Незнайка и Баррабасс
Перед вами полное прохождение игры Незнайка и Баррабасс. Надеемся, наши подсказки к игре помогут вам пройти квест Незнайка и Баррабасс.
В маленьком городе была своя почта, типография, телеграф трамвайчики, и наши герои — Знайка, умник-журналист, и его младший брат Незнайка. В городе также жили Индеец Ски, Ковбой Мик, Рыбак Лим, Профессор Бром, Механик Бурш, Мурзилка и многие другие человечки. Они все были очень изобретательны, и некоторые из их технических новшеств намного опережали свое время. Все в Городке пыхтело, трещало, двигалось, шумело и помогало по хозяйству.
Но не все было спокойно в Городке, потому что ужасный злодей Баррабасс искал любые способы, чтобы насолить или навредить человечкам. Однажды он напал на Географическое Общество и украл все карты, книги и глобусы маленьких человечков. А затем он решил подчинить себе время и пространство, чтобы завладеть всем миром. Но коварным планам решает помешать Незнайка, он хочет поймать злодея и показать старшему брату, на что он способен и доказать всем, что он настоящий герой...
Игра сделана по мотивам популярного полнометражного мультфильма «Незнайка и Баррабасс»
Новый проект от самого опытного российского разработчика квестов — компании «Сатурн-Плюс»
Игровой процесс разнообразят аркадные вставки, мини-игры и головоломки
Огромное количество роликов из оригинального мультфильма
Аутентичная озвучка героев игры

купить игру Незнайка и Баррабасс
Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP
Процессор: Pentium 200 MHz
Память: 32 Mb
Видео: 4 Mb
Звук: совместимый
HDD: 600 Mb
DirectX 8.1
CD-ROM: 8х
Комната Знайки
Знайка явно не в порядке. Поднимаем с пола пинцет. Справа берем ножницы и бутыль с нашатырем. Тут же обнаруживаем ящичек без ручечки. Но ведь у нас есть пинцетик. Пинцетом открываем ящик, достаем лупу. Идем к дальней стене. Слева включаем свет. В люстре замечаем ключ. Пошуруем за дверьми, возьмем лестницу и бутыль с эфиром. Приставляем стремянку к люстре, достаем ключ. Открываем им шкаф между дверей. Забираем пластину. Идем к дивану, вспарываем его ножницами, получаем лоскуток. Мочим тряпочку нашатырем, даем понюхать ее храпящему Знайке. Тот сразу же взялся за работу. Надо его успокоить. Мочим тряпочку эфиром и опять даем понюхать Знайке. Брат в отрубе. Поднимаем с пола болтики. Собираем с их помощью фотоаппарат, добавляем к нему пластину. Разобрав лупу, получаем увеличительное стекло, которое вставляем в фотоаппарат. Сверяемся со схемой, вроде все правильно. Пришла пора будить Знайку. Нашатырь и тряпочка нам опять помогут.
Музей
Выясняется, что Баррабасс похитил коллекцию карт. Нужно отыскать злодея, но сначала необходимо освободить человечков, попавшихся в сеть. Замечаем под головой огромного динозавра торчащий рычаг. Идем к нему, но не тут-то было. Незнайка, наступив на хвост вымершему чудищу, активизировал ловушку-вентилятор. Пытаемся пройти дальше, топаем по камням. Вылезают еще ловушки и коробочка с батарейкой. Берем батарейку, вставляем ее в рубильник слева. Врубаем его. Динозавр поднял голову. Приставляем к динозавру лестницу, взбираемся по ней, затем по шее на верхний ярус. Проходим налево, около птеродактиля отвязываем крючок. Соединяем крючок с остатком лупы, цепляем его за натянутый канат и спускаемся вниз. Ловушки исчезли, путь свободен. Идем к рычагу и опускаем его.
Телеграфный столб
Освободив человечков, Незнайка спешит помешать коварным планам Баррабасса. У домика забираем лопату, под деревом подбираем перчатку, обращаем внимание на схему. Прихватим еще и секатор. Идем направо к рыболовам. Вытаскиваем из земли рогатину. Секатором обкромсаем перчатку. Полученную резинку приладим к рогатке. Стукнем лопатой по сосне, подберем шишку. Стрельнем из рогатки по шпиону Баррабасса. Из него вывалилась изолента, забираем ее. Стреляем еще, вот и отвертка у нас. Третьего выстрела шпион не выдержал - упал и бросился наутек. Что ж, найдем другую цель. А вот и дятел на соседнем дереве. Пульнем в него. Подбираем сбитую птицу и обматываем ее изолентой, чтобы не улетела. (Дети, никогда не делайте подобное в реальной жизни! Дятлы и вообще все птицы обладают хорошей памятью, много едят, высоко летают и метко гадят.) Связанную птицу помещаем на тележку у дерева. Хватаем оголенный провод, кладем его на тележку, врубаем рубильник. Дятел мигом выдолбил для Незнайки дупло. Отпускаем птицу на волю, сами лезем в дупло. Отверткой вскрываем щиток на столбе.
