дереву и извлекаем его из огнетушителя соковыжималкой. Отдаем краску Квини. Сестренка рисует портрет Уоллеса Макгибсона с головой на плечах. За это он рассказывает нам комбинацию от замка сейфа. Таким образом, мы возвращаем себе храбрость, похищенную Фитц-Рэндольфом.
Вооружившись храбростью, прыгаем в пасть крокодила и находим там вторую половину пуговицы. Лифт доставляет нас туда, где находится наша истинная страсть. К сожалению, ею оказывается хам и алкоголик Ден Мюррей.
Ден
Профессор Мошка дает нам два поручения: не допустить прихода в лабораторию Фитц-Рэндольфа и раздобыть компоненты для извлекателя микросхем. На столе Цельсиуса стоит коробка с пакетиками чая. Прихватим один с собой. Проходим в дверь, напротив Лиз. Забираем голову робота. Содержимое пороховой бочки пересыпаем в чайный пакетик. Возвращаемся в лабораторию, оттуда заходим в лифт.
За одной из дверей Кайдановский показывает Фитц-Рэндольфу только что отснятый рекламный фильм для его предвыборной кампании. Болтаем с посиневшим приятелем, но пока у нас нет аргументов, что тот не заходил в лабораторию. Заходим в дверь напротив и попадаем на студию. Поболтав с Мрачным Жнецом и Евой Морте, проходим налево. Роемся в сумочке, в которой находим подарок от Цельсиуса с любовной запиской, обращенной к Лиз, и билеты на бокс. Со стула рядом забираем записку с кодом.
Выходим из студии и снова ломимся в монтажную. Просим Вилли не входить в лабораторию, потому что нам с Цельсиусом необходимо уединение. Так как в записке любвеобильного ученого злодея не указано имя адресата, то она подкрепит нашу просьбу. Подходим к замаскированному лифту, ведущему в лабораторию. Применяем на него бумажку с кодом. Отдаем Мошке голову робота и браслет. Он обещает вскорости сотворить высокотехничный извлекатель чипов.
Лиз
Тем временем Лиз Аллер разговаривала сама с собой. Ну что возьмешь с полоумной. Разве что содержимое ее сумочки. Критикуем внешний вид Лиз. Она уходит к своей гримерше, но не застает ее. Просим еще раз проверить, не вернулась ли она, а сами достаем из сумочки браслет и билеты. Роемся в полезной коробке с инструментами, что лежит справа от другой Лиз. Достаем оттуда хомут и магнит.
Красная кнопка лифта доставит нас прямо к истинной страсти в лице могучего Дена. Болтаем с ним, кидаем ножички, получаем яблоко. Помещаем в яблоко магнитик и снова пробуем в него попасть. За успешную попытку получаем нож. Слева от менгира забираем там-там. На лифте отправляемся в зал с большим патефоном. Снимаем с катающегося кругами автомобильчика парашют. От передника Хмырьсиуса, задающего ритм роботам, что крутят заезженную пластинку, ножичком отрезаем кусочек. На лифте едем к нашей умной сестре Энн-Мари.
Болтаем с сестрой, умеющей играть на всевозможных музыкальных инструментах. На картине слева замечаем куклу Вуду. Вот бы нам ее заполучить. Даем Энн-Мари там-там и просим сыграть на нем. Без партитуры она этого не сделает. Партитуру можно получить у Дена. Его друг – колдун очень охоч до драк животных. За пару билетов на поединок Ден притаранит нам партитуру для там-тама.
Показываем партитуру сестре. От ее музыки картина прямо ожила. Лезем в нее и забираем куклу. После непродолжительной заминки благодарим Энн-Мари. Наряжаем куклу в отрез передника Цельсиуса. С браслетом на голове куколка будет выглядеть еще симпатичнее. Сковываем куклу хомутом, тем самым остановив Цельсиуса и его роботов.
