Блондинка в шоке! Бермудские страсти

Перед вами полное прохождение игры Блондинка в шоке! Бермудские страсти. Надеемся, наши подсказки к игре So Blonde помогут вам пройти квест Блондинка в шоке! Бермудские страсти.

игра Блондинка в шоке! Бермудские страсти

Квест Блондинка в шоке! Бермудские страсти - это веселое приключение, сочетающее пиратский антураж и искрометные шутки!
Экзотический остров посреди Бермудского треугольника – отличное место для фантастического отпуска. Только вот когда бедняжку Санни выбросило на берег этого острова, об отдыхе пришлось забыть! В этот момент мисс Блонд не понимает, что во время шторма перенеслась на пару-тройку столетий назад, во времена, когда на каждом острове всенепременно зарыт сундук с сокровищами!
Безумные шаманы культа вуду, непримиримые банды пиратов и зловещее проклятие доставят семнадцатилетней блондинке побольше неприятностей, чем испорченная прическа. Санни предстоит испытать себя, пережив захватывающие приключения на потерянном острове, и раскрыть его тайну!

  • Вас ждет динамичное развитие сюжета. Никого не оставит равнодушным превращение главной героини из гламурной барби-блондинки в настоящую искательницу приключений. В игре 3 персонажа и несколько вариантов концовки.
  • Красивая рисованная графика и проработанное окружение порадуют глаз искушенного игрока в 45 экзотических локациях.
  • Любителей разнообразных головоломок, заставляющих крепко задуматься, ожидает приятный сюрприз! Помимо основного сюжета в игре присутствуют забавные мини-игры.
  • Тонкий юмор великолепно сочетается с классическими шутками про блондинок. Важная роль отведена едким комментариям мисс Блонд, имеющей свое мнение обо всем происходящем. О недалекости блондинок еще можно поспорить!


  • купить игру Блондинка в шоке! Бермудские страсти

    Блондинка в шоке! Бермудские страсти
    купить игру Блондинка в шоке! Бермудские страсти



    системные требования игры Блондинка в шоке! Бермудские страсти

  • Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista
  • Intel Pentium® IV 2ГГц
  • 512 Мб (желательно 1Гб) оперативной памяти
  • Видеокарта с 64Мб памяти (желательно 128 Мб), совместимая с DirectX® 9
  • 3 Гб свободного места на жестком диске


  • видео игры Блондинка в шоке! Бермудские страсти

    Трейлер компьютерной игры жанра квест - Блондинка в шоке! Бермудские страсти:



    скриншоты игры Блондинка в шоке! Бермудские страсти

    игра Блондинка в шоке! Бермудские страсти игра Блондинка в шоке! Бермудские страсти игра Блондинка в шоке! Бермудские страсти


    прохождение игры Блондинка в шоке! Бермудские страсти




    Часть 1

    С блондинкой по имени Санни случилась шокирующая неприятность - во время шторма она выпала за борт круизного лайнера. Ее сногсшибательное тело принесло на остров. На обитаемый остров.

    Под пальмой находим дикорастущий кокос. Набираем в него воду из лужицы. Среди разбитой лодчонки на булыжнике замечаем спасательный жилет. Отрываем от него пластмассовую трубку и дуем вперед по пляжу в поисках приключений.

    Неподалеку загорает чернокожий мальчик, который помутится рассудком, если увидит белую женщину без макияжа. Роемся в спасательной шлюпке, пока блондинка не будет шокирована диким животным, стащившим ее сумочку. Обогатившись сублимированными продуктами, находим под пальмой экзотические фрукты. Продукты и фрукты смешиваем с водой в кокосе и предлагаем эту бурду животному, в надежде, что оно отравится.

    Получив назад свою сумку, а с ней и все необходимые для жизни блондинки причиндалы, возвращаемся назад к луже в сопровождение Макса. С помощью косметички и отражения в луже Санни приобретает удобоваримый вид для знакомства с местным населением. Разговариваем с мальчиком Энрико.

    Проходим на пирс, а оттуда на пристань к небольшому кораблю. Разговариваем с Пабло, пишущим краской название корабля. Берем грязную воронку, лежащую на ящике рядышком. Подваливаем к поэту Хуану. После беседы с ним забираем пробку из бочки, на которой он сидел.

