Сэм и Макс Первый сезон
Перед вами полное прохождение игры Сэм и Макс Первый сезон. Надеемся, наши подсказки к игре Sam and Max Season 1 помогут вам пройти квест Сэм и Макс Первый сезон.
Каждый эпизод детективно-интерактивного сериала – это целая история со своей завязкой и кульминацией. Каждая серия предлагает окунуться в ту или иную атмосферу – будь то грязные политические интриги, алчность и разврат телевидения или опасный виртуальный мир. Но под вашим разумным руководством Сэм и Макс отлично справятся со своей задачей!
Шесть эпизодов, каждый из которых – отдельная история
Два уникальных и стильных главных персонажа, а также великое множество второстепенных
Трехмерная графика, отвечающая современным стандартам
Оригинальные задачки и непростые головоломки
Красочные комиксы – заслуженная награда за прохождение эпизодов

купить игру Сэм и Макс Первый сезон
Windows XP
Процессор 800MHz - 1.5GHz
256MB ОЗУ
Видеокарта 32MB
Эпизод 1: Культурный шок
Однажды в офисе Сэма и Макса зазвонил телефон, который сперла одна мерзкая крыса. Открываем дверь в чулан, видим гору простого сыра. А крысятине нужен швейцарский. Достаем большой пистолет и стреляем по сыру. Продырявленный продукт кладем перед норой. Джимми два зуба собрался выдвинуть новые требования, но попал на допрос с пристрастием. В ходе беседы узнаем, что крыса боится высоты. Макс использует это для того, чтобы получить телефон.
Получаем звонок от Боско - продавца из магазина неподалеку. Забираем боксерскую перчатку и шар для боулинга. Выходим из конторы и двигаем направо. Заваливаем в «Недовольственный магазин Боско». Разговариваем с продавцом о Лейке, распространяющим кассеты и бегающим в туалет, а также о системе безопасности, установленной в магазине. Берем со столика сыр Чеддер и топаем к юному дарованию, по пути прихватив со стеллажа кассету «Глазастика» от Брэди Культура.
Говорим с Лейкой. Макс идет в туалет, тем самым вызвав огромное желание у Лейки сделать то же самое. Пока он бегает по-маленькому, кладем в ящик Лейки сыр Чеддер. При попытке выбежать из магазина Лейка будет остановлен системой безопасности. Говорим с Боско. Он предлагает купить слезоточивый гранатомет за 10 тысяч долларов. Чтобы нарыть столько денег, надобно выехать на большую дорогу. Выходим из магазина и идем к конторе.
Перед тем, как выехать на дело, можно в кабинете посмотреть кассету по видику. Самое интересное Сэм и Макс пропустят, но по загипнотизированной крысе они поймут, что Брэди Культура - опасный тип.
За углом от офиса Сэма и Макса стоит их полицейский автомобиль. Садимся в него и едем штрафовать богатых нарушителей. Так как тормозов у машины нет, то тормозить будем о впереди едущие автомобили. Встраиваемся позади авто, стреляем из пистолета по задней фаре, останавливаем авто с помощью мегафона. Штрафуем водителя за разбитую фару и с 10 тысячами долларов возвращаемся домой.
Идем в магазин Боско и покупаем слезоточивый гранатомет. Выходим на улицу, где разговариваем со Знайкой, рисующим граффити. Топаем в салон «У Сибил» левее по улице. Там находится еще один из «трех шипучек» Глазейка. Он выдает себя за дипломированного психотерапевта Сибил Пандемик. Настоящая Сибил заперта в чулане. Освобождаем ее и говорим с ней о том, как вывести Глазейку из гипнотического состояния.
Стреляем в Глазейку из слезоточивого гранатомета, затем вырубаем его боксерской перчаткой. Сибил приводит Глазейку в чувство, и он рассказывает о приюте для юных дарований, который создал Брэди Культура для своих гнусных злодеяний. Выходим из салона. На машине, стоящей прямо за нашей, находим баллончик с краской.
Один из портретов Брэди Культура нарисован как раз под открытым окном кабинета Сэма и Макса. Прыскаем краску на граффити слева от входа в кабинет. Пока Знайка будет исправлять то, что мы нагадили, поднимемся в офис и кинем на Знайку шар для боулинга. После приводим в сознание юное дарование и спрашиваем о местонахождении Брэди Культура. Только Лейка знает, как туда добраться.
Поспешим в магазин Боско. Говорим с Лейкой. Шипучка дает деру. Преследуем фургон, объезжая коробки, вываливающиеся из него. Приблизившись к фургону, стреляем по колесам из пистолета. Под страхом расстрела Лейка сообщает, где находится логово Брэди Культура.
Вход в приют юных дарований закрыт. Берем из лотка карточку больного и мчимся к Сибил. Отдаем ей карточку больного. В карточке указаны три симптома, которые могут меняться. В соответствии с каждым симптомом и будем отвечать на вопросы трех тестов.
Первый тест «Пятна»: ежели первым симптомом у нас значится «помешательство на деньгах», то будем выбирать ответы, так или иначе связанные с деньгами, а именно - 1, 3, 2, 1, 4. А если первый симптом связан с известностью, то выбираем ответы - 3, 2, 4, 2, 1.
Сибил ставит диагноз, и мы переходим ко второму тесту «Свободные ассоциации»: ежели вторым симптомом у нас значатся «жестокие реакции на укладку волос», то будем бить врача боксерской перчаткой или стрелять в нее из револьвера, когда она произнесет слово, связанное с волосами. А если второй симптом связан с зубами, то также будем реагировать на слова, имеющие отношения к зубам. Ну а если Сибил произнесет слово не связанное ни с волосами, ни с зубами (корова), жмем знак спокойствия с надписью Relax над головой психотерапевта.
После того, как Сибил сделает вторую запись в карточке, переходим к третьему тесту «Анализу снов»: ежели третьим симптомом у нас было «подсознательное желание видеть, как взрослеют сверстники», то в коробке из-под пончиков у нас окажется именинный пирог, а таинственный силуэт будет принадлежать Максу. А если третий симптом касается нашей мамы, то в коробке из-под пончиков будет свадебный торт, а в качестве таинственного силуэта выбираем себя, то есть «Я».
Сибил полностью заполняет карточку больного. Возвращаемся к приюту Брэди Культуры. Вставляем карточку больного в щель под обезьяной. Проходим в открывшиеся ворота. В зале выслушиваем бредовую речь Культуры, после чего Сэм становится жертвой гипноза.
Когда Сэм будет проходить с коробкой кассет рядом со столиком около выхода из магазина, хватаем кусок сыра и получаем по голове. Далее оказываемся в офисе, кишащем Культурой. Начнем избавляться от них. Для начала нажмем на выключатель у двери. После снимаем с телевизора тремпель. Затем открываем дверь в чулан и насосом надуваем крысу - любительницу сыра. Дважды стреляем из пистолета по знаку «туда» около двери. Ловим голову Макса и присобачиваем на кроличье тельце вместо головы Брэди. Очухавшись в магазине и поговорив с Боско, топаем к Сибил.
Просим у доктора помощи. Сибил дает нам чертеж противогипнотического шлема. Чертеж показываем Боско. Он может нам его соорудить, только не хватает антенны. Дуем в офис и отламываем от телевизора тремпель. Отдаем его Боско, получаем шлем. Едем на машине в приют Брэди Культуры.
Заходим в ворота приюта, напялив на себя шлем. Говорим с Брэди. Гипноз на нас не действует, зато действует на трех шипучек. Внушаем им следующие фразы:
Станьте… Станьте… Брэди Культурой!
Поклоняйтесь… Поклоняйтесь… мне!
Врежьте… Врежьте … мне!
Трюк удался. Шипучки мочат Брэди Культуру, а Сэм освобождает Макса.