Ден
Придя в себя, Лиз изложила свой план по спасению страны от Фитц-Рэндольфа. Но чтобы он удался, Дену нужно пересилить себя и стать героем. Отдаем Мрачному Жнецу и Еве Морте билеты на бокс. За это они соглашаются переснять рекламный фильм. Осталось только заменить пленку в кабинете Вилли на новый хит.
В замочную скважину двери монтажной закладываем пакетик с порохом. Заходим в кабинет Вилли и болтаем с приятелем. Убеждаем его отказаться от вредной привычки. Забрав трубку возвращаемся к двери монтажной. Поджигаем трубкой порох в замочной скважине. Из доступной теперь монтажной комнаты достаем паровое ружье. Валим в лабораторию.
Струей из парового ружья отмываем заляпанного Бесплотного Человека. Он подменяет фильм, пока мы отвлекаем Фитц-Рэндольфа. Если бы Вильям не был таким недоверчивым, то он смог бы попасть в Конгресс, а Лиз Аллер и Ден Мюррей не стали бы парой на долгие годы. Эйк!
При перепечатке прохождения игры Новый хит, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Новый хит
игра Новый хит
Юмористический квест от авторов знаменитой приключенческой серии Runaway, покорившей сердца миллионов поклонников жанра.Что произошло бы, если б в фильмах ужасов главные роли исполняли настоящие монстры? А если бы их вынудили играть в детских кинофильмах, романтических комедиях и даже мюзиклах? И по какому сценарию развивались бы события, если возмущенные чудовища подняли бы бунт?
На эти и еще сотню-другую вопросов предстоит ответить Лиз Аллер и Дену Мюррею. Она - талантливая журналистка, которая нокаутирует головой холодильники. Он - настоящий мачо, до смерти боящийся… жуков! Чтобы помочь этой колоритной парочке раскрыть все тайны, придется как следует пошевелить извилинами.
купить игру Новый хит

купить игру Новый хит
системные требования игры Новый хит
видео игры Новый хит
Трейлер компьютерной игры жанра квест - Новый хит:скриншоты игры Новый хит
прохождение игры Новый хит
Эо! Эта история началась с того, что редактор газеты «Много букв» послал сделать репортаж о вручении кинопремии «Фредди» своих лучших журналистов – хамоватого Дена Мюррея и полоумную Лиз Аллер. По окончании церемонии репортеры стали свидетелем проникновения одного из актеров Большого Альберта в кабинет Фитц-Рэндольфа – владельца студии MKO. Стать участником настоящего детективного расследования куда интереснее, чем писать заметки об очередном сборище монстров.
Лиз
Полоумная зашла в особняк, чтобы пройти в кабинет хозяина студии и спросить Большого Альберта, какого черта он там делает. Но в холле ее заметил сам Фитц-Рэндольф и заговорил ей зубы. Оказывается, владелец студии дружит с Деном. Но Мюррей-болван наотрез отказывается выманить своего приятеля из холла.
Возвращаемся в особняк. Заходим налево в гардероб, где репетирует Эдгар. Смотрим на изображение Вулкана Флэша, на которого гардеробщик очень похож. Поможем ему в достижении своей мечты. Для этого нам понадобится несколько аксессуаров. Выходим в вестибюль. Справа от входа замечаем тыкву в очках профессора Мошки. Они ей явно не идут, поэтому лишаем ее окуляров. Топаем в читальный зал, рядом с гардеробом. Там на книжных полках находим синюю краску. С перил лестницы снимаем жилет. Все необходимые части набора доброго инопланетянина у нас имеются. В инвентаре одеваем очки гуманоиду, поливаем его краской и надеваем на него жилет. Отдаем набор Эдгару, взамен получаем куртку, в кармане которой находим пару билетов на бокс.