    На пирсе заходим в хижину. На полке видим веревочную лестницу, а рядом с ней гирю. Кидаем пробку в круглую гирю. Покатившись, гиря обрушила и без того ненадежно закрепленную полку. Подбираем веревочную лестницу и выходим из хижины. Чтобы забраться на большой корабль, отдаем Максу лестницу и кидаем его на судно. Лезем на «Прекрасную Деву».

    Санни всегда мечтала покрутить штурвал. Делаем это в правой части корабля. Поднимаем упавший с рулевого колеса серебряный череп. Проходим в каюты матросов. Осматриваем комнату и находим кожаную сумочку. Затем разговариваем с пиратами. Отваживаемся сразиться с бугаем Карлосом в армрестлинг на раздевание и завладеваем его талисманом.

    В самый неподходящий момент пришла капитан Моргана. Не вынеся лепет блондинки, она повелела посадить нас в камеру в трюме. Пилочкой для ногтей пытаемся перепилить решетку тюремной двери. Просим прискакавшего Макса найти ключ.

    Скачем Максом по лестнице в коридор. Теребим сумку, висящую на стене справа. Подбираем бутылку рома. Топаем на палубу. У кают матросов подслушиваем разговор Морганы с пиратами. На носу ставим бутылку рома на бочку перед вахтенным. После того, как он удалится, забираем удочку. Опускаем удочку в отверстие деревянной решетки, из-под которой доносится зеленое зловоние. Достаем ключ раскачивающимся крючком, не задев посторонних предметов. Относим ключ блондинке.

    Сани подбирает ключи, открывает замок и лягает дверь. От этого просыпается наш сокамерник Начо. Он остается нашим должником и ныряет в окно. Блондинка испытывает настоящий шок от нравов на этом курорте.

    Забираем свою сумочку под лестницей и поднимаемся в коридор. Меж двух бочек разживаемся печенюшками. По дороге на палубу наш телефон заиграет мелодию, символизирующую начало распродаж. Как не кстати. Моргана, появившаяся из своей каюты, вызывает нас на дуэль шуток:

    - Почему шутки о блондинках такие короткие?
    - Чтобы брюнетки смогли их запомнить.

    - Какая разница между привидением и умной брюнеткой?
    - Некоторые люди утверждают, что видели привидение.

    - Почему брюнетки так гордятся своими волосами?
    - Потому что они отлично гармонируют с их усами.

    - Как брюнетки заводят друзей?
    - Они перекрашиваются в блондинок.

    - Почему брюнетки всегда хотят стать капитаном? - Потому что это единственный способ добиться, чтобы мужчины их слушали.

    После дуэли расспрашиваем Моргану об острове. Перед тем, как покинуть судно, заберем с «Прекрасной Девы» все, что сможем. Спускаемся в трюм, где нас держали взаперти. Перед пушкой из бочки выспался порох. Набираем его в кожаную сумочку. Около другой бочки ядрами защемило фитиль. Вытаскиваем его с помощью масла для тела.

    С монеткой, отлетевшей от штурвала, подходим к каюте Морганы. Слева от двери имеется механизм, открывающий ее. Вставляем серебряную монету с черепом в нижнюю часть механизма, давим на верхнюю часть и проходим в каюту капитанши. После беглого осмотра каюты Морганы, выходим на палубу. На носу корабля находим квадратный колышек. Грязную воронку чистим тут же в кадушке с водой.

    Сходим с корабля на пирс. Поднимаемся по мосту к перекрестку. Проходим к большой деревянной двери, ведущей на городскую площадь. Вставляем чистую воронку в замочную скважину. Насыпаем в нее порох из кисета, добавляем фитиль. Пришедший откуда ни возьмись бугай Дьябло ломает телефон Санни. Колотим его, затем осматриваем и замечаем у Дьябло спички. Тырим их у бугая и поджигаем ими фитиль, торчащий из дверного замка.

    После взрыва уже никто не помешает блондинке пройти на площадь. У ворот не забудем поднять неповрежденную воронку. Заходим в гостиницу. У камина берем меха. Знакомимся с Васко - хозяином гостиницы, стоящим за стойкой бара. За один дублон он сдаст нам комнату на неделю. Клянчим деньги у Начо, напивающимся за столиком. Отдаем дублон Васко, получаем ключ от спальни. То есть от свинарника.

    На площади заговариваем с островитянкой по имени Санча, затем с Анжело - близнецом Энрико. Тем временем, Дьябло пришел в себя и утащил одного из братьев. Разговариваем со старушкой Санчей еще раз.