Эпизод 2: Ситуация: Комедийная
Пустые забавы Сэма и Макса прерывает неожиданный звонок. Звезда ток-шоу Майра Штамп захватила заложников в телестудии. По телевизору уже который день транслируют ее передачу. Выходим на улицу и мчимся на машине в телестудию
Говорим с мадам режиссером. Пара актеров сериала «Городские ковбои» оказалась среди заложников Майры, поэтому нам представилась возможность попробоваться на роль в фильме. Но Сэм не смог изобразить бешенство с пеной у рта, и вольным полицейским пришлось ретироваться.
Заваливаем в магазин Боско. Замаскированный продавец сообщает о банде скин-торсов, тырящих крем для бритья. Как только мы соберемся взять со столика последнюю баночку крема, появятся крысы и украдут его. Выходим на улицу, садимся в машину и отправляемся в погоню за крысами.
На дороге то и дело встречаются открытые люки. Стреляя по крысам из пистолета, заставляем их попасть в открытый люк. С полученным кремом для бритья едем на телестудию. Просим режиссера прослушать нас еще раз. Используем крем для бритья, чтобы у Сэма шла пена изо рта от бешенства. Затем, для вызова слез у Макса, стреляем в него из слезоточивого гранатомета.
Заходим в дверь студии сериала. Режиссер объясняет нам нашу сверхзадачу. Снимаем с торшера абажур и помещаем на голову корове. Мистер Курочкин преодолевает-таки дверь и врывается в комнату. Представляем ему корову как нашего повара. Берем со стола тарелку и подкладываем ее под коровью лепешку. Когда корова издаст звук, объясним мистеру Курочкину, что сие означает - «Му-Гу-Гай-Пан», это такой деликатес.
Забираем кассету с отснятым эпизодом и выходим из студии в павильон, где снимают шоу «Позорный истукан». Макса берут в жюри конкурса, в которым выступает Глазейка. Говорим с Глазейкой, забираем текст его песни. Болтаем с режиссером. Можем даже спеть конкурсную песню, но шипучкам нравятся высокие ноты, поэтому Сэму пока не светит выиграть.
Идем в студию сериала, оттуда в студию игрового шоу. Знакомимся с Хью Даром. Затем говорим с режиссером. Заходим на левый подиум и принимаем участие в игре на миллион. После неудачной попытки Хью Дар оставит карточки с вопросами на подиуме ведущего. Поменяем эти вопросы на текст песни Глазейки и снова станем за подиум игрока. С легкостью отвечаем на вопрос, но вместо обещанного миллиона долларов, нас одарят миллионом купонов на еду.
В соседней студии идет шоу Майры. Эта дамочка не может пустить Сэма и Макса, пока они не станут знаменитостями. Для этого надо сняться в кино, спеть песню и засветиться в скандале. Топаем в студию «Позорного истукана». Говорим с Лейкой. У него оказывается сегодня день рождения, а тортик ему так никто и не принес. Заодно узнаем о катастрофических последствиях поедания им помидоров. Беседуем со Знайкой, узнавая его певческие пристрастия.
Идем в студию сериала, оттуда в студию кулинарного шоу. Ведущий этой передачи отравился, так что за стол придется встать Сэму и Максу. Готовить мы будем торт. С полочки ингредиентов берем какую-нибудь гадость и печем торт.
Едем в магазин Боско. Покупаем голосовой модулятор. В глубине магазина находим приправы и добавляем немного кетчупа к тортику. Отвозим его Лейке, который с радостью его умнет и убежит. Воспользовавшись голосовым модулятором, Сэм споет голосом, который понравится Знайке, а Макс и так за него проголосует.
Контракт со звукозаписывающей студией у нас в кармане. Осталось вляпаться в скандальную историю, чтобы Майра пустила нас на свое шоу. Просим Хью Дара стать зеленым, фотографируемся. Едем к Сибил, которая как раз занимается зелеными человечками.
Отдаем Сибил фотку с зеленым Хью Даром. Она выпускает номер, который можно найти в газетном лотке рядом с магазином Боско. Забираем газетенку со статьей «Неземные контакты третьего рода» и спешим на телестудию.
Показываем Майре доказательства нашей звездности: кассету с фильмом, контракт и газету. Сидя на диване перед Майрой, нюхнем гелия из голосового модулятора, возьмем банджо и споем песенку. Стакан с водой перед Майрой разбился. Говорим с ней о фото. Скажем, что тут замешан еще кто-то. А именно корова Зорька. Майра поставит микрофон перед коровой прямо в воду, и это была ее роковая ошибка.
Эпизод 3: Крот, бутерброд и вся банда
Новое дельце Сэма и Макса также начинается с телефонного звонка. Поднимаем пикового туза возле крысиной норы и выходим на улицу. Садимся в машину и мчимся в «Немафиозное казино Медвежонни».
В казино нас встречает сынок-мишка. Болтаем с ним, получаем на халяву фишки. Рядом стоит автомат «Мочи крыс». Читаем правила, бросаем фишку в прорезь и начинаем играть. Стреляем по оранжевым поющим крысам, набираем двадцать очков и получаем приз - медвежий магнит.
Знакомимся с Леонардом Змеехвостом, сидящим за столиком. Соглашаемся на партию в индейский покер и проигрываем. Очевидно, что этот прощелыга видит карту у себя на лбу. А делает он это с помощью отражения на носу клоуна над входом в казино. Прилепляем на клоунский нос пиковый туз и играем с Леонардом еще раз. Выигрываем целую гору фишек.
Пытаемся пройти в заднюю комнату, но охранник требует пароль. Отчаливаем от него. Играем в однорукого бандита и замечаем, что один мишка шепчет пароль охраннику для прохода в заднюю комнату. Дуем в магазин Боско.
Болтаем с офранцузившимся продавцом, покупаем на фишки подслушивающее устройство в виде жучка. Возвращаемся в казино. Натравливаем жучка на охранника у задней двери, играем с одноруким бандитом, забираем со стены подслушивающее устройство, узнаем пароль. Говорим пароль охраннику и проникаем в заднюю комнату.
Папа-мишка вербует нас вступить в семью игрушечной мафии. Особого выбора у нас нет. Сэм и Макс подряжаются выполнить три дела: всучить Боско игрушки, замочить Сибил и найти подлинный бутерброд с тефтелями.
Едем в магазин Боско. Около магазина ошивается мафиози, следящий за тем, как мы выполним поручение мафии. Говорим с продавцом. Указываем Боско на мишку за окном. Прицепляем медвежий магнит на антидоставочную камеру слева от прилавка. Затем ставим коробку с игрушками на столик у входа. Первое дело сделано.
Идем к Сибил и говорим с ней. Инсценировать свое убийство ей мешают принципы. Забираем кофейную чашку с ее стола и идем в магазин Боско. Подходим к приправам и наполняем чашку кетчупом. Возвращаемся к Сибил. Отдаем ей чашку, достаем пистолет и стреляем в чашку. «Убийство» выглядит очень натурально. Топаем в офис Сэма и Макса.
Наблюдаем, как Леонард пытается сбыть Джимми бутерброд, который мы ищем. Говорим с Леонардом. Макс спрашивает его о пистолете. Он также оказывается не настоящим. Вяжем злодея и начинаем пытать шуточками о его мамаше. Сэм начинает шутку, а Макс должен закончить ее подходящей репликой. В итоге Леонард раскалывается, а Сэм и Макс с рукой бандита отправляются в казино.
Присобачиваем к игральному автомату бандитскую руку и выигрываем бутерброд с тефтелями. На радостях мафия собирается принять нас в свои ряды. Вот только под личиной главного мафиози скрывается предатель крот. Сэму и Максу приходиться удирать от бандитов. Стреляем в вывеску над дорогой, чтобы оторваться от мафии.
Вернувшись в логово игрушечной мафии, под страхом смерти проходим в зловещую дверь. Нас встречает крот, который пытается загипнотизировать Сэма и Макса. Подыгрываем ему, и, когда мафиози попросит Сэма застрелить Макса, пульнем в кролика и пистолета с пистонами. Макс изобразит смертельно раненого и понарошку сдохнет.