Ден, напившись антифриза, грустил в автомобиле. А почему бы ему не грустить, если в ближайшую пятницу состоится грандиозный боксерский поединок, но попасть на него у Мюррея нет ни единого шанса. Разве что полоумная коллега раздобудет где-то билеты на это зрелище. Что за парень, ему повезло. Лиз помахала двумя билетиками у него перед носом, и он тут же согласился исполнить ее просьбу по отвлечению Фитц-Рэндольфа.
С крыла автомобиля забираем полупустую фляжку Дена. Открываем багажник, вытаскиваем пустую канистру, в которой некогда содержалось масло. Топаем в особняк. Идем в коридор направо, ломимся в запертые кабинеты хозяина и его секретарши. Видимо, без помощи спящего робота нам не обойтись. Будим робота-пылесосика. Жаль, что Лиз не обладает выдающейся грудью и крутыми бедрами, как секретарша Фитц-Рэндольфа, а то бы эта жестянка открыла вторую дверь. Болтаем с ним о погоде и о том, что ему не хватает масла. Наливаем остатки тыквенного пунша из фляжки Дена в канистру, из канистры – в робота. Еще раз просим чугунку на колесиках открыть нам вторую дверь. Робот-алкаш кое-как все-таки открывает ее.
Заходим в кабинет Фитц-Рэндольфа и спугиваем Большого Альберта. Тот бросается наутек. Замечаем, что он отдал одному из роботов записку для Бесплотного Человека. Осматриваемся в кабинете Фитц-Рэндольфа, замечаем старинный патефон. В соседнем кабинете Беверли берем карандаш из стаканчика на столе. Выходим в холл. На кресле, в котором рассиживал хозяин особняка, находим рукоятку, оброненную им. Втыкаем ее в патефон в кабинете. Кабинет секретарши преобразился. Достаем с полки рядом с появившейся кроватью баночку русской белужьей икры. Валим из этого гнезда порока.
В собачьей будке лежит блокнот, который нам очень нужен. Хищную растениевидную собаку, поселившуюся в конуре, выманиваем икрой и забираем блокнот. Рисуем в нем карандашом. На листе проявляется предыдущая запись: «Склад. Быстро». И полоумная отправилась на склад.
Ден
Гонимый вовсе не злобным рычанием босса, а предвкушением пятничного бокса, Ден Мюррей вернулся в особняк Фитц-Рэндольфа. Нужно было разыскать потерявшуюся коллегу и забрать то, что нам причитается по праву.
На складе под раковиной находим пояс полоумной. Выходим со склада. У входа нас дожидаются восемь баллончиков с краской. Топаем к конуре у входа в особняк. По пути тырим у напившегося Чупакабраса футляр для гитары. Внутри вовсе никакая не гитара, а набор для распития текилы. Достаем из него соль и лимон. Тобби, прячущемуся в собачьей будке, даем понюхать ремень Лиз. Он все-таки, какая никакая, а собака. Тобби приводит нас обратно на склад.
Спуститься в люк без длинной веревки мы не можем. Отправляемся на ее поиски. У входа на склад болтаем с синим чудиком Кайдоновским, смывающим граффити со стены. Справа поднимаем лист, оставшийся от полинялого Тобби. Топаем сначала к автомобилю. Забираем биту. Справа от авто находим извлекатель душ, похожий на штопор. Правее будки Тобби находится мастерская плаксы-робота. На ее двери замечаем лапу с когтями, принадлежавшую когда-то Чупакабрасу. Битой лупим по лапе на двери. Поднимаем лапу и дуем направо к причалу.
На причале когтистой лапой добываем веревку и возвращаемся на склад. С помощью веревки спускаемся в люк. На полу валяется диктофон полоумной. Слушаем запись на диктофоне. После разговора с Кайдановским становится ясно, что Дену Мюррею необходимо проникнуть в Храм Вечной Иллюзии, чтобы заполучить свои билеты, ну и спасти сумасбродную журналистку.
