Незнайка и Баррабасс

Перед вами полное прохождение игры Незнайка и Баррабасс. Надеемся, наши подсказки к игре помогут вам пройти квест Незнайка и Баррабасс.

игра Незнайка и Баррабасс

На заре двадцатого века, когда паровые двигатели были уже изобретены, а мобильные телефоны еще не существовали даже в самых смелых фантазиях, глубоко в лесу на берегу моря жили маленькие лесные человечки, ростом всего несколько дюймов. Проживали они в собственном маленьком городе, пили соки и нектары, и, прячась под листьями папоротника, старались не попадаться людям на глаза, поэтому о них практически никто не знал.
В маленьком городе была своя почта, типография, телеграф трамвайчики, и наши герои — Знайка, умник-журналист, и его младший брат Незнайка. В городе также жили Индеец Ски, Ковбой Мик, Рыбак Лим, Профессор Бром, Механик Бурш, Мурзилка и многие другие человечки. Они все были очень изобретательны, и некоторые из их технических новшеств намного опережали свое время. Все в Городке пыхтело, трещало, двигалось, шумело и помогало по хозяйству.
Но не все было спокойно в Городке, потому что ужасный злодей Баррабасс искал любые способы, чтобы насолить или навредить человечкам. Однажды он напал на Географическое Общество и украл все карты, книги и глобусы маленьких человечков. А затем он решил подчинить себе время и пространство, чтобы завладеть всем миром. Но коварным планам решает помешать Незнайка, он хочет поймать злодея и показать старшему брату, на что он способен и доказать всем, что он настоящий герой...

  • Игра сделана по мотивам популярного полнометражного мультфильма «Незнайка и Баррабасс»
  • Новый проект от самого опытного российского разработчика квестов — компании «Сатурн-Плюс»
  • Игровой процесс разнообразят аркадные вставки, мини-игры и головоломки
  • Огромное количество роликов из оригинального мультфильма
  • Аутентичная озвучка героев игры


  • купить игру Незнайка и Баррабасс

    Незнайка и Баррабасс
    купить игру Незнайка и Баррабасс



    системные требования игры Незнайка и Баррабасс

  • Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: Pentium 200 MHz
  • Память: 32 Mb
  • Видео: 4 Mb
  • Звук: совместимый
  • HDD: 600 Mb
  • DirectX 8.1
  • CD-ROM: 8х


  • видео игры Незнайка и Баррабасс

    Трейлер компьютерной игры жанра квест - Незнайка и Баррабасс:



    скриншоты игры Незнайка и Баррабасс

    игра Незнайка и Баррабасс игра Незнайка и Баррабасс игра Незнайка и Баррабасс


    прохождение игры Незнайка и Баррабасс




    Комната Знайки

    Знайка явно не в порядке. Поднимаем с пола пинцет. Справа берем ножницы и бутыль с нашатырем. Тут же обнаруживаем ящичек без ручечки. Но ведь у нас есть пинцетик. Пинцетом открываем ящик, достаем лупу. Идем к дальней стене. Слева включаем свет. В люстре замечаем ключ. Пошуруем за дверьми, возьмем лестницу и бутыль с эфиром. Приставляем стремянку к люстре, достаем ключ. Открываем им шкаф между дверей. Забираем пластину. Идем к дивану, вспарываем его ножницами, получаем лоскуток. Мочим тряпочку нашатырем, даем понюхать ее храпящему Знайке. Тот сразу же взялся за работу. Надо его успокоить. Мочим тряпочку эфиром и опять даем понюхать Знайке. Брат в отрубе. Поднимаем с пола болтики. Собираем с их помощью фотоаппарат, добавляем к нему пластину. Разобрав лупу, получаем увеличительное стекло, которое вставляем в фотоаппарат. Сверяемся со схемой, вроде все правильно. Пришла пора будить Знайку. Нашатырь и тряпочка нам опять помогут.