Подходим к столу с одноруким бандитом. Берем отвертку и с помощью нее вынимаем из бандита голосовой модуль. Подходим к вагонетке, из которой рука робота достает заготовки для игрушек. Кидаем в вагонетку голосовой модуль, а затем подбираем выпавшего модифицированного мишку.
Этим мишкой гипнотизируем крота Гарри. Он бежит к огнетушителю. Следуем за ним и дергаем рычаг. Далее делаем ноги с этого завода, потому что он вскоре взорвется. Дело расколото, но не вся банда уничтожена.
Эпизод 4: Смерть Аврааму Линкольну!
На сей раз Сэму и Макса придется иметь дело со свихнувшимся президентом США. Едем к Белому дому. У бассейна, в котором отдыхает Джимми Два зуба, находим боксерскую перчатку. Справа от входа в дом находится телефон. Запоминаем его номер. Говорим с секретным агентом на входе. Штрафной не пускает нас по указанию папы-мишки. Приходится вернуться обратно в офис.
Звоним по телефону в Белый дом и просим агента подождать минутку. Мчимся к Белому дому и проходим внутрь. В Овальном кабинете загипнотизированный президент общается со страной. Говорим с президентом и его телохранителем папой-мишкой. Пытаемся проникнуть в зал войны, но нас вышвыривают из дома.
Видим, как Лейка, ставший губернатором, идет на встречу с президентом. Следуем за ним в Овальный кабинет. Говорим с Лейкой о том, как он дошел до жизни такой. Переводим президенту слова Лейки, будто он хочет промочить горло. После того, как Лейка развяжется и напьется шипучки, переведем его вопрос о туалете - Где у вас Зал войны?
Пока папа-мишка разбирается с Лейкой, дубасим президента боксерской перчаткой. Президент оказывается гипнотизирующей куклой. Коварные злодеи оживляют памятник Аврааму Линкольну, чтобы тот участвовал в предвыборной гонке. Гоняться с ним придется Максу.
Пока Линкольн пользуется правильными шпаргалками, стоящими перед ним на лужайке, вести дебаты с ним бессмысленно. Надобно поискать другие лозунги. Один из них находим в Овальном кабинете Белого дома. Едем к магазину Боско. Рядом с ним Хью Дар раздает свою книгу. Говорим с ним. Когда он исчезнет, хватаем знак о бесплатной доставке на дом. Идем на парковку и смотрим на армейский плакат. Подбираем его и возвращаемся к Белому дому.
Помещаем в шпаргалки собранные нами таблички. Их можно менять местами. Зная текст шпаргалки, легко подловить Линкольна на непопулярном ответе, задав нужный вопрос. Например, если в шпаргалках будет табличка с текстом «Отдайте стране все», то спрашиваем Линкольна о налогах, и так далее, пока его рейтинг не уменьшится максимально.
С трибуны забираем кандидатскую листовку. Запускаем на Линкольна жучка и спрашиваем кандидата в президенты о семейных ценностях. Забираем подслушивающее устройство. Наведаемся к Сибил, которая открыла службу знакомств. Они с Линкольном идеально подходят друг к другу. Топаем в свой офис и звоним Сибил, притворяясь Линкольном, с помощью подслушивающего жучка. Говорим Сибил, что этот день запомнится ей на века, и что мы находимся у Белого дома в ожидании решительных действий.
Сибил приходит на свидание к Белому дому. Благодаря этому скандалу Макс становится президентом. Линкольн впадает в бешенство и носится по улицам города. Чтобы остановить его, надо орудие помощнее, чем пистолет Сэма.
Идем в Овальный кабинет. Три шипучки приперлись к президенту решить спор о горе Рашмор. Пытаемся пройти в Зал войны, но агент папы-мишки не пускает нас туда. Едем в магазин товарища Боско. Говорим с продавцом, просим продать нам сыворотку правды, стоящую 100 миллионов долларов. Топаем к Сибил.
Сибил переживает не лучшие дни. По бедности она занялась определением старости вещей с помощью прибора «Углерод-14». Едем в Белый дом. На столе у Макса лежит огромная амбарная книга, являющаяся государственным бюджетом. Ставим галочку в нем напротив графы Офис Сибил Пандемик, проспонсировав ее.
Едем к Сибил, забираем углеродно-временной прибор и топаем в магазин Боско. Проверяем возраст горячей колбасни временным прибором. Возраст продукции позволяет нам и магазину Боско выделить деньги в государственном бюджете. За это Боско отдаст нам бутылку водки в качестве сыворотки правды.
В Белом доме спаиваем сывороткой правды Лейку. Шипучки ссорятся, и начинается война. Берем со стола президента ленту министра и всучаем ее агенту, охраняющему вход в Зал войны. Назначаем его министром таинственных испарений. Подходим к календарю и переносим бумажку с надписью «сегодня» на день министра. Отправляем агента Штрафного в отпуск.
Заходим в зал войны. На прицельном компьютере можем запускать ракеты. Одна из них нацелена на магазин Боско. А это значит, там должен быть маяк. Едем в магазин Боско. Справа от двери под камерой находится знак про акцию. За ним находим прицельный маяк.
Садимся в машину и отправляемся в погоню за Линкольном. Цепляем маяк на спину бегущему Линкольну. Едем в Белый дом. Заходим в Зал войны, садимся за прицельный компьютер и пускаем ракету по Линкольну.
Эпизод 5: Реальность 2.0
На сей раз Сэма и Макса отвлекают телефонным звонком о свихнувшихся компьютерах. Топаем в магазин Боско. Разговариваем с полу-эльфом, затем с крысой. Джимми Два Зуба продает пушку, но только не полицейским. Пробуем пару раз забрать пушку силой, после чего заталкиваем в нее крысу.
Идем к Сибил, которая подрядилась на работу тестера компьютерной игры Реальность 2.0. Стреляем в нее из пушки и расспрашиваем обо всем. Затем идем в соседний магазин «У Левши». Общаемся с компьютерами о Реальности 2.0 и интернете. Получаем новый процессор для очков. Возвращаемся в офис Сибил и вставляем процессор в очки, лежащие на диване.
Болтаем с нашей хозяйкой в Реальности 2.0. Выходим на улицу, где знакомимся с фрау Брандмауэр. Идем в Зал управления, который заменяет в этой реальности магазин «У Левши». Перед ним всплывет черт из табакерки. В зале управления узнаем, за что отвечает каждый компьютер. Один из них отключает всплывающие окна. Выходим из зала и забираем черта в табакерке.
Неподалеку от машины в воздухе висят три монеты. Идем в Зал управления и на тот компьютер, что отвечает за гравитацию, запускаем компьютерный баг. Подходим к монетам и в стиле Марио забираем их.
Перемещаем компьютерный баг на компьютер, отвечающий за контроль z-компоненты. Сэм и Макс становятся плоскими. Идем к Сибил и пролезаем в чулан, где была спрятана золотая монета.
Топаем в виртуальный кабинет Сэма и Макса. Джимми Два Зуба натырил монету и не хочет ее отдавать. В Зале управления перемещаем компьютерный баг на компьютер, отвечающий за рост. Сэм и Макс уменьшаются, но из-за этого не могут залезть на крыльцо своего кабинета. Выходим из Реальности 2.0, заходим в офис и вновь одеваем очки, погружаясь в Реальность 2.0. Лезем в крысиную нору и одалживаем у Джимми монету.
В виртуальном магазине Боско разговариваем с продавцом. Покупаем деревянный длинный меч за пять золотых монет и тут же пробуем покупку на Боско. Возвращаемся в обычную реальность. Заговариваем с Боско и просим его обернуться. Берем с прилавка бинокль и рассматриваем в него пароль, вытатуированный на продавце. Надеваем очки и погружаемся в реальность 2.0.