    Проходим через мост, заходим в ратушу. Разговариваем с личным помощником мэра. Мисс Браун профессионально отфутболивает нас. За ратушей находится колониальный парк. В окне ратуши замечаем работающего мэра Хуана. С прилавка тырим кусачки. Говорим с садовником Перси. Оказывается, мэру не очень нравится, когда Перси свистит под его окнами. Осматриваем розовый куст под балконом ратуши, замечаем тлю, докладываем о вредителях садовнику.

    Вышедший на балкон Хуан приглашает нас к нему в кабинет. Заходим в ратушу и поднимаемся к мэру. В кабинете Хуана поднимаем с пола шестерню. Болтаем с мэром-поэтом. Выходим из ратуши и топаем к перекрестку. Оттуда проходим на Золотую поляну. Говорим с Марией, занимающейся на тренировочной площадке.

    На пирсе поднимаемся на борт «Прекрасной Девы». Спускаемся в трюм, где в поте лица трудится Амадео - брат Энрико и Анжело. Он бы поменял свое шило, на нашу мастику, но последней у нас пока нет. Бежим на причал. С ящика перед маленьким кораблем «Титаном» забираем мастику. Отдаем ее Амадео, взамен получаем шило, больше похожее на фомку. С помощью него вскрываем ящик в каюте Морганы.

    В ящике оказывается портрет Хуана и записка с угрозами. Закрываем ящик и заваливаемся на кровать.


    Часть 2

    Появление Морганы прерывает сон блондинки и возвращает ее в шокирующую реальность. Бежим на нос корабля, берем пустую бутылку. Идем в гостиницу. Там мисс Браун хлещет мерзкий кофе Васко. Пока она не выпьет нормальный напиток, не откроет ратушу. Спрашиваем Васко о кофе.

    Чтобы приготовить капучино, нам понадобятся некоторые ингредиенты. Выходим из гостиницы и заходим в банк. На полке за спиной кассира видим шоколадку, но дотянуться до нее не можем. Знакомимся с кассиром и управляющим в одном лице мистером Гузманом. Осматриваем окно, держащееся закрытым из-за гвоздя. Вытаскиваем его кусачками, и, пока Гузман будет возиться с окном, стырим шоколад. Пилочкой превратим его в шоколадную крошку.

    Дуем в магазин тканей Оливии, что левее ратуши. В магазине отодвигаем занавеску в углу, поднимаем катушку. Спрашиваем Оливию о фильтре и получаем кусок ситца. Обертываем им воронку и фильтр готов.

    Идем на окраину городка, где возле фонтана расположилась Санча. Говорим со старушкой. Возвращаемся в банк поговорить с Гузманом о его сыне. Подряжаемся высвободить его, узнаем, где он содержится.

    Бежим к перекрестку, а оттуда - на золотою поляну. Просим у Марии сахар. Побеждаем ее на тренировке и забираем кусок сахара из сахарницы. Возвращаемся к перекрестку и идем в лагерь к вождю Бахари.

    В хижину вождя нас не пустит охранник, так как у вождя болит голова из-за звуков барабанов. Перед тюремным частоколом срываем дикое растение. Говорим с охранником пленных. Подойдем к корове и подоим ее, благо пустая бутылка у нас с собой. Возвращаемся в гостиницу.

    Просим у Васко чашку с кофе и пустую чашку. В пустую чашку вставляем воронку с фильтром и высыпаем через него кофе из второй чашки. Отдаем бутылку молока Васко, чтобы тот подогрел его. Пластмассовую трубку соединяем с мехами и взбиваем ими молоко. Выливаем взбитое молоко в чашку с кофе, добавляем сахар и шоколадную крошку. Получаем от Васко карту Забытого острова. Относим капучино мисс Браун. Васко дарит нам еще и великолепный ром.

    На площади разговариваем с Анжело. Он сообщает нам о том, что вождь Чемин нашел какой-то магический артефакт. В гостинице расспрашиваем Санчу об этом артефакте и его чудодейственных лечебных свойствах. Топаем в джунгли. Около ручья замечаем стальной лист люка с цифрами, привет всем поклонникам сериала LOST - Остаться в живых. Рядом видим красное растение. Срываем с него лист. Идем наверх в деревню Вуду.

    В храме разговариваем с коротышкой вождем. После разговора на алтаре замечаем поблескивающий артефакт, оказавшийся нашим mp3-плеером. Забираем его, но Чемин не выпускает нас с ним из храма. Даже если дать ему послушать музыку, то он не согласится вернуть плеер. Оставляем его на алтаре и выходим их храма.