Телеграмма
Полученную телеграмму нужно разрезать на слова. Начинаем с нижней ленты справа налево: тэ-че-ка баррабасс зэ-пэ-тэ сюрприз ждите тэ-че-ка часа два на взрыв бомбу подарок в везет он тэ-че-ка поезде товарном на выехал знайка. Расшифровав послание, Незнайка бросается в погоню за поездом. При этом лучше держатся правой стороны, уворачиваясь от падающих предметов.
Поезд
Забираем бомбу с веревкой, кирку и ведро. Киркой вскрываем доску с правой стороны вагона. Достаем бутылочку с алкоголем, ставим ее перед дверью паровоза, гудим в гудок. Рука машиниста забирает бутыль, быстренько опорожняет ее и выкидывает обратно. Бутыль разбилась, оставив Незнайке осколок. Гудим еще раз. Теперь у нас есть и клещи. Без них Незнайка не смог бы вытащить гвоздь из доски в левой стороне вагона. А с клещами это раз плюнуть. Веревку привязываем к двери, гудим в гудок. Дверь открылась, приподняв доску. Поставим в дверной проем ведро. Под приподнятую доску закладываем бомбу. Перережем осколком бутылки веревку. Антитеррористическая операция завершена.
Фоторобот
Но Баррабасс еще на свободе. Незнайке нужно составить фоторобот злодея.

Составив фоторобот, Незнайке предстоит полетать. Избегайте молний и пролетающих птиц, не забывая регулярно пополнять запасы топлива, которые доставляются вам воздушными шарами.
Провода
Смотрим на провода. Все перепутано. Справа на крышке начало мнемонического правила для запоминания цветов радуги: Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан. Соединяем провода в таком порядке слева направо: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Дергаем за рычаг. Человечки возвращаются на музыкальную гору с трофеями.
Незнайке так и не удалось поймать Баррабасса. Это означает лишь то, что приключения не заканчиваются.
При перепечатке прохождения игры Незнайка и Баррабасс, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Незнайка и Баррабасс
игра Незнайка и Баррабасс
На заре двадцатого века, когда паровые двигатели были уже изобретены, а мобильные телефоны еще не существовали даже в самых смелых фантазиях, глубоко в лесу на берегу моря жили маленькие лесные человечки, ростом всего несколько дюймов. Проживали они в собственном маленьком городе, пили соки и нектары, и, прячась под листьями папоротника, старались не попадаться людям на глаза, поэтому о них практически никто не знал.В маленьком городе была своя почта, типография, телеграф трамвайчики, и наши герои — Знайка, умник-журналист, и его младший брат Незнайка. В городе также жили Индеец Ски, Ковбой Мик, Рыбак Лим, Профессор Бром, Механик Бурш, Мурзилка и многие другие человечки. Они все были очень изобретательны, и некоторые из их технических новшеств намного опережали свое время. Все в Городке пыхтело, трещало, двигалось, шумело и помогало по хозяйству.
Но не все было спокойно в Городке, потому что ужасный злодей Баррабасс искал любые способы, чтобы насолить или навредить человечкам. Однажды он напал на Географическое Общество и украл все карты, книги и глобусы маленьких человечков. А затем он решил подчинить себе время и пространство, чтобы завладеть всем миром. Но коварным планам решает помешать Незнайка, он хочет поймать злодея и показать старшему брату, на что он способен и доказать всем, что он настоящий герой...
купить игру Незнайка и Баррабасс

купить игру Незнайка и Баррабасс
системные требования игры Незнайка и Баррабасс
видео игры Незнайка и Баррабасс
Трейлер компьютерной игры жанра квест - Незнайка и Баррабасс:скриншоты игры Незнайка и Баррабасс
прохождение игры Незнайка и Баррабасс
Комната Знайки
Знайка явно не в порядке. Поднимаем с пола пинцет. Справа берем ножницы и бутыль с нашатырем. Тут же обнаруживаем ящичек без ручечки. Но ведь у нас есть пинцетик. Пинцетом открываем ящик, достаем лупу. Идем к дальней стене. Слева включаем свет. В люстре замечаем ключ. Пошуруем за дверьми, возьмем лестницу и бутыль с эфиром. Приставляем стремянку к люстре, достаем ключ. Открываем им шкаф между дверей. Забираем пластину. Идем к дивану, вспарываем его ножницами, получаем лоскуток. Мочим тряпочку нашатырем, даем понюхать ее храпящему Знайке. Тот сразу же взялся за работу. Надо его успокоить. Мочим тряпочку эфиром и опять даем понюхать Знайке. Брат в отрубе. Поднимаем с пола болтики. Собираем с их помощью фотоаппарат, добавляем к нему пластину. Разобрав лупу, получаем увеличительное стекло, которое вставляем в фотоаппарат. Сверяемся со схемой, вроде все правильно. Пришла пора будить Знайку. Нашатырь и тряпочка нам опять помогут.