Садимся в машину и направляемся в банк. Но на пути нас подстерегает непреодолимый барьер. Видимо дело в окраске машины. Возвращаемся в наш виртуальный дом. Подходим к Мастеру настройки интернета в виде головы Хью Дара и просим показать фокус. Получаем банку краски. Раскрашиваем машину тремя цветами из радужного набора, обращая внимание на номер автомобиля. Буквы номера являются первыми буквами названия цветов, которыми и будем красить машину. Например, СКФ - синий, красный, фиолетовый.
В банке хранится миллиард долларов. Сначала нажимаем на ячейку “Kittens 4 Peace”, затем “Toy Mafia”, после “National Treasury”, потом “Online Gambling” и наконец “Bosco”. Вводим пароль «Боско» и возвращаемся в магазин в обычной реальности. За миллиард долларов получаем от Боско сопливый платок с заразой. Надеваем очки и уходим в Реальность 2.0.
В виртуальном магазине Боско выдавливаем из аппарата со «Сладкой грязью» синюю слизь. Атакуем ее длинным мечом, побеждаем и собираем слизь синей слизи. Идем к виртуальному офису Сибил, на крыше которого замечаем меч. Топаем в Зал управления, где сажаем компьютерный баг на компьютер, управляющий гравитацией. Также не забудем активировать компьютер, отвечающий за всплывающие окна. Прыгаем на крышу офиса Сибил за мечом. Вытаскиваем его с помощью синей слизи.
Атакуем фрау Брандмауэр мечом +2. Защищаемся чертом из табакерки, пускающим всплывающие окна. Затем пробиваем мечом +2 броню фрау и побеждаем Брандмауэр. Кидаем в почтовый ящик компьютерную заразу.
В загруженной Реальности 1.5 Сэму и Максу предстоит пройти текстовый квест. Вот последовательность действий:
Взять Уважение Ко Всему Живому
Идти вниз - видим, как Ползучее Корпоративное Присутствие пожирает Уважение.
Идти вверх
Идти на восток
Взять магазин Боско
Идти на запад
Идти на северо-запад
Использовать магазин Боско на тошнотворную лужу
Идти на юго-восток
Идти вниз
Использовать тошнотворный магазин на корпоративное присутствие
Взять Уважение Ко Всему Живому
Идти вверх
Использовать Уважение Ко Всему Живому на Интернет
Покончив с интернетом, Сэм и Макс оказываются в обычной реальности перед угрозой нового врага - Охотника Ж. Знать.
Эпизод 6: Светлая сторона Луны
На этот раз полицейские Сэм и Макс отправились на Луну в поисках Хью Дара. Болтаем с Гарри, осматриваем сувениры в лавке для туристов. Трогаем гнутую ложку под стеклом, и она нечаянно падает нам в карман. На выходе Гарри обыщет Сэма и найдет ложку. Забираем ее снова и кидаем Максу, который очень любит гнутые ложки.
Идем к Куполу Одарения. Говорим с агентом Штрафным, охраняющим вход. Получаем от него фигурку единорога. Она служит для проверки уровня доступа в Купол. Делать на Луне пока нечего, так что возвращаемся на машине на Землю.
Заваливаем к Сибил. В наше отсутствие она успела усесться на канадский трон. Идем в офис Сэма и Макса, где снимаем с телевизора тремпель. Навестим Боско в его магазинчике. Просим продать нам генератор землетрясений, но Боско, переодевшийся в маму Боско, просит за него очередную несусветную сумму наличными. Проходим к микроволновой печи и помещаем в нее единорога. Возвращаемся на Луну.
Показываем единорога Штрафному и походим в Купол, где нас встречает Хью Дар. Подходим к голове Линкольна и болтаем о талисмане гастрокинеза. Напрашиваемся помочь в деле заклеивания Сибил. Советуем Линкольну произносить такие фразы в телефонном разговоре с королевой Канады:
- Спокойствие, крошка.
- Леди, вы хитрющая лиса!
- Поиграем в любовный хоккей.
Линкольн разнервничается и изрыгнет талисман. Показываем талисман Максу. Того стошнит гнутой ложкой.
Идем к старым компьютерам, которые разработали новую игру. Выиграть в крестики-нолики у них проще простого, но мы проиграем и получим талисман свинцового видения. Побеседуем с мистером Курочкиным, он же Файло Грошцена. Посмотрим, как он пытается достать из шляпы крысу.
Выходим из Купола на поверхность. С помощью тремпеля открываем дверь лунного модуля. Сэм пытается взлететь на нем, но неудачно. Кладем согнутую ложку под дюзу. Открываем лунный модуль ключом и опять ненадолго взлетаем. Стекло, в котором хранилась согнутая ложка, расплавилось. Забираем из-под лунного модуля талисман для сгибания ложек.
Мчимся на Землю. Между офисом Сэма и Макса и магазином Боско замечаем Джимми Два Зуба, восседающем на погнутом счетчике. Выпрямляем счетчик талисманом для сгибания. Возвращаемся в Купол на Луне. Там Файло Грошцена вытаскивает крысу из шляпы. Забираем шляпу и поднимаемся на радужном лифте к угрожающей двери.
С помощью талисмана свинцового видения мы можем увидеть, что находится за угрожающей дверью. Воздействуем талисманом для сгибания на канделябр, удерживающий шар для боулинга. Заходим в открывшуюся дверь.
Хью Дар с некоторыми органами Макса удалил из него пороки. Спускаемся на лифте. Начнем охоту за красным двойником Макса. Подходим к статуе Хью Дара с гигантской вилколожкой. Воздействуем на вилколожку талисманом для сгибания ложек. Затем подходим к красному кролику. Когда он окажется в вагонетке, стреляем по зеленой кнопке, запускающей вагонетку. После недолгого путешествия рука Макса снова оказывается на своем месте.
Выходим из купола и видим ленивого кролика, лежащего под доской объявлений. Поднять его не удалось. Возвращаемся в земной офис Сэма и Макса. Применяем на Леонарда, хранящегося в чулане, талисман гастрокинеза и получаем документ, удостоверяющий права на США. Загоняем его королеве Сибил за сто тридцать триллионов долларов. На эти деньги покупаем у Боско генератор землетрясений.
Подходим к прожорливому кролику, поедающему содержимое полок магазина Боско. Достанем крысу из шляпы и скормим ее прожорливой бестии. Сэма и Макса сожрут заодно. Выбравшись из желудка, еще раз достаем крысу из шляпы. Возможно не с первого раза, но Джимми вернется с желудком Макса.
На Луне опробуем пульт для вызова землетрясения рядом с ленивым кроликом. Спутник падает, кролик переворачивается. Отрываем у него хвост Макса. Заходим в Купол и поднимаемся на лифте к Хью Дару. В результате небольшой перепалки выясняется истинная сущность Хью Дара.
Кружась на радужном колесе смерти, Сэм воздействует талисманом сгибания на ложку, на которой покоится талисман волшебника. С помощью него Сэм меняется местами с Хью Даром.
Коварные бактерии задумали распилить Сэма. Находясь в распиливающемся ящике, используем талисман волшебника, чтобы поменяться местами с Хью Даром. Пробуем сами распилить ящик. Злодей помещает Сэма в лунный модуль и отправляет в космос. Опять меняемся местами с Хью Даром с помощью талисмана волшебника. Он же помогает нам выбраться и из очистительной ванны уничтожения.
Снова проходим колесо смерти и распиливающийся ящик. Но пилить на этот раз будем не ящик, а опору лунного модуля. Выбравшись из ванны, запускаем двигатель лунного модуля ключом и пастеризуем бактерии.
Напившись бактерий, Макс получает от Сэма свою любимую боксерскую перчатку и возвращается на Землю, чтобы пустить ее в дело, исключительно ради спасения мира.