    Садимся на камень. Из кустов появляется Макс. Ныряем им в проход в кустах около входа в храм. Подбираем упавшую ветку и сдвигаем ее камень, преграждающий проход в храм. Прыгаем в проход и начинаем играючи кидать черепки. Выиграв эту игру, мы активизируем статуе в храме, что воспринимается Чемином как знак богов, и он отдает нам артефакт.

    Идем в лагерь Бахари. Показываем барабанщику плеер. Затем сами мастерски справляемся с отстукиванием ритма. Появившийся вождь приглашает нас к себе в дом. Заваливаем в хижину, садимся на стул и говорим с вождем Бахари, а затем с его женой. Тана дает нам золотую монету и просит достать подарок для мужа.

    Выходим из хижины, и топаем за тюремный частокол. Говорим с бородатым детиной, сидящим на корточках у одной из хижин. Мигель просит нас принести ему карандаш, лист бумаги и черепах. Идем на перекресток, где подручные Морганы хватают нас.

    Очухиваемся на галеоне Одноглазого. Берем с полки стакан. Нащупываем на двери резной рельеф, поворачиваем его и видим Моргану, болтающую с Одноглазым. Прикладываем стакан к двери и подслушиваем их разговор. После того, как Моргана уйдет, говорим с Одноглазым и Дьябло, и снова оказываемся запертыми в кладовке.

    Открываем дверь кредиткой и сбегаем на темный пляж, где разговариваем с пиратами. Проходим перед Цербером к темному перекрестку, оттуда в джунгли и к обычному перекрестку. Там мы повстречаем Хуана и попросим карандаш и бумагу. Получив ключ от его кабинета, сбегаем в ратушу и в кабинете мэра со стола возьмем перо-карандаш.

    В гостинице знакомимся с двойником Элвиса. Забираем афишу, лежащую рядом с ним. На перекрестке говорим с подчиненным Морганы. Дуем за ним на корабль Морганы. Находим ее в каюте и выговариваем все, что о ней думаем, доведя дамочку до слез.

    Спешим на пляж, где находим загорающую на солнышке черепаху. Забираем ее и возвращаемся в лагерь Бахари. Вождь, заслушивающийся барабанщиком, разрешает нам посетить заключенных. Отдаем карандаш и концертную афишу Мигелю, а черепаху его друзьям. Забираем у Мигеля два письма и идем в город.

    Ступаем в банк, где отдаем сеньору Гузману записку, предназначенную ему. Получаем двадцать дублонов и выходим на площадь, где наблюдаем солнечное затмение. В этот момент блондинку Сани вновь похищают, на этот раз подручные Чемина.

    Покачиваясь над жерлом вулкана, болтаем с глазеющими островитянами и Чемином. Отвечаем на вопросы, где уклончиво, где правдиво. Благо знаний, чтобы ответить правильно хватит даже у американской блондинки. После завершения затмения на радостях островитяне закатят вечеринку.


    Часть 3

    Разговариваем с уборщицей Дульче, являющейся матерью Кармен, которой нам нужно отдать записку от Мигеля. Со стола тырим солонку и выходим на площадь. В магазине Оливии покупаем свадебное платье Кармен за 20 дублонов. Заходим в ратушу к мэру. Хуан дает нам ключ от своего поместья, в котором мы можем остановиться.

    Идем в джунгли, переходим через ручей и поворачиваем налево, двигаемся по мостику и еще раз сворачиваем на левую дорожку, ведущую к забытому монастырю. Справа от монастыря находится домишко мэра. Открываем дверь поместья ключом, полученным от Хуана, и заваливаем внутрь. Болтаем с пришедшим хозяином лачуги. Когда Хуан уйдет, осмотрим бочку, которую он изредка использует в качестве ванны.

    Со столика за кроватью берем листок бумаги. Опускаем окно, забирая палку, подпиравшую его. Выходим наружу и осматриваем котел и поврежденную бамбуковую трубу, по которой вода должна попадать в бойлер. Закрепляем трубу с помощью катушки, спертой нами из-за занавески в магазине Оливии. Рядом вытаскиваем из земли железный прут, удерживающий кабинку туалета. За ручьем около пальмы подбираем кусок бамбуковой трубки, а справа от дома находим поленницу, из которой заимствуем одно бревнышко.