Идем на причал, оттуда на корабль в лабораторию профессора Мошки. Жужжащий гений экспериментирует с телепортацией, что может нам помочь незаметно проникнуть в Храм. Чтобы стать подопытным, нужно отвечать трем требованиям: быть бесполезным для общества, скоро помереть и пребывать в психологическом упадке. Расспрашиваем Мошку о Поэте, тестах и аппарате, стоящем в углу. Этот аппарат подсчитывает остаток жизни. Дену хоть и осталось жить всего-то пять с половиной лет, но это все равно слишком много для успешного прохождения теста. А вот Тобби и его сородичи живут гораздо меньше. Проходим этот тест с помощью листочка, опавшего с Тобби.
На причале болтаем с Поэтом Боли. Он читает нам стихотворение, на которое его вдохновил ожог. Ради таких виршей дадим Поэту лимон и соль. Взамен он осчастливит нас еще одним поэтическим шедевром. Дадим-ка ему еще и извлекатель душ. Поэт извлечет из себя зуб и очередной перл. Четвертое двустишие он родит тогда, когда мы поцарапаем близстоящую доску когтистой лапой. Запомнив все стихи, идем к Мошке и проходим тест психологического состояния.
Осталось лишь стать бесполезным для общества существом, то есть потерять работу. Этому способствует разбитие машины, принадлежащей жене босса. Прихватываем на корабле фотоаппарат, чтобы запечатлеть это грандиозное побоище и топаем к автомобилю. Развлекаемся с битой, кроша машину в хлам. Фотографируем груду металла и получаем увольнение. Мошка согласился впустить нас в телепортационную кабину, и мы вышли из другой кабины, удостоверившись, что они работают.
Говорим с Мошкой о том, чтобы увеличить расстояние между кабинами. Договариваемся, что одну кабину разместят на складе при особняке. После того, как Поэт перетащил ее на склад, берем в руки баллончики с краской и превращаем кабину для телепортации в египетский саркофаг. Говорим с Кайдановским о том, что он забыл отправить саркофаг в Храм.
Телепортируемся в Храм Вечной Иллюзии. Верховная жрица Кром-Ха четвертовала бы Дена Мюррея, если бы он не представился Аменхотепом Третьим и не показал все свое мужское естество. В опочивальне жрицы говорим с юно выглядящей красоткой, затем целуем ее. Не отнимая своих губ от ее уст, тырим монетку из вазы, стоящей рядом.
Выходим из спальни. Поднимаемся к стражу, стерегущему выход из храма. Болтаем с ним, а потом меняем биту на его древний посох. Заходим в Театр теней. Оракул Теней поведал нам, что справиться со жрицей можно, отправив ее Землю мертвых, прочтя соответствующую книгу. До чтения сей книги допускаются те, кто пройдет испытание: принесет Оракулу 8 иероглифов и сдаст экзамен по синтаксису. Покидаем Оракула.
Заходим в правую угловую комнату, где в воздухе вращается пирамида. Стырить ее пока мы не можем. Идем в театр, что напротив фонтана, кишащего скарабеями мужеского пола. На сцене знакомимся с двумя товарищами-роботами Пиццо и Тупсом. Из всех наших просьб они выполнили только одну – показали фокус с кроликом и морковкой. Берем со стола цилиндр и волшебную палочку и возвращаемся в комнату с пирамидой. Накрываем пирамиду цилиндром, касаемся цилиндра волшебной палочкой, снимаем цилиндр. Видим кролика, бежим в театр и со стола забираем пирамиду.
Рядом с комнатой, в которой теперь вращается плюшевый кролик, находится помещение с семью саркофагами и одной прыткой мумией. Нам нужно догадаться, в каком из саркофагов окажется мумия. Замечаем, что мумия появляется в саркофаге, отстоящем от саркофага, где она была в прошлый раз, на одно и то же количество саркофагов. Высчитав разницу, открываем саркофаг с мумией и забираем у нее кинжал.