    Музей

    Выясняется, что Баррабасс похитил коллекцию карт. Нужно отыскать злодея, но сначала необходимо освободить человечков, попавшихся в сеть. Замечаем под головой огромного динозавра торчащий рычаг. Идем к нему, но не тут-то было. Незнайка, наступив на хвост вымершему чудищу, активизировал ловушку-вентилятор. Пытаемся пройти дальше, топаем по камням. Вылезают еще ловушки и коробочка с батарейкой. Берем батарейку, вставляем ее в рубильник слева. Врубаем его. Динозавр поднял голову. Приставляем к динозавру лестницу, взбираемся по ней, затем по шее на верхний ярус. Проходим налево, около птеродактиля отвязываем крючок. Соединяем крючок с остатком лупы, цепляем его за натянутый канат и спускаемся вниз. Ловушки исчезли, путь свободен. Идем к рычагу и опускаем его.

    Телеграфный столб

    Освободив человечков, Незнайка спешит помешать коварным планам Баррабасса. У домика забираем лопату, под деревом подбираем перчатку, обращаем внимание на схему. Прихватим еще и секатор. Идем направо к рыболовам. Вытаскиваем из земли рогатину. Секатором обкромсаем перчатку. Полученную резинку приладим к рогатке. Стукнем лопатой по сосне, подберем шишку. Стрельнем из рогатки по шпиону Баррабасса. Из него вывалилась изолента, забираем ее. Стреляем еще, вот и отвертка у нас. Третьего выстрела шпион не выдержал - упал и бросился наутек. Что ж, найдем другую цель. А вот и дятел на соседнем дереве. Пульнем в него. Подбираем сбитую птицу и обматываем ее изолентой, чтобы не улетела. (Дети, никогда не делайте подобное в реальной жизни! Дятлы и вообще все птицы обладают хорошей памятью, много едят, высоко летают и метко гадят.) Связанную птицу помещаем на тележку у дерева. Хватаем оголенный провод, кладем его на тележку, врубаем рубильник. Дятел мигом выдолбил для Незнайки дупло. Отпускаем птицу на волю, сами лезем в дупло. Отверткой вскрываем щиток на столбе.

    Телеграмма

    Полученную телеграмму нужно разрезать на слова. Начинаем с нижней ленты справа налево: тэ-че-ка баррабасс зэ-пэ-тэ сюрприз ждите тэ-че-ка часа два на взрыв бомбу подарок в везет он тэ-че-ка поезде товарном на выехал знайка. Расшифровав послание, Незнайка бросается в погоню за поездом. При этом лучше держатся правой стороны, уворачиваясь от падающих предметов.

    Поезд

    Забираем бомбу с веревкой, кирку и ведро. Киркой вскрываем доску с правой стороны вагона. Достаем бутылочку с алкоголем, ставим ее перед дверью паровоза, гудим в гудок. Рука машиниста забирает бутыль, быстренько опорожняет ее и выкидывает обратно. Бутыль разбилась, оставив Незнайке осколок. Гудим еще раз. Теперь у нас есть и клещи. Без них Незнайка не смог бы вытащить гвоздь из доски в левой стороне вагона. А с клещами это раз плюнуть. Веревку привязываем к двери, гудим в гудок. Дверь открылась, приподняв доску. Поставим в дверной проем ведро. Под приподнятую доску закладываем бомбу. Перережем осколком бутылки веревку. Антитеррористическая операция завершена.

    Фоторобот

    Но Баррабасс еще на свободе. Незнайке нужно составить фоторобот злодея.

    Незнайка и Баррабасс

    Составив фоторобот, Незнайке предстоит полетать. Избегайте молний и пролетающих птиц, не забывая регулярно пополнять запасы топлива, которые доставляются вам воздушными шарами.

    Провода

    Смотрим на провода. Все перепутано. Справа на крышке начало мнемонического правила для запоминания цветов радуги: Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан. Соединяем провода в таком порядке слева направо: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Дергаем за рычаг. Человечки возвращаются на музыкальную гору с трофеями.

    Незнайке так и не удалось поймать Баррабасса. Это означает лишь то, что приключения не заканчиваются.


    При перепечатке прохождения игры Незнайка и Баррабасс, поставьте, пожалуйста, ссылку:


    квесты: прохождение Незнайка и Баррабасс