    Подходим к насосу, около ручья. Применяем на нем палку, когда-то удерживавшую окно, затем приделываем к насосу бамбуковую трубку и железный прут. Несколько раз качаем насосом воду в бак. Осталось лишь нагреть ее. Пытаемся безуспешно засунуть в котел бревно. Чтобы расколоть бревно воспользуемся топором. Если расколоть сразу не получится, то из поленницы всегда можно достать еще. Обработанное полено засовываем в котел, добавляем туда же бумагу, взятую в доме Хуана, и поджигаем ее спичками. Заходим в дом и принимаем ванну.

    Идем в магазин Оливии и просим доставить платье в дом Хуана. На площади говорим с Анжело и сеньором Гузманом. Идем на поиски пресловутой Ямы, которую можно найти справа от темного перекрестка. Вход в нее охраняют Аверелл и его веселый клон. Говорим с ними и возвращаемся на площадь к Анжело.

    Анжело великодушно сообщает, что Кармен можно застать в парке. Топаем в парк за ратушу. Рыдающая Кармен проклинает нас за то, что мы купили ее платье. Отдаем ей записку Мигеля и предлагаем влюбленным обручиться в тюрьме. Заходим в ратушу, но Хуана на месте не оказывается. Ступаем в лагерь Бахари через перекресток. Там ласкаемся с Максом и болтаем с отлучавшимся в кустики по нужде охранником.

    Говорим с вождем Бахари и возвращаемся в ратушу, где застаем Хуана. После беседы с ним разыгрывается небольшая сценка с участием Морганы и Дьябло. В результате Хуан и громила Одноглазого соревнуются в древоборье. Хиляк-мэр не может выкорчевать и одну пальму. Осматриваем маленькое дерево слева от пушки и предлагаем Хуану вырвать его. Расспрашиваем судью - вождя Бахари о правилах соревнования и топаем в парк к специалисту по деревьям.

    Спрашиваем садовника Перси о деревьях. Он отсылает нас к Хавьеру, живущему в забытом монастыре, неподалеку от поместья Хуана. На всякий случай забираем из пруда немного гравия и отправляемся в монастырь. Говорим с Хавьером. Из-за глупости и грубости блондинки ученый отказывается помогать нам. Пытаемся зачем-то подняться по винтовой лестнице, что слева от камина, но из-за чайки на крыше нам это сделать не удастся.

    Выходим наружу и кидаем в чайку пригодившийся гравий. Заходим обратно в дом, поднимаемся наверх и зырим в телескоп. Оказывается, книжный червь не прочь понаблюдать за дамами в свою волшебную трубу. Одолжим моток веревки, лежащий подле телескопа, и спускаемся к Хавьеру и шантажируем его. После беседы с книжной полки достаем книгу об экзотических растениях. В углу снимаем шляпу с крюка, а его самого выдергиваем кусачками.

    Возвращаемся к состязанию на Золотой поляне. Показываем вождю справочник, и он позволяет Хуану вырвать маленькое дерево. Однако и с ним у мэра возникают проблемы, которые он списал на сухость почвы. Возвращаемся к монастырю и с колодца поднимаем ведро. Пытаемся зачерпнуть им воды из колодца и упускаем его. Привязываем веревку к крюку и достаем им ведро. Прохудившееся ведро чиним шляпой и набираем в него воды.

    Спешим на Золотую поляну, где поливаем из ведра маленькие деревца. После этого Хуан вырывает с корнем растения, а Дьябло приходится извиняться перед Морганой. С полученным от мэра разрешением на брак идем на подпись к родителям новобрачных: говорим с Дульче в гостинице и с сеньором Гузманом в банке. Заглянем в магазин Оливии и скажем ей, чтобы она отдала платье Кармен.

    Чтобы провести церемонию бракосочетания, нужен Элвис. Хозяин гостиницы Васко отправляет нас на пляж, где мы и находим Элвиса, бренчащим на гитаре, которой не хватает струн. Также для проведения обряда нужна Библия. Топаем к забытому монастырю. Слева к дому прислонен летательный аппарат. Кусачками выдираем из него рояльные струны.