При перепечатке прохождения игры Сэм и Макс Первый сезон, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Сэм и Макс Первый сезон
игра Сэм и Макс Первый сезон
Знакомьтесь: Сэм и Макс, полицейские по найму. Высококлассные детективы, расследовавшие не одно дело и ни разу не провалившие задание! Вислоухий Сэм флегматичен, но настойчив в своих изысканиях, в то время как зубастый Макс жесток с подозреваемыми даже в том случае, если они на самом деле жертвы. Вот уже двенадцать лет прошло с тех пор, как они расследовали свое последнее дело, но случилось страшное – сразу шесть преступлений подряд. Кому этим заняться? Разумеется, Сэму и Максу!Каждый эпизод детективно-интерактивного сериала – это целая история со своей завязкой и кульминацией. Каждая серия предлагает окунуться в ту или иную атмосферу – будь то грязные политические интриги, алчность и разврат телевидения или опасный виртуальный мир. Но под вашим разумным руководством Сэм и Макс отлично справятся со своей задачей!
купить игру Сэм и Макс Первый сезон

купить игру Сэм и Макс Первый сезон
системные требования игры Сэм и Макс Первый сезон
видео игры Сэм и Макс Первый сезон
Официальный трейлер компьютерной игры жанра квест - Сэм и Макс Первый сезон:скриншоты игры Сэм и Макс Первый сезон
прохождение игры Сэм и Макс Первый сезон
Эпизод 1: Культурный шок
Однажды в офисе Сэма и Макса зазвонил телефон, который сперла одна мерзкая крыса. Открываем дверь в чулан, видим гору простого сыра. А крысятине нужен швейцарский. Достаем большой пистолет и стреляем по сыру. Продырявленный продукт кладем перед норой. Джимми два зуба собрался выдвинуть новые требования, но попал на допрос с пристрастием. В ходе беседы узнаем, что крыса боится высоты. Макс использует это для того, чтобы получить телефон.
Получаем звонок от Боско - продавца из магазина неподалеку. Забираем боксерскую перчатку и шар для боулинга. Выходим из конторы и двигаем направо. Заваливаем в «Недовольственный магазин Боско». Разговариваем с продавцом о Лейке, распространяющим кассеты и бегающим в туалет, а также о системе безопасности, установленной в магазине. Берем со столика сыр Чеддер и топаем к юному дарованию, по пути прихватив со стеллажа кассету «Глазастика» от Брэди Культура.
Говорим с Лейкой. Макс идет в туалет, тем самым вызвав огромное желание у Лейки сделать то же самое. Пока он бегает по-маленькому, кладем в ящик Лейки сыр Чеддер. При попытке выбежать из магазина Лейка будет остановлен системой безопасности. Говорим с Боско. Он предлагает купить слезоточивый гранатомет за 10 тысяч долларов. Чтобы нарыть столько денег, надобно выехать на большую дорогу. Выходим из магазина и идем к конторе.
Перед тем, как выехать на дело, можно в кабинете посмотреть кассету по видику. Самое интересное Сэм и Макс пропустят, но по загипнотизированной крысе они поймут, что Брэди Культура - опасный тип.
За углом от офиса Сэма и Макса стоит их полицейский автомобиль. Садимся в него и едем штрафовать богатых нарушителей. Так как тормозов у машины нет, то тормозить будем о впереди едущие автомобили. Встраиваемся позади авто, стреляем из пистолета по задней фаре, останавливаем авто с помощью мегафона. Штрафуем водителя за разбитую фару и с 10 тысячами долларов возвращаемся домой.
Идем в магазин Боско и покупаем слезоточивый гранатомет. Выходим на улицу, где разговариваем со Знайкой, рисующим граффити. Топаем в салон «У Сибил» левее по улице. Там находится еще один из «трех шипучек» Глазейка. Он выдает себя за дипломированного психотерапевта Сибил Пандемик. Настоящая Сибил заперта в чулане. Освобождаем ее и говорим с ней о том, как вывести Глазейку из гипнотического состояния.
Стреляем в Глазейку из слезоточивого гранатомета, затем вырубаем его боксерской перчаткой. Сибил приводит Глазейку в чувство, и он рассказывает о приюте для юных дарований, который создал Брэди Культура для своих гнусных злодеяний. Выходим из салона. На машине, стоящей прямо за нашей, находим баллончик с краской.
Один из портретов Брэди Культура нарисован как раз под открытым окном кабинета Сэма и Макса. Прыскаем краску на граффити слева от входа в кабинет. Пока Знайка будет исправлять то, что мы нагадили, поднимемся в офис и кинем на Знайку шар для боулинга. После приводим в сознание юное дарование и спрашиваем о местонахождении Брэди Культура. Только Лейка знает, как туда добраться.
Поспешим в магазин Боско. Говорим с Лейкой. Шипучка дает деру. Преследуем фургон, объезжая коробки, вываливающиеся из него. Приблизившись к фургону, стреляем по колесам из пистолета. Под страхом расстрела Лейка сообщает, где находится логово Брэди Культура.
Вход в приют юных дарований закрыт. Берем из лотка карточку больного и мчимся к Сибил. Отдаем ей карточку больного. В карточке указаны три симптома, которые могут меняться. В соответствии с каждым симптомом и будем отвечать на вопросы трех тестов.
Первый тест «Пятна»: ежели первым симптомом у нас значится «помешательство на деньгах», то будем выбирать ответы, так или иначе связанные с деньгами, а именно - 1, 3, 2, 1, 4. А если первый симптом связан с известностью, то выбираем ответы - 3, 2, 4, 2, 1.
Сибил ставит диагноз, и мы переходим ко второму тесту «Свободные ассоциации»: ежели вторым симптомом у нас значатся «жестокие реакции на укладку волос», то будем бить врача боксерской перчаткой или стрелять в нее из револьвера, когда она произнесет слово, связанное с волосами. А если второй симптом связан с зубами, то также будем реагировать на слова, имеющие отношения к зубам. Ну а если Сибил произнесет слово не связанное ни с волосами, ни с зубами (корова), жмем знак спокойствия с надписью Relax над головой психотерапевта.
После того, как Сибил сделает вторую запись в карточке, переходим к третьему тесту «Анализу снов»: ежели третьим симптомом у нас было «подсознательное желание видеть, как взрослеют сверстники», то в коробке из-под пончиков у нас окажется именинный пирог, а таинственный силуэт будет принадлежать Максу. А если третий симптом касается нашей мамы, то в коробке из-под пончиков будет свадебный торт, а в качестве таинственного силуэта выбираем себя, то есть «Я».
Сибил полностью заполняет карточку больного. Возвращаемся к приюту Брэди Культуры. Вставляем карточку больного в щель под обезьяной. Проходим в открывшиеся ворота. В зале выслушиваем бредовую речь Культуры, после чего Сэм становится жертвой гипноза.
Когда Сэм будет проходить с коробкой кассет рядом со столиком около выхода из магазина, хватаем кусок сыра и получаем по голове. Далее оказываемся в офисе, кишащем Культурой. Начнем избавляться от них. Для начала нажмем на выключатель у двери. После снимаем с телевизора тремпель. Затем открываем дверь в чулан и насосом надуваем крысу - любительницу сыра. Дважды стреляем из пистолета по знаку «туда» около двери. Ловим голову Макса и присобачиваем на кроличье тельце вместо головы Брэди. Очухавшись в магазине и поговорив с Боско, топаем к Сибил.
Просим у доктора помощи. Сибил дает нам чертеж противогипнотического шлема. Чертеж показываем Боско. Он может нам его соорудить, только не хватает антенны. Дуем в офис и отламываем от телевизора тремпель. Отдаем его Боско, получаем шлем. Едем на машине в приют Брэди Культуры.
Заходим в ворота приюта, напялив на себя шлем. Говорим с Брэди. Гипноз на нас не действует, зато действует на трех шипучек. Внушаем им следующие фразы:
Станьте… Станьте… Брэди Культурой!
Поклоняйтесь… Поклоняйтесь… мне!
Врежьте… Врежьте … мне!
Трюк удался. Шипучки мочат Брэди Культуру, а Сэм освобождает Макса.
