Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

Перед вами полное прохождение игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать. Надеемся, наши подсказки к игре Nancy Drew: Secrets Can Kill помогут вам пройти квест Нэнси Дрю: Секреты могут убивать.

игра Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

«Секреты могут убивать» – первая игра знаменитого сериала о юной любительнице тайн Нэнси Дрю. Созданная по мотивам одноименной книги Кэролайн Кин, она до сих пор является одним из лучших проектов Her Interactive.
Интерактивный квест изобилует локациями, которые необходимо исследовать, игрока ждут множество загадок и улик, свидетелей и подозреваемых. Во время расследования предстоит отыскать более двухсот скрытых подсказок.
Сверхпопулярная игра уже снискала любовь миллионов игроков во всем мире и теперь, полностью переведенная на русский язык, доступна и российским поклонникам приключений Нэнси Дрю.

  • Впервые на русском языке первое приключение Нэнси Дрю
  • Огромное количество загадок и улик
  • Атмосфера таинственного убийства
  • Более двухсот скрытых по локациям подсказок


  • купить игру Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

    Нэнси Дрю: Секреты могут убивать
    купить игру Нэнси Дрю: Секреты могут убивать



    системные требования игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

  • Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
  • Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon®
  • 128 MБ оперативной памяти
  • 1,2 ГБ свободного места на жестком диске
  • Видеоадаптер с памятью 32 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (RivaTNT2)
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
  • DirectX® 9.0с (есть на диске с игрой)
  • Устройство для чтения DVD-дисков


  • видео игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

    Скриншоты и музыка из игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать:



    скриншоты игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

    игра нэнси дрю секреты могут убивать игра нэнси дрю секреты могут убивать игра нэнси дрю секреты могут убивать


    прохождение игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать




    Начинающий детектив Нэнси Дрю гостила у тетушки во Флориде. В местной школе убили ученика, и тетушка быстро устроила так, что племянница стала расследовать сие преступление.

    Для начала прочтем записку тети Элоизы, лежащую на столе под зеркалом рядом с часами. Вот и первая задачка, даже две: найти код от сейфа, ну и сам сейф. Из правого ящика стола забираем номер телефона тетушки 555-1204. В нише слева от стола за картиной обнаруживаем сейф.

    Проходим в комнату. Слева на тумбочке покоится стопка книг. В одной из них рассказывается о различных растениях. Выделенные буквы в названиях этих растений составляются в имя Митч. Не иначе это и есть искомый убийца. В ящике маленького столика находим пульт от телевизора и заметки тети Элоизы Дрю, страдающей потерей памяти. Вскрываем лежащий тут же конверт, в котором оказывается приглашение на торжество по случаю какого-то юбилея. Над текстом приглашения имеются четыре знака, похожие на те, что мы видели на панели сейфа. Может быть это код?

    В большом шкафу справа находится телевизор. Слева от него на полке находим книжицу с информацией о Флориде. Справа – тайник в книге, из которого забираем золотой ключик. Он открывает рядом стоящий сундук. Внутри находим монету. Возвращаемся к сейфу. Вводим символы в том порядке, что и на приглашении. С дверцы открытого сейфа забираем серебряный ключик. Рассматриваем цветочки на крышке шкатулки. Чтобы открыть ее, нам нужно повторить это изображение, играя в пятнашки. В шкатулке лежит клочок бумаги, на котором написаны логин (СМОТРИТЕЛЬ) и пароль (ИНОФРМАЦИЯ) для доступа к школьному компьютеру.

    Расследование начнем с беседы с Дэрилом Греем, обнаружившим труп. Он работает в забегаловке «Максимум». В кафе на столике справа читаем меню, на котором указан телефон этого заведения 555-2700. В меню замечаем буквы, выделенные разным цветом. Собрав из них слова, понимаем, что тут дело пахнет саботажем. Другое меню, висящее за стойкой, тоже изобилует выделенными буквами. «ПОЛОВНИК» и «БОЛТОРЕЗ» - что бы это значило?

    Болтаем с нашим информатором. Дэрил Грей не был близко знаком с убитым Джеком Роджерсом, да и поварские дела не дали Нэнси Дрю как следует расспросить Дэрила о делах, творящихся в городке. Заваливаем на кухню. Под графиком работы написаны цифры. Если заменить их соответствующими буквами из алфавита, то получим текст: «Смерть Джека не случайна, гравитация ни при чём».

    Внизу рядом с плитой видим, как болторез подпирает трубу, по которой идет газ. Если забрать его, то из трубы газ начнет выходить, что может привести к большому взрыву. В черном ящике под плакатом о пользе вытертых полов находим половник и подпираем им газовую трубу. Валим из кафешки, пока наш маленький секрет нас действительно не убил.

