Vulture: Парижское расследование

Перед вами полное прохождение игры Vulture: Парижское расследование. Надеемся, наши подсказки к игре The Vulture: An Investigation in Paris under Napoleonic Rule помогут вам пройти квест Vulture: Парижское расследование.

игра Vulture: Парижское расследование

Мошенник Дю Нуа скрывается в Париже и замышляет очередную подлость! Самое время приступить к розыску преступника и отправиться во времена Бонапарта. Вы увидите самые известные достопримечательности Франции - Лувр, Сен-Клу, Триумфальную арку, повстречаетесь с историческими героями и увидите самого Наполеона! В поисках Дю Нуа вы проникнете в тайное общество, займетесь поиском улик, поучаствуете в отчаянной гонке на каретах и даже обезвредите бомбу! И не забудьте захватить на улицы Парижа чувство юмора - оно вам точно понадобится!

  • Более 10 часов приключений в Париже XIX века
  • 11 мини-игр: погоня, лабиринт, расшифровка тайных посланий, драки на саблях...
  • Более 20 исторических фигур эпохи правления Наполеона
  • Десятки улиц и монументов воссоздают исторический облик Парижа 1809 года.


  • купить игру Vulture: Парижское расследование

    Vulture: Парижское расследование
    купить игру Vulture: Парижское расследование



    системные требования игры Vulture: Парижское расследование

  • Операционная система Windows XP SP2
  • Процессор Pentium IV 1,2 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • 1,8 ГБ свободного места на жестком диске
  • 64 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce 4 и выше, кроме встроенных видеокарт и MX-серии)
  • Звуковая карта совместимая с DirectX


  • видео игры Vulture: Парижское расследование

    Официальный трейлер компьютерной игры жанра квест - Vulture: Парижское расследование:



    скриншоты игры Vulture: Парижское расследование

    игра Vulture: Парижское расследование игра Vulture: Парижское расследование игра Vulture: Парижское расследование


    прохождение игры Vulture: Парижское расследование




    Фантастические события приводят к тому, что Оскар оказывается в 1809 году во Франции. Для начала парижского расследования ему необходимо поступить во французскую армию.

    Говорим со служивыми слева и справ от тропинки. Заходим в дом. Говорим офицеру, что хотим записаться в драгуны. Открываем шкафчик слева, достаем из него свиток и табачок. Выходим на свежий воздух, отдаем табак солдату около дерева. Возвращаемся в дом и получаем у офицера форум драгуна. Переодеваемся в большом шкафу справа. Во дворе нас ждет офицер. Показываем ему наши способности в фехтовании. Затем незаметно подкрадываемся к даме, чтобы положить в карман ее платья свиток, найденный нами в доме. Офицер отправляет нас в Париж с поручением.

    Знакомимся с двумя дамами возле ресторана. Внутри говорим с официантом. Он поможет нам найти Шульмейстера, если мы опознаем гостей ресторана. Тырим у клиентов, сидящих за столиками свитки из карманов, не забыв навыков подкрадывания. Третий свиток берем со шляпы, висящей на стене в дальнем конце ресторана. В свитках закодированные послания. Подсказки по раскодированию мы можем получить у дамы, стоящей перед рестораном, показав ей свитки.

    1 свиток: Здесь каждая латинская буква заменена на идущую перед ней в алфавите. То есть Z будет A, A - B, B - C и так далее. Получаем следующий текст:

    LONG LIVE THE KING!
    A CONSPIRACY IS IN
    PREPARATION. BUT WHO IS
    BEHIND IT ALL?
    THE BLOODTHIRSTY ARE TOO
    WEAK.
    LET US WAIT AND HOPE THE
    HEAVENS WILL HELP US.

    2 свиток: Вверху мы видим символы, соответствующие буквам латинского алфавита. Без особого труда у нас получается расшифровать это послание:

    DEATH TO THE USURPER!
    A CONSPIRACY IS IN THE
    WORKS. THE PIGS DON’T SEEM TO BE
    ENCOURAGING IT. NOR ARE WE.
    SO THE WOLF MUST BE AMONG
    THE SHEEP!