Эпизод 2: Ситуация: Комедийная
Пустые забавы Сэма и Макса прерывает неожиданный звонок. Звезда ток-шоу Майра Штамп захватила заложников в телестудии. По телевизору уже который день транслируют ее передачу. Выходим на улицу и мчимся на машине в телестудию
Говорим с мадам режиссером. Пара актеров сериала «Городские ковбои» оказалась среди заложников Майры, поэтому нам представилась возможность попробоваться на роль в фильме. Но Сэм не смог изобразить бешенство с пеной у рта, и вольным полицейским пришлось ретироваться.
Заваливаем в магазин Боско. Замаскированный продавец сообщает о банде скин-торсов, тырящих крем для бритья. Как только мы соберемся взять со столика последнюю баночку крема, появятся крысы и украдут его. Выходим на улицу, садимся в машину и отправляемся в погоню за крысами.
На дороге то и дело встречаются открытые люки. Стреляя по крысам из пистолета, заставляем их попасть в открытый люк. С полученным кремом для бритья едем на телестудию. Просим режиссера прослушать нас еще раз. Используем крем для бритья, чтобы у Сэма шла пена изо рта от бешенства. Затем, для вызова слез у Макса, стреляем в него из слезоточивого гранатомета.
Заходим в дверь студии сериала. Режиссер объясняет нам нашу сверхзадачу. Снимаем с торшера абажур и помещаем на голову корове. Мистер Курочкин преодолевает-таки дверь и врывается в комнату. Представляем ему корову как нашего повара. Берем со стола тарелку и подкладываем ее под коровью лепешку. Когда корова издаст звук, объясним мистеру Курочкину, что сие означает - «Му-Гу-Гай-Пан», это такой деликатес.
Забираем кассету с отснятым эпизодом и выходим из студии в павильон, где снимают шоу «Позорный истукан». Макса берут в жюри конкурса, в которым выступает Глазейка. Говорим с Глазейкой, забираем текст его песни. Болтаем с режиссером. Можем даже спеть конкурсную песню, но шипучкам нравятся высокие ноты, поэтому Сэму пока не светит выиграть.
Идем в студию сериала, оттуда в студию игрового шоу. Знакомимся с Хью Даром. Затем говорим с режиссером. Заходим на левый подиум и принимаем участие в игре на миллион. После неудачной попытки Хью Дар оставит карточки с вопросами на подиуме ведущего. Поменяем эти вопросы на текст песни Глазейки и снова станем за подиум игрока. С легкостью отвечаем на вопрос, но вместо обещанного миллиона долларов, нас одарят миллионом купонов на еду.
В соседней студии идет шоу Майры. Эта дамочка не может пустить Сэма и Макса, пока они не станут знаменитостями. Для этого надо сняться в кино, спеть песню и засветиться в скандале. Топаем в студию «Позорного истукана». Говорим с Лейкой. У него оказывается сегодня день рождения, а тортик ему так никто и не принес. Заодно узнаем о катастрофических последствиях поедания им помидоров. Беседуем со Знайкой, узнавая его певческие пристрастия.
Идем в студию сериала, оттуда в студию кулинарного шоу. Ведущий этой передачи отравился, так что за стол придется встать Сэму и Максу. Готовить мы будем торт. С полочки ингредиентов берем какую-нибудь гадость и печем торт.
Едем в магазин Боско. Покупаем голосовой модулятор. В глубине магазина находим приправы и добавляем немного кетчупа к тортику. Отвозим его Лейке, который с радостью его умнет и убежит. Воспользовавшись голосовым модулятором, Сэм споет голосом, который понравится Знайке, а Макс и так за него проголосует.
Контракт со звукозаписывающей студией у нас в кармане. Осталось вляпаться в скандальную историю, чтобы Майра пустила нас на свое шоу. Просим Хью Дара стать зеленым, фотографируемся. Едем к Сибил, которая как раз занимается зелеными человечками.
Отдаем Сибил фотку с зеленым Хью Даром. Она выпускает номер, который можно найти в газетном лотке рядом с магазином Боско. Забираем газетенку со статьей «Неземные контакты третьего рода» и спешим на телестудию.
Показываем Майре доказательства нашей звездности: кассету с фильмом, контракт и газету. Сидя на диване перед Майрой, нюхнем гелия из голосового модулятора, возьмем банджо и споем песенку. Стакан с водой перед Майрой разбился. Говорим с ней о фото. Скажем, что тут замешан еще кто-то. А именно корова Зорька. Майра поставит микрофон перед коровой прямо в воду, и это была ее роковая ошибка.
Эпизод 3: Крот, бутерброд и вся банда
Новое дельце Сэма и Макса также начинается с телефонного звонка. Поднимаем пикового туза возле крысиной норы и выходим на улицу. Садимся в машину и мчимся в «Немафиозное казино Медвежонни».
В казино нас встречает сынок-мишка. Болтаем с ним, получаем на халяву фишки. Рядом стоит автомат «Мочи крыс». Читаем правила, бросаем фишку в прорезь и начинаем играть. Стреляем по оранжевым поющим крысам, набираем двадцать очков и получаем приз - медвежий магнит.
Знакомимся с Леонардом Змеехвостом, сидящим за столиком. Соглашаемся на партию в индейский покер и проигрываем. Очевидно, что этот прощелыга видит карту у себя на лбу. А делает он это с помощью отражения на носу клоуна над входом в казино. Прилепляем на клоунский нос пиковый туз и играем с Леонардом еще раз. Выигрываем целую гору фишек.
Пытаемся пройти в заднюю комнату, но охранник требует пароль. Отчаливаем от него. Играем в однорукого бандита и замечаем, что один мишка шепчет пароль охраннику для прохода в заднюю комнату. Дуем в магазин Боско.
Болтаем с офранцузившимся продавцом, покупаем на фишки подслушивающее устройство в виде жучка. Возвращаемся в казино. Натравливаем жучка на охранника у задней двери, играем с одноруким бандитом, забираем со стены подслушивающее устройство, узнаем пароль. Говорим пароль охраннику и проникаем в заднюю комнату.
Папа-мишка вербует нас вступить в семью игрушечной мафии. Особого выбора у нас нет. Сэм и Макс подряжаются выполнить три дела: всучить Боско игрушки, замочить Сибил и найти подлинный бутерброд с тефтелями.
Едем в магазин Боско. Около магазина ошивается мафиози, следящий за тем, как мы выполним поручение мафии. Говорим с продавцом. Указываем Боско на мишку за окном. Прицепляем медвежий магнит на антидоставочную камеру слева от прилавка. Затем ставим коробку с игрушками на столик у входа. Первое дело сделано.
Идем к Сибил и говорим с ней. Инсценировать свое убийство ей мешают принципы. Забираем кофейную чашку с ее стола и идем в магазин Боско. Подходим к приправам и наполняем чашку кетчупом. Возвращаемся к Сибил. Отдаем ей чашку, достаем пистолет и стреляем в чашку. «Убийство» выглядит очень натурально. Топаем в офис Сэма и Макса.
Наблюдаем, как Леонард пытается сбыть Джимми бутерброд, который мы ищем. Говорим с Леонардом. Макс спрашивает его о пистолете. Он также оказывается не настоящим. Вяжем злодея и начинаем пытать шуточками о его мамаше. Сэм начинает шутку, а Макс должен закончить ее подходящей репликой. В итоге Леонард раскалывается, а Сэм и Макс с рукой бандита отправляются в казино.
Присобачиваем к игральному автомату бандитскую руку и выигрываем бутерброд с тефтелями. На радостях мафия собирается принять нас в свои ряды. Вот только под личиной главного мафиози скрывается предатель крот. Сэму и Максу приходиться удирать от бандитов. Стреляем в вывеску над дорогой, чтобы оторваться от мафии.