    Заходим к Хавьеру. Видим, что Библия прикована к стойке цепями. В углу снимаем со стены картину, за которой обнаруживается сейф. Говорим с ученым. Хавьер указывает на полку, где лежит книга по музыке, но код от сейфа он не знает. Берем синюю книгу. На левой и правой стенах замечаем граффити. Спрашиваем о них Хавьера, а затем читаем гравировки: 1 - из книги Бытия 34:21, 2 - Откровение 20:1, 3 - Исайя 41:5, 4 - Иисус Навин 10:13, 5 - Лука 11:52, Числа 11:17. Листаем Библию, находим указанные на гравировках тексты. Даже блондинка догадается, что те стихи, в которых упоминается ключ и содержат указание на код. А именно 11, 52, 20, 1.

    Присмотримся к сейфу поближе. В нем недостает одной шестеренки. Вставляем ее на место, но не той цифрой, а прокрутить мы шестерню не сможем. Зато можем крутить три других. Снимаем шестерню, крутим три оставшихся так, чтобы они показывали числа 10, 13 и 05, а затем ставим недостающую шестеренку. Сейф открыт. Из сейфа забираем портрет красивой женщины и ключик. Ключиком освобождаем Библию от цепей и идем на пляж.

    Отдаем Элвису Библию, струны и книгу о музыке. Взамен получаем полудрагоценный камень и переносимся в ратушу. Говорим с Хуаном и мутузим его всей честной компанией. Затем просим вождя Бахари препроводить нас за частокол для проведения свадьбы. Спрашиваем Кармен, чем она расстроена. Затем просим Хуана принести для Мигеля бритву и одежду.

    Хуан бежит себе в поместье. Но дверь в хижину закрыта, как и окно. Берем из поленницы бревно, а из насоса - железный прут. Кладем бревно перед дверью и прутом избавляемся от нее. Внутри в гардеробе берем одежду. Ключом открываем шкаф перед ванной и забираем мыло и бритву. Уходя из дома, сталкиваемся с Морганой.

    За частоколом отдаем Мигелю одежду и причиндалы. Пока Хуан приводит в надлежащий вид жениха, блондинка Санни болтаем с каждым участником церемонии, а затем зовет из хижины мэра и Мигеля. Не успев начаться, свадьба прерывается с появлением Одноглазого.

    Говорим с капитаном на его галеоне. С появлением Макса поведение Одноглазого меняется, и он нас отпускает. По дороге к ратуше в джунглях нас застигает землетрясение. Ратуша заперта, поэтому идем в парк, где под фонарем валяется Начо. По бамбуковым побегам лезем на балкон. Болтаем с Хуаном. Берем со стола поэму. Появившийся с Одноглазым Дьябло выкидывает нас из кабинета мэра.


    Часть 4

    У входа в гостиницу читаем объявления. Извещение, в котором говорится о повышении налогов, забираем с собой. В гостинице расспрашиваем Васко и Санчу об Одноглазом. Идем на перекресток, где у ворот подбираем молоток. Ловим светлячков и идем на корабль Морганы.

    Караульный Амадео не пускает нас к Моргане. Осматриваем череп над входом на нижний уровень. Запускаем в череп светлячков и указываем на этот ужас Амадео. Караульный драпает, а проходим в каюту Морганы. В ящике стола все еще лежит записка с угрозами. Сравниваем почерк в записке и на листке с поэмой Хуана, затем с извещением Одноглазого о повышении налогов. Выясняется, что угрозы - дело рук Одноглазого.

    Поднимаемся на палубу. На носу корабля находим Амадео и говорим с ним, показываем улику. Направляемся в лагерь Бахари. Показываем вождю улику и болтаем с ним. Возвертаемся в гостиницу, где говорим с Начо и расспрашиваем о Максе Санчу. Санча отсылает нас к Чемину.

    Выйдя из гостиницы, замечаем Макса, оставляющего кровавые следы. Топаем в деревню Вуду через джунгли. Говорим с Чемином, помешивающим ложкой варево на костерке. Он подскажет, где искать Макса, то есть Атабея. Идем в джунгли - в самый правый и нижний угол, где на дереве висит табличка. Топаем направо к руинам Ку.

    Перед воротами срываем синий лист с дикого растения. В алтарь слева от ворот помещаем синий и красный листья и поджигаем их. Когда ворота исчезнут, проходим к вулканическим валунам. После осмотра этих камней появятся призраки Мабуйя. Говорим с ними, расписывая свои подвиги на острове. Они просят вернуть священную кость.

    В лагере Бахари просим барабанщика отдать нам кость. Он просит что-то взамен. Топаем в деревню Вуду и просим Чемина подарить нам деревянную ложку. Скармливаем ему печенюшки, а когда Чемин убежит, тырим ложку и несем ее барабанщику в лагерь Бахари. Полученную от барабанщика кость показываем призракам в руинах и кладем ее в могилу.

