Прохождение игры Dreamfall: Бесконечное путешествие

Глава 5: Альхера

На мостах нас застает звонок Оливии. Она расшифровала часть блокнота Резы. Теперь Зои предстоит отправиться в страну восходящего солнца. Летим в Японию...

А тем временем Эйприл идет на разведку к Башне. Сторонясь стражников, добираемся до лесов у Башни. Место, по которому мы можем подняться наверх, охраняется. Подходим к охраннику с тыла и вырубаем его. Залезаем наверх.

Подходим к приоткрытому окну. В зале эмиссар азади Сахия разговаривает с Пророком. Подслушиваем их разговор, вызвав око правой кнопкой мыши и направив луч на беседующих. На обратном пути замечаем Пророка, следим за ним до трактира. Говорим с Бенримой, спускаемся в подвал, идем вслед за человеком в плаще...

А тем временем Зои добралась до Японии. Пройти по мосту мы не можем из-за турникетов. Придется ехать на фуникулере. В автомате с помощью мобильника покупаем жевачку. Билетов на не достать. Идем к кабинке. Молодой человек явно кого-то ждет. Говорим с ним. Можно договориться до того, что у нас окажется два целых билета в музей или две половинки одного, который он выбросит в урну. Достаем обе части билета из мусорки, пока они не сгорели. Развернем жевачку. Воспользуемся стикером и склеим обе половины билета. Перед отправкой в музей поговорим с грустной девочкой, сидящей на скамейке. Если у нас два билета, то можем подарить ей один. "Компостируем" билетик, заходим в кабинку и катимся в музей.

Оливия сообщает имя человека, с которым контактировал Реза. Заходим в музей. В дальнем углу находится служебный вход, через который можно проникнуть в главное здание. Трогаем сканер. Служащий возмущается нашим поведением. Если мы провели девочку в музей, то она расскажет много интересных подробностей из личной жизни мальчика, который включит робота, создав тем самым переполох. Воспользуемся им и тем, что Оливия прислала нам код для двери в служебное помещение. Если мы не достали для девочки билета, то придется подкупить мальчика жевательной резинкой, тогда он согласится нам помочь и отвлечет служащего. Ломаем сканер и заходим внутрь.

Пока ждем возвращения робота из вентиляционной шахты, переоденемся в униформу, найдя ее в незапертом шкафчике. Лезем в проход, бежим по галерее к лифту. Сотрудницу корпорации можно вырубить или обмануть. Поднимаемся на нужный этаж.

Пространство патрулируется туповатыми роботами, от которых можно укрыться за выступающими предметами интерьера. Находим раздвигающиеся двери, за которыми комната с кучей компов. За одним из них сидит тот, кто нам нужен. Говорим с Дэмиеном. Теперь будем выполнять его указания. Спускаемся на -58 этаж. Ждем, пока откроется дверь. Заходим.

Прячась от пауков в проемах, ищем панель, чтобы обесточить двери. Легче всего это сделать, двигаясь позади паука, исследуя внешние стены. Панель находится напротив сканера электронных ключей. Открываем панель, загружаем программу. Теперь идем в лабораторию, не перепутайте с медицинской лабораторией. Берем капсулу, помещаем в нее червя. Теперь бежим в медицинскую лабораторию на сканирование. Закладываем капсулу с червем в маленький сканер, сами лезем в большой. Бежим на пост охраны. Там включена сигнализация, вырубить которую можно с помощью паука. Раздобыть паучка можно у кибернетиков.

Находим паука, с помощью телефона управляем им. Наш паучок бежит на пост охраны, где мочит паука-охранника и скачивает с него информацию. Далее забегает на пост охраны, встает в квадратную рамку справа и отключает сигнализацию. Теперь Зои может войти сюда и натырить в кармане пиджака, брошенном на кресло, электронный ключ. Бежим к сканеру ключей. Проходим к дезинфекционной камере. Слева от нее пульт управления, который открывает камеру. Проходим через нее к ядру.

Не попадаемся на глаза ученым. Когда дядька спуститься на нижний уровень, следуем за ним. Находим устройство, куда можно засунуть капсулу и отправляем червя в Айнгану. Пережидаем инспекторский рейд начальницы...

А тем временем Эйприл продолжает идти по следам Пророка. Последний, гад такой, уплыл от нас на лодке. Бежим далее по бережку. Наблюдаем, как пещерное существо, промычав что-то, зашло внутрь скалы, когда поднялась плита. Прячемся за выступом. Когда очередное существо пропоет свою песнь и плита поднимется, бежим за ним внутрь.