Топаем в комнату с оракулом. Кинжалом соскребаем знак аварийного выхода на двери. Показываем Оракулу пирамиду, с четырьмя изображенными на ней иероглифами, а также монету, знак аварийного выхода, посох и кинжал. Дундук начинает нас экзаменовать. Наша задача выбирать тот иероглиф, порядковый номер которого совпадет на табличке и на фразах. Пройдя тест, получаем банку со скарабеем. Она открывает дверь туда, где находится Книга Мертвых.
Присматриваемся к жуку в банке. Это самка, а в фонтане самцы. Соблазняем самцов самочкой и добываем книгу. Чтобы открыть книгу, помещаем на нее пирамиду. Читаем отрывки из Книги Мертвых жрице Кром-Ха. В конце концов, она расстается со своим могущественным ошейником. Переправляем тело Большого Альберта в лабораторию Мошки, где обнаруживается, что Альберт абсолютно безмозгл.
Лиз
Придя в себя, Лиз задала кучу вопросов Фитц-Рэндольфу. Спросив, чем же он будет угощать ее, она получила свободу выбора. Прежде чем сделать заказ, нужно осмотреться в логове врага.
Выходим из столовой в смежную комнату. Знакомимся с шеф-поваром. Макдункан признается, что боится холода. Открываем угловую дверь. За ней видим кучу замороженных продуктов. Именно их названия и сообщаем Фитц-Рэндольфу в качестве заказа на ужин. Заперев теплолюбивого робота в морозильнике, мы освободили себе немного места для более коварных планов.
Со стола Макдункана тырим шприц и формочку. Рассматриваем фотографию, висящую на стене за столом. Там изображен крокодил, но и в таком виде он заставил полоумную визжать. С другой стены снимаем рюкзак и кухонный ножичек. Проходим в комнату налево. Около мишени для дартса находим коробку дротиков с транквилизатором. Из шкафа справа достаем лыжную палку. На стенде слева от ружей находим не огнестрельный пистолетик. Заряжаем его дротиком. Метким выстрелом успокаиваем опасного малайского попугая, беснующегося в ящике. Крутя шкив, спускаем ящик, снимаем с него ремень.
По пути в столовую наполняем шприц транквилизатором из дротика. Колоть шприцем толстокожего подонка, похитителя девушек и попугаев, бессмысленно. Поэтому накапаем транквилизатора из шприца в трубку Фитц-Рэндольфа. Когда он треснется мордой о стол, прихватываем папочку с его речью.
Пытаться подобрать комбинацию к замку сейфа, где лежит мозг Большого Альберта, Лиз не стала. Вместо этого, она взяла складной столик около кресла Фитц-Рэндольфа. Силенок Лих хватило, чтобы перетащить на столик сейф. Закрепим его ремнем, а после присобачим к нему парашют. Выходим на балкон столовой. Чтобы открыть стеклянный колпак балкона, нужно дотянуться до кольца над входом и повернуть его. В этом нам поможет штучка-дрючка, составленная из лыжной палки и формочки шеф-повара. Толкаем столик с сейфом на балкон и даем газу.
Ден
Начав понимать коварный план Фитц-Рэндольфа, Ден, Мошка и другие монстры оказались заточенными в лаборатории Цельсиуса, в ожидании промывки мозгов. Но пока Дену не вставили в мозг чип, внушающий любовь к Фитц-Рэндольфу, у него есть шанс все исправить.
Говорим с профессором Мошкой, просим его плюнуть на нас. Освобожденной ногой двигаем рычаг, опуская клетку, в которой сидит ученый. Плеваться Мошка уже не может, его нужно раз-з-зозлить. Зовем Цельсиуса и говорим с ним о Мошке. Злодей прыскает на профессора дихлофосом и уходит. Теперь Мошка источает едкую слюну, с помощью которой мы захватываем лабораторию.