    Рапортуем о проделанной работе призракам Мабуйя. Они просят пожертвование. Кладем на алтарь для жертвоприношений самое ценное, что есть у блондинки - косметичку. Говорим с призраками, которые исчезают. Зато появляется еще один, который загадывает загадку. Ответы на загадку нужно вводить на воротах с вращающимися кольцами, на которых нанесены символы. Ответами являются мужчина, расческа, луна и женщина.

    Блондинка в шоке! Бермудские страсти

    Выставляем соответствующие символы на кругах и жмем на камень с рисунком руки. Проходим в Зал Света.

    Путь Сани преграждает пропасть с ловушками. В нише слева берем ржавый диск и направляем его на каменный глаз. Бежим на корабль Морганы и просим Амадео отполировать металлический диск. С сияющим диском возвращаемся в Зал Света. Направляем диск на каменный глаз и переходим к следующей комнате по появившемуся мосту. Далее нам предстоит не задерживаясь пройти по плитам, на которых изображены те же загадочные символы, поэтому и порядок прохождения плит останется тем же - мужчина, расческа, луна и женщина.

    Блондинка в шоке! Бермудские страсти

    Лезем внутрь древнего дерева, где находится лежбище изможденного Макса - Атабея. Задаем ему вопросы, осматриваем глаз, парящий в воздухе. Отдаем Атабею поэму Хуана, забираем косметичку и глаз Одноглазого.

    На городской площади находим Санчу. Она отправляет нас к вождю Бахари. Показываем вождю глаз. Вождь отсылает нас к Чемину. Чемин, отошедший от расстройства желудка, рассказывает предысторию случившегося на острове и в свою очередь посылает нас на поиски отшельника Хибаро.

    Идем к темному перекрестку, затем к зловещему болоту. Из тлеющего костра достаем бамбуковую палку. Рядом берем ракушку и вставляем ее в палку, получив нож. Перебираемся на островок, где ножом срезаем лозу с правого дерева. Привязываем к лозе кусачки. Метаем лозу на ветку левого дерева. Ветка не выдерживает веса Санни. По упавшей ветке перебираемся на следующий островок, где подбираем упавшую палку.

    Возвращаемся к краю болота и идем направо к валуну. Используя палку как рычаг, опрокидываем камень в воду и перебираемся к пещере отшельника. Внутри говорим с Хибаро, показываем ему глаз. Белобородый старикан подсказывает нам список ингредиентов для заклинания.

    Выходим из пещеры и добираемся до верхнего левого края болота, где растут кувшинки. Срезаем их ножом из ракушки. Идем в город. В парке за ратушей Начо расскажет нам о том, что шляпа Одноглазого упала в фонтан. Топаем на окраину города, что напротив гостиницы и вылавливаем в фонтане волосы Одноглазого.

    На корабле Морганы в ее каюте забираем со стола пустую бутыль. Спускаемся с корабля и набираем из моря воду в бутылку. Бежим к руинам. Молотком проходимся по вулканическому камню. Получив четвертый ингредиент, в виде черного камня, и не найдя призраков Мабуйя, возвращаемся к отшельнику на болото.

    Спрашиваем у Хибаро, как вызвать Мабуйя. Он отсылает нас к Чемину. Как зря, что на острове нет мобильников, это сэкономило бы кучу времени. Спрашиваем в деревне Вуду Чемина о призраках. Делаем так, как он скажет - встаем перед могилой и произносим слова. Призраки сообщают, что сердце острова - это дерево, в котором живет Атабей. Топаем в Зал Света и, не заходя в дерево, отламываем кусочек его коры.

    Со всеми пятью ингредиентами премся на болото к Хибаро. Сообщаем старикану о наших успехах. Кладем поочередно ингредиенты в ступку и толчем их пестиком. Затем ставим ступку на огонь. Просим у Хибаро мешочек для порошка. От трудов праведных блондинка устала и попросилась баиньки. Поутру она и сама не помнила, как оказалась в поместье Хуана.

    Идем на городскую площадь, говорим с Дульче и смотрим на объявление, пришпандоренное на стене гостиницы, анонсирующее свадьбу Морганы и Одноглазого. В кабинете мэра разговариваем с Хуаном, затем топаем на корабль Морганы. В каюте рассказываем Моргане о том, что наш длинный язык виноват в случившемся.