Вернувшись в логово игрушечной мафии, под страхом смерти проходим в зловещую дверь. Нас встречает крот, который пытается загипнотизировать Сэма и Макса. Подыгрываем ему, и, когда мафиози попросит Сэма застрелить Макса, пульнем в кролика и пистолета с пистонами. Макс изобразит смертельно раненого и понарошку сдохнет.
Подходим к столу с одноруким бандитом. Берем отвертку и с помощью нее вынимаем из бандита голосовой модуль. Подходим к вагонетке, из которой рука робота достает заготовки для игрушек. Кидаем в вагонетку голосовой модуль, а затем подбираем выпавшего модифицированного мишку.
Этим мишкой гипнотизируем крота Гарри. Он бежит к огнетушителю. Следуем за ним и дергаем рычаг. Далее делаем ноги с этого завода, потому что он вскоре взорвется. Дело расколото, но не вся банда уничтожена.
Эпизод 4: Смерть Аврааму Линкольну!
На сей раз Сэму и Макса придется иметь дело со свихнувшимся президентом США. Едем к Белому дому. У бассейна, в котором отдыхает Джимми Два зуба, находим боксерскую перчатку. Справа от входа в дом находится телефон. Запоминаем его номер. Говорим с секретным агентом на входе. Штрафной не пускает нас по указанию папы-мишки. Приходится вернуться обратно в офис.
Звоним по телефону в Белый дом и просим агента подождать минутку. Мчимся к Белому дому и проходим внутрь. В Овальном кабинете загипнотизированный президент общается со страной. Говорим с президентом и его телохранителем папой-мишкой. Пытаемся проникнуть в зал войны, но нас вышвыривают из дома.
Видим, как Лейка, ставший губернатором, идет на встречу с президентом. Следуем за ним в Овальный кабинет. Говорим с Лейкой о том, как он дошел до жизни такой. Переводим президенту слова Лейки, будто он хочет промочить горло. После того, как Лейка развяжется и напьется шипучки, переведем его вопрос о туалете - Где у вас Зал войны?
Пока папа-мишка разбирается с Лейкой, дубасим президента боксерской перчаткой. Президент оказывается гипнотизирующей куклой. Коварные злодеи оживляют памятник Аврааму Линкольну, чтобы тот участвовал в предвыборной гонке. Гоняться с ним придется Максу.
Пока Линкольн пользуется правильными шпаргалками, стоящими перед ним на лужайке, вести дебаты с ним бессмысленно. Надобно поискать другие лозунги. Один из них находим в Овальном кабинете Белого дома. Едем к магазину Боско. Рядом с ним Хью Дар раздает свою книгу. Говорим с ним. Когда он исчезнет, хватаем знак о бесплатной доставке на дом. Идем на парковку и смотрим на армейский плакат. Подбираем его и возвращаемся к Белому дому.
Помещаем в шпаргалки собранные нами таблички. Их можно менять местами. Зная текст шпаргалки, легко подловить Линкольна на непопулярном ответе, задав нужный вопрос. Например, если в шпаргалках будет табличка с текстом «Отдайте стране все», то спрашиваем Линкольна о налогах, и так далее, пока его рейтинг не уменьшится максимально.
С трибуны забираем кандидатскую листовку. Запускаем на Линкольна жучка и спрашиваем кандидата в президенты о семейных ценностях. Забираем подслушивающее устройство. Наведаемся к Сибил, которая открыла службу знакомств. Они с Линкольном идеально подходят друг к другу. Топаем в свой офис и звоним Сибил, притворяясь Линкольном, с помощью подслушивающего жучка. Говорим Сибил, что этот день запомнится ей на века, и что мы находимся у Белого дома в ожидании решительных действий.
Сибил приходит на свидание к Белому дому. Благодаря этому скандалу Макс становится президентом. Линкольн впадает в бешенство и носится по улицам города. Чтобы остановить его, надо орудие помощнее, чем пистолет Сэма.
Идем в Овальный кабинет. Три шипучки приперлись к президенту решить спор о горе Рашмор. Пытаемся пройти в Зал войны, но агент папы-мишки не пускает нас туда. Едем в магазин товарища Боско. Говорим с продавцом, просим продать нам сыворотку правды, стоящую 100 миллионов долларов. Топаем к Сибил.
Сибил переживает не лучшие дни. По бедности она занялась определением старости вещей с помощью прибора «Углерод-14». Едем в Белый дом. На столе у Макса лежит огромная амбарная книга, являющаяся государственным бюджетом. Ставим галочку в нем напротив графы Офис Сибил Пандемик, проспонсировав ее.
Едем к Сибил, забираем углеродно-временной прибор и топаем в магазин Боско. Проверяем возраст горячей колбасни временным прибором. Возраст продукции позволяет нам и магазину Боско выделить деньги в государственном бюджете. За это Боско отдаст нам бутылку водки в качестве сыворотки правды.
В Белом доме спаиваем сывороткой правды Лейку. Шипучки ссорятся, и начинается война. Берем со стола президента ленту министра и всучаем ее агенту, охраняющему вход в Зал войны. Назначаем его министром таинственных испарений. Подходим к календарю и переносим бумажку с надписью «сегодня» на день министра. Отправляем агента Штрафного в отпуск.
Заходим в зал войны. На прицельном компьютере можем запускать ракеты. Одна из них нацелена на магазин Боско. А это значит, там должен быть маяк. Едем в магазин Боско. Справа от двери под камерой находится знак про акцию. За ним находим прицельный маяк.
Садимся в машину и отправляемся в погоню за Линкольном. Цепляем маяк на спину бегущему Линкольну. Едем в Белый дом. Заходим в Зал войны, садимся за прицельный компьютер и пускаем ракету по Линкольну.
Эпизод 5: Реальность 2.0
На сей раз Сэма и Макса отвлекают телефонным звонком о свихнувшихся компьютерах. Топаем в магазин Боско. Разговариваем с полу-эльфом, затем с крысой. Джимми Два Зуба продает пушку, но только не полицейским. Пробуем пару раз забрать пушку силой, после чего заталкиваем в нее крысу.
Идем к Сибил, которая подрядилась на работу тестера компьютерной игры Реальность 2.0. Стреляем в нее из пушки и расспрашиваем обо всем. Затем идем в соседний магазин «У Левши». Общаемся с компьютерами о Реальности 2.0 и интернете. Получаем новый процессор для очков. Возвращаемся в офис Сибил и вставляем процессор в очки, лежащие на диване.
Болтаем с нашей хозяйкой в Реальности 2.0. Выходим на улицу, где знакомимся с фрау Брандмауэр. Идем в Зал управления, который заменяет в этой реальности магазин «У Левши». Перед ним всплывет черт из табакерки. В зале управления узнаем, за что отвечает каждый компьютер. Один из них отключает всплывающие окна. Выходим из зала и забираем черта в табакерке.
Неподалеку от машины в воздухе висят три монеты. Идем в Зал управления и на тот компьютер, что отвечает за гравитацию, запускаем компьютерный баг. Подходим к монетам и в стиле Марио забираем их.
Перемещаем компьютерный баг на компьютер, отвечающий за контроль z-компоненты. Сэм и Макс становятся плоскими. Идем к Сибил и пролезаем в чулан, где была спрятана золотая монета.
Топаем в виртуальный кабинет Сэма и Макса. Джимми Два Зуба натырил монету и не хочет ее отдавать. В Зале управления перемещаем компьютерный баг на компьютер, отвечающий за рост. Сэм и Макс уменьшаются, но из-за этого не могут залезть на крыльцо своего кабинета. Выходим из Реальности 2.0, заходим в офис и вновь одеваем очки, погружаясь в Реальность 2.0. Лезем в крысиную нору и одалживаем у Джимми монету.
В виртуальном магазине Боско разговариваем с продавцом. Покупаем деревянный длинный меч за пять золотых монет и тут же пробуем покупку на Боско. Возвращаемся в обычную реальность. Заговариваем с Боско и просим его обернуться. Берем с прилавка бинокль и рассматриваем в него пароль, вытатуированный на продавце. Надеваем очки и погружаемся в реальность 2.0.