    Заходим в школу. У входа есть стенд с указанием номеров кабинетов. Идем в левый коридор. На доске объявлений, как раз над схемой этажа, видим перевернутый текст: «Ванделей многое скрывает. На видео есть то, что тебе нужно». На следующей доске объявлений перед кафетерием читаем разрозненные слова: «О преступлении узнай из утреннего выпуска. Черно-белый ответ все поможет вычислить». Неподалеку замечаем опечатанный полицией шкафчик. Он закрыт на кодовый замок.

    Поворачиваем направо, идем мимо видеолаборатории к спортзалу. По левой стене будет еще одна доска с объявлениями. На розовой бумажке прочтем начало стишка: «В опасной ситуации, когда убийца рядом, две вещи очень разные избавят от преграды».

    На доске у спортзала находим аж три послания: «Когда некуда бежать и спрятаться негде, библиотечная книга на вопросы ответит», «Этот иероглиф кто-то носит гордо, но он отражает то, что от нас скрывают», «Он сделал все, чтобы достичь цели, но его махинации разгадать не сумели». Правее по стене висит плакат с буквами, похожий на тот, с помощью которого проверяют зрение. Читаем буквы с конца и получаем: «Если это прочитаешь, без труда все разгадаешь». За автоматом с содовой замечаем рекламный плакат школы боевых искусств «Журавль».

    Болтаем с Гектором «Халком» Санчесом. Агрессивный товарищ оказывается почти бесполезным. Разве что он посоветовал справиться у Хола Танаки, как открыть шкафчик убитого ученика. Топаем к библиотеке. Слева от двери в библиотеку на доске можно прочесть полезный стихотворный совет: «Когда дела идут неважно, и преступник взял ваш след, бежать и прятаться не стоит, ведь вам поможет пистолет». На доске справа – «Есть несколько способов убрать цепь на пути. Если не помнишь код, болторез найди».

    Идем дальше по коридору к студии, разговариваем с Холом. Он рассказывает много интересных фактов: о травме лучшего футболиста и банкротстве отца Дэрила Грея. Но код от шкафчика Джека он не знает. На доске объявлений, висящей тут, читаем подсказку: «Чтобы код к шкафчику узнать, нужно имя Джека на телефоне набрать».

    Топаем к студенческому союзу. У входа на досках читаем: «Сильный спортсмен, маской скрыв лицо, взял первый приз, стал лучшим бойцом. Самое популярное заведение найди. Чтобы закрыть это дело, туда придется пойти» и «Под трубой на кухне». Внутри имеется телефон, чтобы мы могли попросить совета у друзей или позвонить по всем найденным телефонным номерам, разбросанным по школе. На полу около одного из столов находим библиотечную картонку Хола Танаки. Беседуем с Конни. Похоже, убитый мало кому нравился.

    Выходим в коридор. У запасного выхода видим дверь в техническое помещение котельной. Замок на этой двери очень интересный. Вместо цифр на его кнопках точки. Будто бы это сделано для слепых и написано при помощи азбуки Брайля. Двигаемся направо по коридору, находим желтый клочок рекламы аптеки, валяющийся на полу. Если позвонить по этому номеру, то нам сообщат, что у Ванделей проблемы с поставками. Номера телефонов начинаются на 555 и многие добавляют к ним свое имя. Попробуем добавить имя Джек и позвонить по телефону: 555-3334. Нам ответят из шкафчика Джека.

    Идем к шкафчику Джека и вводим цифры 3334 на кодовом замке. Внутри обнаруживаем пустой футляр для видеокассеты, книгу, журнал со статьей о таинственном дзюдоисте в маске. В нижней части шкафчика находим газету с заметкой об ограблении аптеки. Не забудем подобрать стеклорез и выйдем из школы.

    Обходим школу справа. Применяем стеклорез на левом окне и забираемся в учительскую. В ящике с папками учеников выпускного класса находим сочинение Хола Танаки. Понимаем, что лучший ученик школы просто переписал текст из книги по этикету. На книжной полке в одном из томов находим листок, на котором изображены жесты. С помощью них общаются немые люди. На столе справа от компьютера находим еще один совет: «Перед встречей с врагом загляни в лифт».

    Садимся за компьютер и вводим логин – СМОТРИТЕЛЬ, пароль – ИНОФРМАЦИЯ. Читаем всю информацию во всех папках, особенно с паролями. Посылаем распечатать на принтер рапорт службы охраны. Встаем из-за компьютера и читаем отпечатанный листок. Вылезаем в окно и возвращаемся в школу через парадный вход.