    Спустившись с корабля, на пирсе болтаем с Санчей. Меняемся с ней глазами. Старушка подсказывает нам, что попасть на свадьбу можно под личиной другого человека. Идем на перекресток, где встречаем Амадео и Дьябло. Сподручный Одноглазого поволок Санни в Яму, о чем Амадео доложил мэру.

    Спрашиваем у Амадео, где находится Мария. Отсылаем паренька на разведку, а сами дуем на золотую поляну. Просим помощи у Марии в вызволении Санни из Ямы. Бежим к Яме и видим, как Санни и Дьябло скрываются за воротами. Решаем переодеться в Дьябло, для этого заглянем в его логово.

    Осматриваем помещение, читаем дневник, валяющийся на кровати. Со скелета снимаем жилетку и бандану. В поисках недостающих для маскировки вещей отправляемся в магазин Оливии. Хозяйка магазина крайне не приветлива. Рубашки у нее нет, а серьгу, лежащую на правом краю стола, за которым она стоит, Оливия продать не хочет. Скидываем на пол бисер, покоящийся на левом краю. Под ругань и брань тырим серьгу и сматываемся на перекресток.

    Видим, что Дульче затеяла постирушку. Когда она отвернется от развешенной одежды, воруем рубашку и прищепки. Через городскую площадь бежим к жерлу вулкана, чтобы высушить украденное. Прикрепляем прищепки к рубахе, а рубаху к веревке, натянутой над лавой. Крутим колесо алтаря и вскоре забираем поджаренную рубашку. Идем на Золотую поляну.

    Сообщаем физкультурнице Марии, что у нас есть хитроумный план. Надеваем рубашку и остальные причиндалы Дьябло. Ведем Марию к Яме. Но из нее как раз выходит Одноглазый, который с легкостью раскусит маскарад Хуана. Влезаем на пенек, чтобы казаться выше. Когда Одноглазый уйдет, подходим к воротам и базарим с охраной.

    Внутри Ямы говорим Марии, чтобы она вырубила охранника по нашему сигналу. Болтаем с Санни и Энрико, а затем с охранником Питом. Подаем сигнал Марии, и Пит уже на земле.

    Санни берет веревку и связывает поверженного охранника. Говорим с Энрико, Хуаном и Марией. За спиной Энрико находим металлическую трубу. Плющим ее молотком, вставляем в ворота и поднимаем трубой запор. Просим Марию, чтобы та выбила дверь. Раздаем ценные указания Марии и Хуану, а сами отправляемся в город.

    От ратуши мы можем спуститься в старый город. Там нас ждет злая собака. Кормим ее сублимированным продуктом, который можно достать из спасательной шлюпки на пляже. Забираем голубой кошачий ошейник, сверкающий перед собачкой. Ступаем через джунгли к темному перекрестку, а оттуда на темный же пляж.

    Отвлекаем Цербера ошейником. Берем веревку и связываем ею храпящих пиратов. Теперь можно и на свадьбу отправиться. Однако, прежде необходимо замаскироваться. Бежим за частокол в лагере Бахари. В дальнем домике Мигель с Кармен занимаются чем-то интересным. Отвлекаем их от дела и просим платье.

    В гостинице выклянчиваем у Элвиса краску для волос. Идем в поместье Хуана. Соединяем краску с мылом, что стоит на полочке над ванной. Преобразившись в брюнетку, экс-блондинка Санни идет на свадьбу.

    Переходим через мост. Ждем начала церемонии. Как только Одноглазый примет свой глаз, высыпаем на него порошок из мешочка и говорим заклинание. Отдаем всю власть на острове в руки жителей острова. Одноглазый получает от Дьябло по заслугам и по ушам.

    У нас есть выбор, кому отдать власть. Если выберем, что судьбу острова должны решать жители острова, то ничего особенного не произойдет. Если выберем Атабея, то сможем увидеть дух острова в новой ипостаси - в виде красивой птицы. Ну а ежели мы сами захотим решать судьбу острова, то сможем выбрать: оставить все как есть, либо снять проклятие. В последнем случае нам также покажется Атабей.

    Закончится же эта история тем же, чем и начиналась - Санни упадет в воду. Излишне говорить, что блондинка будет в шоке от этих бермудских страстей.


    При перепечатке прохождения игры Блондинка в шоке! Бермудские страсти, поставьте, пожалуйста, ссылку:


    квесты: прохождение Блондинка в шоке! Бермудские страсти