    3 свиток: Перед предложениями видим числа. Они указывают порядковый номер слова в этом предложении. Эти слова переносим вниз, составляя из них текст тайного послания, а именно:

    the plot advances I will be at the centre of Vendome Square at noon

    Расшифровав все три послания, показываем их официанту. Он и оказывается Шульмейстером, которого нам требовалось найти. Исполняем поручение офицера и бежим на площадь с новым заданием.

    Около колонны ошивается множество народа. Нам предстоит распознать среди них заговорщика. Подходим к колонне. Правый офицер просит нас разрешить спор между гренадером и гражданином. Читаем табличку, ничего не понимаем, обращаемся к монаху слева, знающему латынь. Он переводит нам текст с таблички. Также читаем главу книги, посвященной колонне Аустерлиц. Теперь обращаемся к гренадеру слева и выслушиваем обоих спорщиков. Решаем, что лжецом является гражданин. Следим за гражданином.

    Гражданин заходит в магазин. Следуем за ним. Болтаем с попугаем. Из сундука слева достаем мешочек зерна и кормим им попугая. Он благодарит нас и советует отдохнуть. Проходим дальше направо, читаем надпись на стене над креслом. Садимся в кресло, опускаем правую ручку, затем дважды левую, после еще один раз правую. Оказываемся в темной потайной комнате. Возвращаемся в комнату с попугаем. Из того же сундука, где мы раздобыли зерно, достаем масло. Подходим к креслу. Слева от него на верхней полке стоит лампа в виде статуэтки. Наливаем в нее масло и забираем. Выходим на улицу. Просим у служивого огоньку для масляной лампы. Возвращаемся в лавку. Вновь, опуская головы сфинксам на ручках кресла, оказываемся в потайной комнате. Берем со стола послание. Вешаем его на другую дверь с замком. Выкладываем из квадратиков имя Изиды, последовательность указана по бокам. Открыв замок, оказываемся арестованными.

    Едем в карете. Профессор дает нам ценный совет. Используем катушку времени, чтобы замедлять или ускорять речь Шульмейстера и Фуше. Каждую фразу они могут говорить с различной скоростью, поэтому регулируем ее после того, как они закончат речь. В конце концов, договорившись о совместном расследовании, возвращаемся к колонне Аустерлиц.

    На верху колонны замечаем Дю Нуа. Уворачиваясь от летящих сверху камней, перелезая с правой лестницы на левую и обратно, добираемся до мерзавца. Сражаемся с ним. Но негодяй сумел сбежать.

    Спустившись к подножию колонны, подбираем клочок бумаги, оброненный Дю Нуа. Решаем этот не хитрый ребус. Недостающие слова, которые загаданы картинками: russia king sword hat vale. Говорим с Шульмейстером. Идем направо.

    Входим в Дом Инвалидов, чтобы отыскать меч и заодно Дю Нуа. Говорим с солдатом. В центре помещения выкладываем на полу слово CONSPIRACIES. В основании одной из колонн слева открывается тайник. Достаем из него послание. Нам нужно расставить постаменты по соответствующим цветам. Затем нужно смешать цвета, для создания оттенков. В результате в середине зала появится послание от Дю Нуа и раздастся взрыв.

    В госпитале общаемся с раненым и медсестрой. В отсутствии врача сами займемся лечением. Со стола берем зажим, кувшин и бинт. Наливаем воду из кувшина в миску, стоящую на столе. Окунаем туда бинт, получаем чистую тряпку. Затем в миску опускаем зажим. Наматываем тряпку на голову раненому. Выслушиваем его наставления и спешим в Пантеон на поиски меча.