    Идем к библиотеке. Серебряным ключом из сейфа тети Элоизы открываем дверь в библиотеку. На столе администратора находим голубой листок для подготовки к экзаменам. Читаем выделенные на нем слова: «Саботаж хлопот доставит, но перчатки все исправят». В левой половине библиотеки можно полистать книги из раздела фантастика. В правой половине подходим к стойке с журналами. В «Спорт сегодня» читаем статью о стероидах.

    В ящике с картами находим листок с синими и зелеными буквами, которые складываются в текст: «Болторез ты должен взять, или жертвой можешь стать». На стеллажах находим красные книги энциклопедии «Все обо всем». Во втором томе на букву «Б» читаем о шрифте Брайля. Нам нужны буквы, составляющие код замка на двери котельной – НОТА. Особо зоркие сложат выделенные буквы во фразу-предостережение: «У Митча оружие».

    Рядом находим книги Американской энциклопедии. В одиннадцатом томе на букву «К» находим изображение иероглифа, означающего «журавль». Такое же мы видели на медальоне Конни. Значит, она занималась дзюдо и вполне могла столкнуть Джека с лестницы. В томе «Все об Америке» на букву «М» читаем об азбуке Морзе. Выделенные буквы намекают поискать ВИДЕО. Поднимаемся на второй этаж библиотеки. За столиком находим лист бумаги с надписью «Первая должна быть последней» и четырьмя строчками непонятных слов. Если составить пары букв по принципу А-Я, Б-Ю и так далее, и заменить буквы в непонятных словах на парные, то получится не без ошибок написанное: «Оружие и скверный характер – приметы того, кто столкнул вымогателя Джека». Смотрим книги на полках. В одной из них имеются изображения жестов языка глухонемых. Можем расшифровать текст с листочка из книги в учительской: «НЕВИНОВНА».

    Идем разговаривать с подозреваемыми. Хол Танака признался, что списал сочинение из книги. Джек прознал об этом и шантажировал его. Но, по словам японца, он не убивал Роджерса. Кстати, Джек накануне смерти встречался с Дэрилом Греем. Говорим с подружкой Джека. Конни, признав, что когда-то была подружкой Джека, ни в чем не призналась. Напоследок болтаем с Халком. Спрашиваем его о краже из аптеки. Валим в кафешку. Разговариваем с Дэрилом. Если мы поговорили на все темы с подозреваемыми в школе, то сможем спросить Дэрила о связи Хола, Конни и Халка с Джеком. В конце разговора Дэрил отдаст нам конверт с посланием, которое оставил для Нэнси Дрю какой-то парень. Читаем письмо и бежим в школу.

    В школе подходим к двери котельной. Мы уже знаем, что код к замку составляет слово НОТА. Чтобы набрать его, нужно нажать четыре кнопки из двенадцати. Если пронумеровать кнопки слева направо и сверху вниз, то нужно нажать четвертую, третью, первую и восьмую кнопки. Заходим в служебное помещение. Нажимаем кнопку лифта справа и спускаемся в котельную.

    На ящиках замечаем пустое ведерко из-под попкорна и спички. Кнопка лифта сломана, а котел греет на полную мощность. В углу имеется решетка, но она очень горячая. На стене находим инструкцию, под ней из ящика достаем перчатку. Болторезом освобождаем рычаги котла от цепи. Далее нужно получить на датчиках у рычагов такие же значения, что и на инструкции. Для этого опускаем дважды левый рычаг, потом дважды правый и еще один раз левый. Теперь можем снять решетку и лезть на волю. По пути прихватываем видеокассету.

    Дуем домой, открываем шкаф с теликом. Включаем пультом телевизор, вставляем в магнитофон видеокассету. На пленке неплохие материалы для шантажа всех четверых подозреваемых. В школе припираем к стенке Конни и Халка, но они не признаются в убийстве. Халк по просьбе Джека относил записку Дэрилу. Идем в кафе, чтобы поболтать о темных делишках сенаторского сыночка.

    Дэрил сознался, что распространял наркотики по указке некоего Митча Диллона. Он вполне мог совершить убийство. Договариваемся с Дэрилом, что выведем Митча на чистую воду. Топаем в школу, где просим Конни, Хола и Халка помочь поймать убийцу Джека. После безуспешных попыток направляемся к аптеке.

    У аптеки видим, что Дэрил вступил в неравную схватку с Митчем. Внезапно появившаяся Конни выбивает у злодея пистолет. Быстренько направляем пушку на Митча. Теперь можно вызывать полицию. Так закончилось первое расследование Нэнси Дрю, из которого она поняла, что секреты могут убивать.


    При перепечатке прохождения игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать, поставьте, пожалуйста, ссылку:


    квесты: прохождение Нэнси Дрю: Секреты могут убивать