Лиз
Чтобы прийти в себя, полоумной нужно разобраться со своими мозгами, то есть найти свою истинную страсть. Для этого она должна побороть свой глубинный страх и преодолеть величайший стыд. Заходим в лифт. Из него можно попасть в комнату с холстом. В ней Лиз встречает свою красивую сестру-художницу Квини. Она просит дать ей пять сюжетов для картин. Проблема в том, что мы ничего не помним о головокружительных событиях последних дней. Придется поискать предметы, которые могут помочь нам вернуть память.
Роемся в тюке соломы, где находим набор для шитья. Лезем в лифт. Он доставляет нас в комнату с кучей коробок, где за стеклом сидит другая Лиз. Со стола забираем блокнот, а с халата, натянутого на кактус, снимаем значок. Постепенно мы восстанавливаем свою память. В другой комнате находится ванна. Откручиваем насадку для душа, с вешалки снимаем мотоциклетный шлем. Пытаемся открыть сейф, но комбинацию знает говорящая голова с портрета Уоллеса Макгибсона. Если мы что-нибудь сделаем для него, то, возможно, этот грубиян скажет нам, как открывается сейф.
Чтобы попасть в другие помещения сумеречного подсознания полоумной, нужно в отверстия для кнопок в лифте пришпандорить голубую и зеленую пуговицы, если мы уже нашли в соломе набор для шитья. В бальном зале встречаем робота Альфреда, который не прочь потанцевать с нами. Если Лиз сделает это, то она преодолеет стыд. Для танцулек нам необходимо раздобыть танцевальную карту. Около барной стойки подбираем фляжку. С самой стойки прихватываем соковыжималку, а из рожка со льдом – медвежонка.
В следующем месте, выйдя из лифта, мы натыкаемся на пасть огромного крокодила. Слева засыхает карточное дерево. Вешаем над ним насадку для душа. Возвращаемся на этаж с ванной и крутим кран, пуская воду из насадки. Теперь можно сорвать с дерева созревшую танцевальную карту. Альфред хочет потанцевать с нами танго, только цветочный оркестр, располагающийся в глубине зала, не умеет играть такую музыку. Что ж, научим его этому. Для начала определим, какие звуки издает каждый цветок. Два из них извлекают из себя звуки, к музыке не имеющие отношения. Их мы вообще не будем использовать. Остальные же четыре цветка подключаем последовательно, как только музыка на мгновение стихнет. Если нам не удалось заставить звучать все цветочки в унисон, то нужно заново проверить, какие звуки издает каждый цветок, ибо они меняются после каждой попытки. После искрометного исполнения танго получаем половину пуговицы.
Едем в лифте к Квини. Делимся с ней идеями для картин посредством блокнота, значка, шлема, медвежонка и фляжки. Картины готовы, осталось только подписать их красным огнестойким, который как раз у Квини закончился. Дуем к карточному дереву и извлекаем его из огнетушителя соковыжималкой. Отдаем краску Квини. Сестренка рисует портрет Уоллеса Макгибсона с головой на плечах. За это он рассказывает нам комбинацию от замка сейфа. Таким образом, мы возвращаем себе храбрость, похищенную Фитц-Рэндольфом.
Вооружившись храбростью, прыгаем в пасть крокодила и находим там вторую половину пуговицы. Лифт доставляет нас туда, где находится наша истинная страсть. К сожалению, ею оказывается хам и алкоголик Ден Мюррей.
Ден
Профессор Мошка дает нам два поручения: не допустить прихода в лабораторию Фитц-Рэндольфа и раздобыть компоненты для извлекателя микросхем. На столе Цельсиуса стоит коробка с пакетиками чая. Прихватим один с собой. Проходим в дверь, напротив Лиз. Забираем голову робота. Содержимое пороховой бочки пересыпаем в чайный пакетик. Возвращаемся в лабораторию, оттуда заходим в лифт.