    Внутри передвигаемся крадучись. Прячась в тени колонн, забираем ключи со стула. Передвигаемся за следующую колонну справа. Когда шпион будет стоять слева, заходим за следующую правую колонну, затем выходим в дверь справа. Здесь, наоборот, нам придется передвигаться бегом. Сначала бежим в тень слева, потом по левой стороне добираемся до костюма шпиона и далее до дальней двери. Но чтобы войти в нее, нам нудно переодеться. Находим укромное место по левой стене, переодеваемся в саркофаге. Выходим на свет, слушаем шпиона и проходим вперед, где и должна состояться продажа меча. После речи главаря шпионов, открываем дверь позади него и ждем, пока в него попадет молния. Быстро тырим у него меч и выбегаем в открытую дверь.

    Около арки видим растерявшихся военных музыкантов. Обращаемся к главному из них, помогаем расставить недостающие ноты, отдаем их капельмейстеру. Проходим к экипажам. Пока кучера храпят, присмотримся к знаку на заборе. Из букв составляем следующие слова:

    PICPUS
    ARCOLE
    FOUCHE
    SWORDS
    RIVOLI
    EMPIRE
    HORSES

    Получаем список паролей. Отдаем список и меч в левый экипаж. В нем, оказывается, находился не только Фуше, но и Дю Нуа. Бросаемся за предателями в погоню. Сделав несколько кругов по Парижу, мы возвращаемся к арке, из-под которой слышим свист и шипение. Подходим к Франсуа-Этьену, работающему на Шульмейстера, и следуем за ним.

    На улице заходим в таверну слева. Слышим стуки в дверь, прячемся в тени у дальней стены. После того, как вышибала дверей ретируется, мальчишка покажет нам листок, который он похитил у Фуше. Пишем под пиковой мастью PIKE, под коляской PUS. Сие означает кладбище. Парень отдает нам еще и стихи. Выходим на улицу и попадаем в лапы ищейки. Отвечаем так на его вопросы:

    - С момента приезда, не больше, не меньше.
    - Каждый год.
    - «Точными и ясными».
    - Ну, после этого я без всяких проблем прибыл на место назначения.
    - Не знаю. Моя улица сменила адрес.
    - Как только мы получим ваше письмо, мы с нетерпеньем будем ждать момента для ответа вам.
    - С 1 октября таверна всегда открыта до закрытия.
    - Любой защитник закона должен считать подозреваемого невиновным до тех пор, пока вина его не доказана.
    - Я не подозреваемый, так как никто меня об этом не уведомил.
    - Так как время выступления превысило установленные ограничения, вынужден отказать вам в вашей просьбе.

    Драпаем от смущенного стража правопорядка в правый переулок. Оказываемся на кладбище. В правой части кладбища стоит женщина - любительница стихов поэта Andre Chenier, чья могила располагается слева перед склепом. Отдаем мадам стихи, просим продекламировать их. Идем к могиле Andre Chenier, нажимаем на надгробный камень и выбираем строчку стихотворения. Дверь в склеп открывается.

    В лабиринте добираемся до середины, избегая встреч со шпионами. Нажимаем на плиту посредине лабиринта один раз. Выходим в нижнем левом углу. Нажимаем на плиту с мечом и выбираемся наружу. Подходим к могиле с мечом и забираем его.

    Но заговорщики времени зря не теряли. Нам предстоит переловить их на улицах Парижа и обезвредить оставленные ими бомбы. После успешной поимки заговорщиков сам император поблагодарит нас. Также Наполеон доверит нам спрятать Регент – драгоценный камень с меча.

    Заходим в замок. Может спрятать камень в вазу на правом дальнем столике? Профессор советует найти тайник понадежнее. Подходим к часам, присматриваемся к ним. Переносим венок из руки статуэтки на ее голову. В открывшийся циферблат помещаем Регент. Переносим обратно венок с головы статуэтки на ее руку. Слышим во дворе залпы пушки. Спешим остановить Дю Нуа.

    Стреляем по Дю Нуа из пушки, учитывая направление и скорость ветра. Затем нас вновь ждет дуэль. И на этот раз злодею удается скрыться. Нам лишь остается закончить это парижское расследование балом в замке императора Наполеона.


    При перепечатке прохождения игры Vulture: Парижское расследование, поставьте, пожалуйста, ссылку:


    квесты: прохождение Vulture: Парижское расследование