Музей
Выясняется, что Баррабасс похитил коллекцию карт. Нужно отыскать злодея, но сначала необходимо освободить человечков, попавшихся в сеть. Замечаем под головой огромного динозавра торчащий рычаг. Идем к нему, но не тут-то было. Незнайка, наступив на хвост вымершему чудищу, активизировал ловушку-вентилятор. Пытаемся пройти дальше, топаем по камням. Вылезают еще ловушки и коробочка с батарейкой. Берем батарейку, вставляем ее в рубильник слева. Врубаем его. Динозавр поднял голову. Приставляем к динозавру лестницу, взбираемся по ней, затем по шее на верхний ярус. Проходим налево, около птеродактиля отвязываем крючок. Соединяем крючок с остатком лупы, цепляем его за натянутый канат и спускаемся вниз. Ловушки исчезли, путь свободен. Идем к рычагу и опускаем его.
Телеграфный столб
Освободив человечков, Незнайка спешит помешать коварным планам Баррабасса. У домика забираем лопату, под деревом подбираем перчатку, обращаем внимание на схему. Прихватим еще и секатор. Идем направо к рыболовам. Вытаскиваем из земли рогатину. Секатором обкромсаем перчатку. Полученную резинку приладим к рогатке. Стукнем лопатой по сосне, подберем шишку. Стрельнем из рогатки по шпиону Баррабасса. Из него вывалилась изолента, забираем ее. Стреляем еще, вот и отвертка у нас. Третьего выстрела шпион не выдержал - упал и бросился наутек. Что ж, найдем другую цель. А вот и дятел на соседнем дереве. Пульнем в него. Подбираем сбитую птицу и обматываем ее изолентой, чтобы не улетела. (Дети, никогда не делайте подобное в реальной жизни! Дятлы и вообще все птицы обладают хорошей памятью, много едят, высоко летают и метко гадят.) Связанную птицу помещаем на тележку у дерева. Хватаем оголенный провод, кладем его на тележку, врубаем рубильник. Дятел мигом выдолбил для Незнайки дупло. Отпускаем птицу на волю, сами лезем в дупло. Отверткой вскрываем щиток на столбе.
Телеграмма
Полученную телеграмму нужно разрезать на слова. Начинаем с нижней ленты справа налево: тэ-че-ка баррабасс зэ-пэ-тэ сюрприз ждите тэ-че-ка часа два на взрыв бомбу подарок в везет он тэ-че-ка поезде товарном на выехал знайка. Расшифровав послание, Незнайка бросается в погоню за поездом. При этом лучше держатся правой стороны, уворачиваясь от падающих предметов.
Поезд
Забираем бомбу с веревкой, кирку и ведро. Киркой вскрываем доску с правой стороны вагона. Достаем бутылочку с алкоголем, ставим ее перед дверью паровоза, гудим в гудок. Рука машиниста забирает бутыль, быстренько опорожняет ее и выкидывает обратно. Бутыль разбилась, оставив Незнайке осколок. Гудим еще раз. Теперь у нас есть и клещи. Без них Незнайка не смог бы вытащить гвоздь из доски в левой стороне вагона. А с клещами это раз плюнуть. Веревку привязываем к двери, гудим в гудок. Дверь открылась, приподняв доску. Поставим в дверной проем ведро. Под приподнятую доску закладываем бомбу. Перережем осколком бутылки веревку. Антитеррористическая операция завершена.
Фоторобот
Но Баррабасс еще на свободе. Незнайке нужно составить фоторобот злодея.

Составив фоторобот, Незнайке предстоит полетать. Избегайте молний и пролетающих птиц, не забывая регулярно пополнять запасы топлива, которые доставляются вам воздушными шарами.
Провода
Смотрим на провода. Все перепутано. Справа на крышке начало мнемонического правила для запоминания цветов радуги: Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан. Соединяем провода в таком порядке слева направо: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Дергаем за рычаг. Человечки возвращаются на музыкальную гору с трофеями.
Незнайке так и не удалось поймать Баррабасса. Это означает лишь то, что приключения не заканчиваются.
При перепечатке прохождения игры Незнайка и Баррабасс, поставьте, пожалуйста, ссылку:
квесты: прохождение Незнайка и Баррабасс