За одной из дверей Кайдановский показывает Фитц-Рэндольфу только что отснятый рекламный фильм для его предвыборной кампании. Болтаем с посиневшим приятелем, но пока у нас нет аргументов, что тот не заходил в лабораторию. Заходим в дверь напротив и попадаем на студию. Поболтав с Мрачным Жнецом и Евой Морте, проходим налево. Роемся в сумочке, в которой находим подарок от Цельсиуса с любовной запиской, обращенной к Лиз, и билеты на бокс. Со стула рядом забираем записку с кодом.
Выходим из студии и снова ломимся в монтажную. Просим Вилли не входить в лабораторию, потому что нам с Цельсиусом необходимо уединение. Так как в записке любвеобильного ученого злодея не указано имя адресата, то она подкрепит нашу просьбу. Подходим к замаскированному лифту, ведущему в лабораторию. Применяем на него бумажку с кодом. Отдаем Мошке голову робота и браслет. Он обещает вскорости сотворить высокотехничный извлекатель чипов.
Лиз
Тем временем Лиз Аллер разговаривала сама с собой. Ну что возьмешь с полоумной. Разве что содержимое ее сумочки. Критикуем внешний вид Лиз. Она уходит к своей гримерше, но не застает ее. Просим еще раз проверить, не вернулась ли она, а сами достаем из сумочки браслет и билеты. Роемся в полезной коробке с инструментами, что лежит справа от другой Лиз. Достаем оттуда хомут и магнит.
Красная кнопка лифта доставит нас прямо к истинной страсти в лице могучего Дена. Болтаем с ним, кидаем ножички, получаем яблоко. Помещаем в яблоко магнитик и снова пробуем в него попасть. За успешную попытку получаем нож. Слева от менгира забираем там-там. На лифте отправляемся в зал с большим патефоном. Снимаем с катающегося кругами автомобильчика парашют. От передника Хмырьсиуса, задающего ритм роботам, что крутят заезженную пластинку, ножичком отрезаем кусочек. На лифте едем к нашей умной сестре Энн-Мари.
Болтаем с сестрой, умеющей играть на всевозможных музыкальных инструментах. На картине слева замечаем куклу Вуду. Вот бы нам ее заполучить. Даем Энн-Мари там-там и просим сыграть на нем. Без партитуры она этого не сделает. Партитуру можно получить у Дена. Его друг – колдун очень охоч до драк животных. За пару билетов на поединок Ден притаранит нам партитуру для там-тама.
Показываем партитуру сестре. От ее музыки картина прямо ожила. Лезем в нее и забираем куклу. После непродолжительной заминки благодарим Энн-Мари. Наряжаем куклу в отрез передника Цельсиуса. С браслетом на голове куколка будет выглядеть еще симпатичнее. Сковываем куклу хомутом, тем самым остановив Цельсиуса и его роботов.
Ден
Придя в себя, Лиз изложила свой план по спасению страны от Фитц-Рэндольфа. Но чтобы он удался, Дену нужно пересилить себя и стать героем. Отдаем Мрачному Жнецу и Еве Морте билеты на бокс. За это они соглашаются переснять рекламный фильм. Осталось только заменить пленку в кабинете Вилли на новый хит.
В замочную скважину двери монтажной закладываем пакетик с порохом. Заходим в кабинет Вилли и болтаем с приятелем. Убеждаем его отказаться от вредной привычки. Забрав трубку возвращаемся к двери монтажной. Поджигаем трубкой порох в замочной скважине. Из доступной теперь монтажной комнаты достаем паровое ружье. Валим в лабораторию.
Струей из парового ружья отмываем заляпанного Бесплотного Человека. Он подменяет фильм, пока мы отвлекаем Фитц-Рэндольфа. Если бы Вильям не был таким недоверчивым, то он смог бы попасть в Конгресс, а Лиз Аллер и Ден Мюррей не стали бы парой на долгие годы. Эйк!
При перепечатке прохождения игры Новый хит, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Новый хит