Существо прошло в следующую дверь, нажав комбинацию символов. Прячемся за алтарем. За дверью наблюдаем с помощью ока, вызываемого правой кнопкой мыши. Следующее существо покажет нам кодовую комбинацию правый символ, левый и средний. Проходим далее.

Спускаемся к статуе. Запоминаем расположение и начертание символов на ней. Вверху - треугольник, справа - песочные часы, внизу - прицел, слева - прямоугольник с углом внутри. Спускаемся ниже. На полу видим символы, также запоминаем их расположение и форму. Символ рядом с тем местом, откуда мы пришли - треугольник с перевернутой четверкой. Символ справа - три царапины. Напротив - почти четверка. Слева - загибулина, похожая на знак вопроса. Главное - не попадаться на глаза зверюге, который шастает туда-сюда по этой пещере. А то он приведет зверюгу покрупнее, и нам каюк.

Из этого первого зала ведут коридоры к четырем статуям в разных концах пещеры. Некоторые коридоры заканчиваются решетками. Идем направо. Разрушаем треснувшую стену. Вываливаемся неподалеку от решетки. На ней есть прорезь для ключа - это выход, пока недоступный для нас. Если идти от нее направо, а затем налево, то можно выйти к статуе, справа от которой будет коридор, заканчивающийся решеткой с символами. Пары символов на решетке: перевернутая четверка с треугольником и песочные часы, знак вопроса и прямоугольник с углом внутри, четверка и треугольник, три царапины и мишень. Это значит, что второй символ в паре надо выставить на каждой статуе, к которой ведет коридор, начинающийся с первого символа в паре.

Слева от решетки лаз, ведущий в первый зал. Кстати, можем тут же выставить на статуе символ. Так как перед коридором, ведущим к ней нарисован знак вопроса, значит выставляем на статуе прямоугольник с углом внутри. Далее идем к коридору, из которого вначале попали в первый зал - там, где изображена четверка с треугольником. Поднимаемся к статуе, на которой выставляем символ - песочные часы. Бежим в коридор, перед которым нарисованы три царапины. На статуе выставляем символ - мишень. Прямой путь из первого зала к последней статуе закрыт решеткой. Поэтому от предпоследней статуи бежим налево к провалу. Находим статую и выставляем треугольник. Решетка с символами поднимается. Бежим к ней.

Сдвигаем крышку саркофага, тырим светящееся яйцо. Идем к решетке с прорезью. Вставляем туда яйцо. Решетка поднимается, и мы бежим дальше. Поднимаемся по лестнице, выходим наружу. Пророк, конечно же, заметил наше присутствие и повелел двум существам осложнить нам жизнь. Один из них будет сторожить центральную лестницу, второй побежит к нам. Добираемся до правой лестницы. Она рушится и преследователь остается с носом, если он у него, конечно, наличествует. Поднимаемся наверх, потом спрыгиваем за спину охраннику. Уходим вглубь и направо, скрываясь в тумане...

А тем временем Зои нужно уносить ноги. Покидаем зал, где расположено ядро. Бежим по коридору направо. От солдат прячемся за выступом. Бежим к лифтам. Чудом спасаемся от смерти. Девочка с экрана просит спасти уже ее. Выходим из лифта и оказываемся в райском уголке. Бежим по мостику. А вот и мерзкий ублюдок, который заварил всю эту кашу. Болтаем с ним до прихода близняшек. Затем бежим налево, спускаемся, забегаем в двери, ведущие на крышу. Шваброй блокируем дверь. Бежим в угол, забираемся на ящик и прыгаем на летающего робота. Плюхаемся в мусорку, говорим с Дэмиеном по телефону. Он приглашает нас к себе.


Прохождение игры Dreamfall: Бесконечное путешествие

Глава 0: Скверна
Глава 1: Одна
Глава 2: Пропавший
Глава 3: 201
Глава 4: Зима
Глава 5: Альхера
Глава 6: Морфей
Глава 7: Судьба
Глава 8: Слияние
Глава 9: Все, что зрится, мнится мне...
Глава 10: Перекресток
Глава 11: Вера
Глава 12: Возвращение
Глава 13: Бесконечное путешествие
Глава 14: Dreamfall

Об игре Dreamfall: Бесконечное путешествие