Садимся в машину и направляемся в банк. Но на пути нас подстерегает непреодолимый барьер. Видимо дело в окраске машины. Возвращаемся в наш виртуальный дом. Подходим к Мастеру настройки интернета в виде головы Хью Дара и просим показать фокус. Получаем банку краски. Раскрашиваем машину тремя цветами из радужного набора, обращая внимание на номер автомобиля. Буквы номера являются первыми буквами названия цветов, которыми и будем красить машину. Например, СКФ - синий, красный, фиолетовый.
В банке хранится миллиард долларов. Сначала нажимаем на ячейку “Kittens 4 Peace”, затем “Toy Mafia”, после “National Treasury”, потом “Online Gambling” и наконец “Bosco”. Вводим пароль «Боско» и возвращаемся в магазин в обычной реальности. За миллиард долларов получаем от Боско сопливый платок с заразой. Надеваем очки и уходим в Реальность 2.0.
В виртуальном магазине Боско выдавливаем из аппарата со «Сладкой грязью» синюю слизь. Атакуем ее длинным мечом, побеждаем и собираем слизь синей слизи. Идем к виртуальному офису Сибил, на крыше которого замечаем меч. Топаем в Зал управления, где сажаем компьютерный баг на компьютер, управляющий гравитацией. Также не забудем активировать компьютер, отвечающий за всплывающие окна. Прыгаем на крышу офиса Сибил за мечом. Вытаскиваем его с помощью синей слизи.
Атакуем фрау Брандмауэр мечом +2. Защищаемся чертом из табакерки, пускающим всплывающие окна. Затем пробиваем мечом +2 броню фрау и побеждаем Брандмауэр. Кидаем в почтовый ящик компьютерную заразу.
В загруженной Реальности 1.5 Сэму и Максу предстоит пройти текстовый квест. Вот последовательность действий:
Взять Уважение Ко Всему Живому
Идти вниз - видим, как Ползучее Корпоративное Присутствие пожирает Уважение.
Идти вверх
Идти на восток
Взять магазин Боско
Идти на запад
Идти на северо-запад
Использовать магазин Боско на тошнотворную лужу
Идти на юго-восток
Идти вниз
Использовать тошнотворный магазин на корпоративное присутствие
Взять Уважение Ко Всему Живому
Идти вверх
Использовать Уважение Ко Всему Живому на Интернет
Покончив с интернетом, Сэм и Макс оказываются в обычной реальности перед угрозой нового врага - Охотника Ж. Знать.
Эпизод 6: Светлая сторона Луны
На этот раз полицейские Сэм и Макс отправились на Луну в поисках Хью Дара. Болтаем с Гарри, осматриваем сувениры в лавке для туристов. Трогаем гнутую ложку под стеклом, и она нечаянно падает нам в карман. На выходе Гарри обыщет Сэма и найдет ложку. Забираем ее снова и кидаем Максу, который очень любит гнутые ложки.
Идем к Куполу Одарения. Говорим с агентом Штрафным, охраняющим вход. Получаем от него фигурку единорога. Она служит для проверки уровня доступа в Купол. Делать на Луне пока нечего, так что возвращаемся на машине на Землю.
Заваливаем к Сибил. В наше отсутствие она успела усесться на канадский трон. Идем в офис Сэма и Макса, где снимаем с телевизора тремпель. Навестим Боско в его магазинчике. Просим продать нам генератор землетрясений, но Боско, переодевшийся в маму Боско, просит за него очередную несусветную сумму наличными. Проходим к микроволновой печи и помещаем в нее единорога. Возвращаемся на Луну.
Показываем единорога Штрафному и походим в Купол, где нас встречает Хью Дар. Подходим к голове Линкольна и болтаем о талисмане гастрокинеза. Напрашиваемся помочь в деле заклеивания Сибил. Советуем Линкольну произносить такие фразы в телефонном разговоре с королевой Канады:
- Спокойствие, крошка.
- Леди, вы хитрющая лиса!
- Поиграем в любовный хоккей.
Линкольн разнервничается и изрыгнет талисман. Показываем талисман Максу. Того стошнит гнутой ложкой.
Идем к старым компьютерам, которые разработали новую игру. Выиграть в крестики-нолики у них проще простого, но мы проиграем и получим талисман свинцового видения. Побеседуем с мистером Курочкиным, он же Файло Грошцена. Посмотрим, как он пытается достать из шляпы крысу.
Выходим из Купола на поверхность. С помощью тремпеля открываем дверь лунного модуля. Сэм пытается взлететь на нем, но неудачно. Кладем согнутую ложку под дюзу. Открываем лунный модуль ключом и опять ненадолго взлетаем. Стекло, в котором хранилась согнутая ложка, расплавилось. Забираем из-под лунного модуля талисман для сгибания ложек.
Мчимся на Землю. Между офисом Сэма и Макса и магазином Боско замечаем Джимми Два Зуба, восседающем на погнутом счетчике. Выпрямляем счетчик талисманом для сгибания. Возвращаемся в Купол на Луне. Там Файло Грошцена вытаскивает крысу из шляпы. Забираем шляпу и поднимаемся на радужном лифте к угрожающей двери.
С помощью талисмана свинцового видения мы можем увидеть, что находится за угрожающей дверью. Воздействуем талисманом для сгибания на канделябр, удерживающий шар для боулинга. Заходим в открывшуюся дверь.
Хью Дар с некоторыми органами Макса удалил из него пороки. Спускаемся на лифте. Начнем охоту за красным двойником Макса. Подходим к статуе Хью Дара с гигантской вилколожкой. Воздействуем на вилколожку талисманом для сгибания ложек. Затем подходим к красному кролику. Когда он окажется в вагонетке, стреляем по зеленой кнопке, запускающей вагонетку. После недолгого путешествия рука Макса снова оказывается на своем месте.
Выходим из купола и видим ленивого кролика, лежащего под доской объявлений. Поднять его не удалось. Возвращаемся в земной офис Сэма и Макса. Применяем на Леонарда, хранящегося в чулане, талисман гастрокинеза и получаем документ, удостоверяющий права на США. Загоняем его королеве Сибил за сто тридцать триллионов долларов. На эти деньги покупаем у Боско генератор землетрясений.
Подходим к прожорливому кролику, поедающему содержимое полок магазина Боско. Достанем крысу из шляпы и скормим ее прожорливой бестии. Сэма и Макса сожрут заодно. Выбравшись из желудка, еще раз достаем крысу из шляпы. Возможно не с первого раза, но Джимми вернется с желудком Макса.
На Луне опробуем пульт для вызова землетрясения рядом с ленивым кроликом. Спутник падает, кролик переворачивается. Отрываем у него хвост Макса. Заходим в Купол и поднимаемся на лифте к Хью Дару. В результате небольшой перепалки выясняется истинная сущность Хью Дара.
Кружась на радужном колесе смерти, Сэм воздействует талисманом сгибания на ложку, на которой покоится талисман волшебника. С помощью него Сэм меняется местами с Хью Даром.
Коварные бактерии задумали распилить Сэма. Находясь в распиливающемся ящике, используем талисман волшебника, чтобы поменяться местами с Хью Даром. Пробуем сами распилить ящик. Злодей помещает Сэма в лунный модуль и отправляет в космос. Опять меняемся местами с Хью Даром с помощью талисмана волшебника. Он же помогает нам выбраться и из очистительной ванны уничтожения.
Снова проходим колесо смерти и распиливающийся ящик. Но пилить на этот раз будем не ящик, а опору лунного модуля. Выбравшись из ванны, запускаем двигатель лунного модуля ключом и пастеризуем бактерии.
Напившись бактерий, Макс получает от Сэма свою любимую боксерскую перчатку и возвращается на Землю, чтобы пустить ее в дело, исключительно ради спасения мира.
При перепечатке прохождения игры Сэм и Макс Первый сезон, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Сэм и Макс Первый сезон

